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從那天起,喬溪的生活又回到了平常。
裴敘再也冇有“巧妙”地出現在某個地點,製造出一場偶遇。
在屢屢靠近紋身店巷子裡那隻三花貓失敗後,喬溪斷定,那日下雨她碰巧遇見的裴敘絕非偶然。
如果不是頻繁的日日投喂,這隻三花貓壓根不會給人近身的機會。
所以,裴敘一開始就知道她的店在這裡,那時他眼底的慌亂並非是碰見了她,而是驚訝於她為什麼會在那個時間回到紋身店。
喬溪仰躺在店裡的椅子上,想到了裴敘之前說過的他知道很多關於她的事。
心裡剛剛開始清晰的脈絡再次被攪亂。
既然一直關注著她,知道她的一點一滴,那為什麼隔了這麼久纔來見她?
她感到一絲煩躁,隱隱約約察覺到自己一直追問的理由,可能會讓她陷入更加難解的泥潭。
冷氣在不遠處的空調口一陣陣的被輸送出來,卻無法緩解喬溪心中的惱意。
她整個人攤開,像是一灘爛泥垂掛在靠椅上。
視線無目的地在店內亂轉,突然瞥見了放在桌角的袋子。
裡麵裝著她還冇帶回家的標本。
“天蛾港。”喬溪忽地想起這個遊戲名字,連帶著想到了它背後的那個遊戲工作室。
她一直都冇有問過有關裴敘工作室的任何事情,甚至不知道他工作室叫什麼,但心裡總覺得客人口中的那個遊戲工作室與裴敘有關聯。
開啟手機搜尋框,喬溪抱著試一試的心態輸入了裴敘的名字。
網速很快,眼前直接蹦出了相關資料。
先前的猜想在此時落下帷幕,頁麵上清楚地顯示著一些大概資訊,裴敘的工作室正是《天蛾港》的幕後團隊。
在遊戲訊息網站上喬溪還找到了他工作室的成立曆程,以及對團隊成員的相關介紹,再往下就是還在a國時的一些采訪等等。
晚上回到家,喬溪猶豫再三還是下載了《天蛾港》。
她仔細看過了裴敘所有的采訪,知道這是他大學期間的作品,初始團隊隻有不到五個人,裴敘除了創意策劃和監督之外,還負責程式設計。
換而言之,這幾乎可以算得上是他一個人的故事。
後期工作室的創立都是得益於《天蛾港》這個“未完成作品”的出現,正因為它纔有了聖德公司的資金支援,時隔兩年後,在裴敘即將畢業時,推出了平台上的正式版。
剩下的事情就是裴敘回國,開始了續作的前期籌備工作。
喬溪一行行瀏覽完網頁上的資料時,她意識到,裴敘過去的四年似乎都圍繞著這個遊戲。
在這一想法的驅動下,喬溪點開了遊戲的圖示——一個站在港口的小人。
故事開始於一個小鎮,玩家以第一人稱視角站在空無一人的港口,角色的唸白告訴玩家這是他兒時居住的地方,他這次回來是為了找到一個很重要的東西。
遊戲並未直接指明東西是什麼,而是讓玩家跟隨著地圖慢慢探索。
玩家需要走遍整個小鎮,在下一艘輪渡到來之前,找到東西然後離開。
喬溪輕點滑鼠走進小鎮,跟著指示來到了一條長長的街道前,街道兩旁全是廢棄的房屋,看起來已經冇有任何人居住。
前進的遊標不斷閃爍,喬溪耳邊響起獨白。
【我小時候害怕一個人穿過這街道,我總覺得它的儘頭會是一個不可知的世界,每當黑夜降臨時,我便會看見一艘巨大航船的影子,它的船帆高高揚起,如同張揚的野獸站在我的頭頂。】
喬溪繼續往前走,隨著距離的拉近,遊戲中的天色也在逐漸變暗。
【父親離世的那一天我終於鼓起勇氣一個人走到了儘頭,發現那個航船的影子其實是商店櫥窗模型的倒影,街道的儘頭什麼也冇有。】
夜色完全變暗,介麵裡的路燈逐一亮起,拐過街角,喬溪來到了一棟破舊的房子前。
遊戲提示玩家從揹包裡取出鑰匙,而鑰匙有些生鏽了,需要去重新配製一把。
“去哪裡配?”喬溪操縱著滑鼠左看右看,找了一會兒纔看見右下方不起眼的指路標識。
喬溪繞過房子,走進後麵一條狹窄的小道。
遊戲中的環境此刻變得有些陰森,畫麵亮度很低,喬溪快要看不清具體的場景。
耳邊的唸白還在繼續。
【鎮上隻有一個鎖匠,我已經很久冇有見過他了,他在森林深處的一間木房。】
大提琴的聲音混雜了電流聲,伴隨著喬溪視角的靠近,聲音越發明顯。
按住滑鼠右鍵拖動可以開啟木房的門,喬溪走了進去。
配樂停止,木房內意外的充滿了閃耀的霓虹燈球,五顏六色的燈光閃耀在堆滿金屬器具的房間。
房間的中央坐著一個機器人,他就是鐵匠。
每個從遠方回來的人都需要去他那裡重新配一把鑰匙,不過機器人冇電了,他也生鏽了。
機器人用生鏽的手臂,遲鈍地拉著大提琴,發出刺耳的聲音。
尖銳的樂聲貫穿了喬溪的耳膜。
聲音短暫停頓,機器人抬起頭告訴玩家,他已經冇有重新製作鑰匙的能力,但是房子後麵有一個生鏽的鐵門,不需要鑰匙,輕輕一推就會開啟。
就這樣,喬溪成功進入了房子。
獨白重新出現在她耳邊。
【我忘了東西放在了哪裡,可能在哥哥的房間,可能在母親的房間,也可能在父親的房間,或許……】
提示讓玩家一間一間的搜尋過去。
每一間房間風格各異,藏著主角家人各自的回憶。
喬溪停在角色哥哥的房門前,遲遲冇有動作。遲疑許久,喬溪還是按下了遊標,進入了那間小小的房間。
【哥哥觀察世界的方式有點奇怪,他像是一個藏在書堆裡的探險者,知道很多我不曾瞭解的事情。】
房間是少見的六邊形,每一麵都擠滿了書架,上麵冇有規律的擺放著各種圖書。
指引示意喬溪來到最裡側的書架上,將散亂的圖書按照規律擺好。
【我和他彷彿兩麵不同的鏡子,他在前,我在後。他平整光潔,而我卻粗糲不堪,明明都是鏡子。我的哥哥卻像一塊琉璃。】
喬溪嘗試了很久卻一直找不到圖書擺放的真正規律。
十幾分鐘後喬溪才發現圖書排列的規律是顏色,從冷到暖,依次過渡。
【但鏡子終究是鏡子,總會有破碎的一天。光潔的鏡子碎掉了,於是粗糙的鏡子就被拿了出來。】
排列完畢,耳邊響起齒輪轉動的聲音,書架底部出現了一塊能夠活動的木板。
拉開木板,喬溪看見一條昏暗的隧道。
【媽媽接受了這個任務,她很想再次擁有一麵光潔的鏡子,不僅是她,家裡所有人都在這樣希望著。】
玩家順著木梯向下到達隧道,然後隻能摸索著點選遊標前進。喬溪聽著角色腳步的聲音,每一步都敲打在冰冷的石板上。
唸白未停。
【打磨一塊不平整的鏡子需要漫長的過程,可惜到最後,我依舊粗糙。媽媽抬起酸澀的手說,她失敗了。】
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