第12章:武器係統與急急忙忙的擴建與生產
武器係統解鎖的那天早上,玩家們像過年一樣。
我是門衛天沒亮就上線了。
他站在神像下麵,開啟係統麵板,發現“裝備”頁麵不再是灰色,而是亮起了一個綠色的“可製造”標籤。他點進去,一個長長的列表彈了出來
近戰武器:
戰斧(長柄武器)需求:鐵料×10,木材×5 | 攻擊力:35-45 | 特效:生命值 10%
劍盾(單手 盾)| 需求:鐵料×12,木材×3 | 攻擊力:25-35 | 防禦力: 10
刀盾(單手 盾)| 需求:鐵料×10,木材×4 | 攻擊力:28-38 | 防禦力: 15
短矛(長柄武器/騎乘)| 需求:鐵料×8,木材×6 | 攻擊力:30-40 | 特效:騎戰傷害 10%
關刀(長柄)| 需求:鐵料×15,木材×8 | 攻擊力:40-55 | 特效:橫掃範圍 30%
遠端武器:
· 短弓 | 需求:木材×10,筋繩×2 | 攻擊力:15-25 | 射程:80米
· 長弓 | 需求:木材×15,筋繩×3,鐵料×2 | 攻擊力:20-35 | 射程:150米
我是門衛盯著關刀的屬性看了三秒鐘,然後發出了一聲發自肺腑的感嘆:“終於不用再戳那破長槍了!”
他毫不猶豫地點選了“製造”。係統提示。
鐵料不足。他這才注意到自己的資源麵板——鐵料:3/15。連一把關刀都造不出來。
“靠。”
他抬起頭,發現其他玩家也遇到了同樣的問題。一群人圍在神像下麵,對著麵板罵罵咧咧。
“我要造戰斧,差五個鐵料!”
“我要造劍盾,差八個!”
“我要造短弓,筋繩是什麼玩意兒?哪兒來的?”
“去打獵?這附近有動物嗎?”
“那頭鹿你敢打?”
“……不敢。”
小保姆森薑蹲在人群外麵,沒有參與討論。她已經有一把戰斧了——那頭鹿給的新手武器,綠色品質,攻擊力25-35。雖然比不上係統新列表裡的那些,但勝在免費,不用材料。
她摸了摸斧柄,心想:知足常樂。
“森薑姐,”一個玩家湊過來,“你不換武器?”
“不換。我這把挺好。”
“你那把才25-35,關刀最高55,差了一倍。”
“關刀要十五個鐵料。我們一共隻有三個。”小保姆森薑站起來,拍了拍褲子上的土,“先把材料湊齊再說吧。”
材料的問題比想象中嚴重。
玩家們花了半天時間,把村子裡裡外外搜了一遍。
土匪窩裡搜出來的那些破刀爛鐵早就用完了,新來的村民雖然帶來了幾件鐵器——一口鍋,一把鋤頭,幾根鐵釘——但加起來也湊不夠十個鐵料。
“要不,把那些生鏽的弩融了?”有人提議。
“弩是武器,留著還能用。”
“兩把生鏽的弩,能用個屁。射程還不如短弓。”
“那就融。”
玩家們把從土匪窩裡搜來的那兩把破弩,幾把砍刀還有一口漏了的鐵鍋,一起扔進了木匠臨時搭的煉鐵爐裡。
燒了一下午,融出了一小坨鐵疙瘩,大概夠五個鐵料。
加上之前攢的,一共八個。
我是門衛看著那八個鐵料,咬了咬牙:“先造一把關刀。誰用?”
“你用唄,你是隊長。”
“隊長就得拿最好的武器?什麼邏輯?”
“那你給我用?”
“你拿關刀?你連拒馬槍都端不穩。”
“……”
最後,關刀給了我是門衛。不是因為他是隊長,而是因為他是唯一一個在《戰意》裡玩過關刀的玩家。
其他人要麼玩劍盾,要麼玩戰斧,要麼玩短矛,對關刀的操作都不熟。
“這遊戲沒有技能係統,”我是門衛揮舞著新出爐的關刀——刀頭沉重,刀柄長,揮舞起來虎虎生風,“連個‘旋風斬’都沒有,純平A。”
“那多沒意思。”有人說。
“有意思的地方在於,”我是門衛一刀砍在木樁上,木樁被劈開了一道深深的裂縫,“傷害是真的高。平A就夠用了,要什麼技能?”
“你那是打木樁。打人就不一樣了。”
“打人更簡單。一刀下去,他不死也得殘。”
玩家們將信將疑,但暫時也沒有更好的選擇。
那些選了遠端武器的玩家更慘——短弓和長弓造出來了,但沒有技能係統,射箭全靠手動瞄準。
沒有準星,沒有彈道輔助,沒有自動鎖定。
“這怎麼玩?”一個選了長弓的玩家站在村口,朝五十步外的靶子射了十箭,中了三箭,其中兩箭擦邊,隻有一箭正中靶心。
“練唄。”小保姆森薑說,“現實中的弓箭手也是練出來的。”
“這是遊戲!不是現實!”
“那你就當它是現實好了,反正擬真程度這麼高?”
兵營升級的訊息給玩家們打了一針強心劑。
神像建成的第二天,係統彈出了一條提示。
【兵營已升至2級】
最大士兵容量:80
已解鎖:一星弓箭手“滇西團練”,統禦需求40,每隊30人
溫馨提示: 登入使用者跨裝置永久儲存書架的資料, 建議大家登入使用