第7章:第一次衝擊
修復村莊的任務做到第三天的時候,玩家們的耐心終於到了臨界點。
“我受不了了。”一個玩家把鋤頭往地上一扔,一屁股坐在廢墟上,“我他媽是來玩戰爭遊戲的,不是來搬磚的!”
“就是!”另一個玩家附和,“這都第三天了,連個怪的影子都沒見著。每天就是挖土,搬石頭,修牆,修房子——這跟我在工地上打零工有什麼區別?”
“區別是你打零工有錢拿,這個不但沒錢,你還得倒貼電費。”
我是門衛靠在剛修好的半截土牆上,手裡拿著一塊乾餅,嚼得很慢。他聽著這些抱怨,沒有反駁,因為他心裡也在罵。
兩天天了。
兩天,他們修好了三間房子,四十多米圍牆,清完了所有的廢墟。村裡的村民從最開始的警惕變成了接納,開始主動給他們送水送吃的,甚至有幾個老人顫巍巍地走過來,拉著他們的手說“好孩子,好孩子”。
感動歸感動。
但這不是他們想要的。
“我同意。”小保姆森薑從村東頭走過來,斧頭扛在肩上,頭髮隨便紮了個馬尾,臉上還沾著木屑,“再這麼幹下去,我怕公測的時候這遊戲的口碑要崩。誰願意花幾千塊買個頭盔進來搬磚?”
“說不定公測的時候新手任務不一樣呢?”有人樂觀地說。
“你看看這遊戲的尿性,”小保姆森薑朝溝邊的鹿努了努嘴,“你覺得他們會改?”
眾人沉默了。
我是門衛把最後一口乾餅嚥下去,拍了拍手,站起來:“行了,抱怨歸抱怨,活還得乾。不過——”
他調出係統麵板,翻了翻,找到一個之前沒注意的頁麵。
“你們看這個。”
他把麵板共享出來,懸浮在眾人麵前。上麵寫著幾行字。
後勤係統說明:
玩家的後勤能力取決於你所保護的平民數量。平民會為你提供資源,資源可用於招募士兵、製造裝備、修建設施。
當前保護的平民數量:47人
每日資源產出:食物80單位,木材15單位,石材5單位,鐵料0單位
提示:更多平民 = 更多資源 = 更強的軍隊。
“所以,”我是門衛指著麵板上的數字,“我們之所以窮得叮噹響,連把像樣的武器都造不出來,是因為我們保護的村民太少了。四十七個人,每天產十五個木頭,夠幹嘛的?”
“修一間房子都不夠。”小保姆森薑算了一下,“我那間破房子修了三天的木頭,全靠砍那棵老槐樹。”
“也就是說,”一個玩家反應過來,“要想富,先得有人。要想有人,就得出去招人。要想出去招人——”
“就得先清掉路上的土匪。”我是門衛接過話頭,“劉大疤那幫人還在外麵晃著呢。王老七說了,方圓幾十裡的流民都不敢往這邊來,就是因為怕劉大疤。”
眾人對視了一眼。
“所以,”小保姆森薑把斧頭從肩上拿下來,握在手裡,斧刃在陽光下閃了一下,“我們終於可以打架了?”
話音剛落,每個人的視野裡同時彈出了一條新任務:
任務:清除匪患
目標:消滅盤踞在梅角屯周邊的土匪勢力(劉大疤團夥)
任務描述:
劉大疤及其手下約30-40人,在梅角屯東北方向十裡處的廢棄磚窯紮營。他們經常劫掠過往流民,搶奪糧食和財物,是方圓數十裡最大的威脅。
土匪數量及戰鬥力不明,建議充分偵查後再行動。
經驗值 1000,解鎖二級士兵招募,解鎖鐵器生產,獲得劉大疤的寶藏。
“寶藏!”有人眼睛亮了。
“問號是什麼意思?”
“就是可能有,也可能沒有。”
“那不就是沒有嗎!”
“別吵了,”我是門衛打斷了他們,“先搞清楚狀況。三十到四十個土匪,咱們十二個人,手裡就一把斧頭和十一把長槍——”
“還有士兵。”小保姆森薑提醒他,“別忘了,我們每個人都能召兵。”
“對,士兵。”我是門衛調出士兵招募頁麵,看了一眼,然後沉默了。
“怎麼了?”小保姆森薑湊過來。
“你看。”
士兵招募頁麵上,隻有一支部隊可用:
低地長槍兵(一星) | 統禦需求:100 | 數量:40 | 狀態:可招募
下方有一行灰色的小字:
當前兵營容量:40/40。升級兵營可容納更多士兵。
“也就是說,”我是門衛慢慢地說,“我們十二個人,一共隻有四十個兵?”
“平均一人三個。”小保姆森薑算得很快。
“三個兵打三十個土匪?”一個玩家瞪大了眼睛,“你擱這兒玩斯巴達三百勇士呢?”
“斯巴達三百勇士是三百打幾萬,我們是十二打三十,比例差不多。”另一個玩家說。
“那能一樣嗎?人家斯巴達是精銳,咱們這……”他看了一眼士兵詳情裡低地長槍兵的數值——攻擊力8-12,防禦力5,生命值50。把後麵的話嚥了回去。
“這數值,”我是門衛皺著眉頭,“比老農強不了多少吧?”
“《戰意》裡管這個叫‘弟弟槍’,”小保姆森薑說,“除了人多和陣型好,一無是處。攻擊力刮痧,防禦力紙糊,騎兵一衝就散,遠端一射就死。”
“那打土匪呢?”有人問,“土匪又不是騎兵。”
小保姆森薑想了想:“不好說。得看土匪是什麼兵種。”
“土匪還能分兵種?”
“當然。刀兵、槍兵、弓兵、盾兵——如果劉大疤手下有盾兵,咱們的弟弟槍就廢了。槍兵被盾兵克得死死的,戳上去全是格擋,傷害減半。”
一個沒玩過《戰意》的玩家插嘴:“不至於吧?長槍打刀兵,長手打短手,怎麼想都是必勝啊。”
小保姆森薑看了他一眼,那眼神就像老醫生看一個說“感冒不用吃藥”的年輕人。
“兄弟,”她耐心地說,“這不是現實中的打架。這是遊戲。遊戲裡有兵種剋製。長槍兵剋製騎兵和近戰衝鋒,但被盾兵和遠端剋製。你讓一群長槍兵去戳小盾,傷害就會全打在格擋值上,然後被人進身。”
“那土匪有盾牌嗎?”
“不知道。所以纔要偵查。”
偵查。
這是個好主意,但怎麼做?
玩家們圍成一圈,蹲在村口的土牆後麵,開始討論。
“我提議,”一個玩家舉手,“派一個人去磚窯那邊看看,數一下有多少人,看看他們有什麼武器,然後回來報告。”
“派誰?”
“抽籤。”
“抽什麼簽,直接讓小保姆去。她有斧頭,跑得快。”
小保姆森薑翻了個白眼:“我穿著高跟鞋,你讓我跑?”
“你把鞋脫了不就行了?”
“這遊戲沒有脫鞋的功能!”
“有的,”我是門衛說,“我剛試過,能脫。”
所有人都看向他。
“……我捏臉的時候把腳也捏了,”我是門衛麵無表情地說,“就想看看建模精細到什麼程度。”
沉默了兩秒鐘,然後有人小聲說了一句:“變態。”
“這叫對遊戲品質的追求!”
“行了行了,”小保姆森薑打斷他們,“我去就我去。但你們得在附近接應我,萬一我被圍了,你們得來救我。”
“你死了不是能復活嗎?”
“復活要等兩個小時!兩個小時!我下線刷兩集劇再上來都不止兩個小時!”
眾人這纔想起來——前兩天有個玩家不小心從土牆上摔下來,摔死了,然後發現復活時間是一百二十分鐘。他在復活點躺了兩個小時,期間在玩家群裡罵了整整一百條訊息。
“兩個小時確實太久了。”我是門衛點頭,“所以,能不死盡量不死。”
他站起來,拍了拍褲子上的土
“這樣,我們分成三組。一組去磚窯偵查,一組在磚窯外圍接應,一組留在村裡守家。偵查組不要靠近,遠遠地觀察就行。搞清楚人數,武器,有沒有頭目,有沒有馬。天黑之前回來集合。”
“你是隊長?”有人問。
“我是門衛。”他指了指自己的ID,“門衛,就是看門的。看門的不當隊長誰當?”
這個邏輯很感人,但沒有人反駁。
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