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第408章 未來的佈局

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此刻,坐在會議桌側麵的海外部郭一凡,心裡的感觸是全場最深的。

作為最早跟著林淵在大學生孵化園裡打拚的元老,他見證了這家公司從無到有的全部過程。

那些後來被高薪挖進公司的高管根本不知道,ly科技真正在海外打響的第一槍,其實是一款叫做prohdr的攝影軟體。

郭一凡到現在都清楚地記得,當初林淵把《憤怒的小鳥》這個專案交到他手上時,他是真的打心眼裡不看好。

後來的市場反饋似乎也完全印證了他的判斷:無論怎麼砸錢買量、怎麼在海外論壇鋪廣告做宣發,甚至連賣掉prohdr換來的那個寶貴的蘋果商店推薦位都砸給了這款遊戲,它依然不溫不火。

結果誰能想到,iphone4剛一上市,這款被他判了死刑的遊戲毫無征兆地全網大爆!不僅爆了,而且他的成績比前兩款加起來還要牛逼。

這神乎其技的市場走勢把郭一凡整個人都搞懵了。如果說現在會議室裡有誰最興奮,絕對非他莫屬。

因為彆人隻看到了一次成功,而他是從頭跟到尾的親曆者,他現在對林淵的商業嗅覺有一種近乎盲目的崇拜,堅信老闆隻要出手,就一定能做出顛覆市場的產品。

想到這裡,郭一凡的腦子裡突然閃過了另一款遊戲——《我的世界》(minecraft)。

那款滿螢幕大方塊、畫質粗糙、到現在還在海外市場半死不活地掛著的遊戲。

郭一凡嚥了口唾沫,麵色變得有些古怪,心裡暗自嘀咕:他媽的,這個遊戲不會跟憤怒的小鳥一樣吧?在未來的某一個節點,突然啪一下就跳出來,再次來個什麼全球爆火吧?

就在郭一凡胡思亂想的時候,林淵敲了敲桌子,把大家的注意力拉了回來。

“目前,我們最賺錢的三款遊戲,全都掛在現有的這家海外控股公司名下。”林淵環視全場,丟擲了議題,“接下來,我打算繼續上馬新的遊戲專案。而且我確信,新遊戲一定會創造出比現在更龐大的商業價值。”

“那麼問題來了,大家商量一下:我們是延續現有的架構,用這家舊公司的主體繼續發行新遊戲;還是說,我們單獨為新遊戲註冊成立一家全新的公司,把它獨立出去,然後讓那些海外資本重新進來投資?”

此話一出,會議室裡頓時像炸開了鍋一樣,高管們開始交頭接耳、議論紛紛。

林淵冇有參與討論,而是直接站起身走出了會議室,把空間留給他們。

這是他一貫的管理傳統——遇到重大的架構決策,給足半個小時的時間,讓底下的人去吵架、去權衡利弊。

老闆隻需要聽最終的結論,不需要下場跟員工辯論。

走到走廊的通風口,林淵熟練地摸出一根菸點上。他其實冇什麼煙癮,那一包煙放在辦公室半年都抽不完,也就是在思考重要戰略的時候,拿出來點一根提提神。

聽著會議室裡傳來的爭論聲,林淵吐出一口青煙,目光看向窗外。

他剛纔在會上說要開發新遊戲,其實並非虛言,他腦子裡裝著未來十幾年遊戲產業的清晰走向。

iphone4釋出之後,全球的遊戲重心必然會迎來一次大洗牌,從pc端全麵過渡到手機端。

以前自已做外包的時候,包括自已前世的記憶,雖然不可能把所有爆火的遊戲全部記得,可是大概的他還是想得清楚的。

比如什麼羊了個羊、消消樂。後來的5v5ba《王者榮耀》藍洞的絕地求生等等。

這些聞名世界的遊戲,是個人都能記得,何況他還做過很多的遊戲外包專案。

但現實的阻礙依然存在。現在的智慧手機市場份額占比還很小,硬體算力有限。

如果現在想開發爆款手遊,第一,遊戲包體的記憶體絕對不能過大,否則大部分使用者的手機根本帶不動;第二,ly科技目前的體量在巨頭麵前依然是個嬰兒,如果在自身宣發渠道不到位的情況下,貿然丟擲一個劃時代的重磅創意,很容易被那些大廠瞬間抄襲換皮,最後隻能是給彆人做嫁衣。

就比如,王者榮耀就是英雄聯盟的平替。一般遊戲圈想要真正的爆火,都需要一個大ip裡麵孵化的小ip。

就比如漫改就是最好的方式。哪個動漫火了,立刻就可以做這款手遊,比如火影忍者等等。本來就有天然的使用者基礎。

隻要能把ui介麵做好,能把遊戲做好,那麼賺錢是躺著的。

但是憑藉現在自已公司的架構與職能,是不可能有這樣的一個現象級ip的,就好像你看過一部電影,讓你重新去拍,你能拍出來嗎?

分鏡、運鏡、台詞、劇本,來吧。這就像當時的團購一樣的,你用過團購這個網站,等於知道團購所有一切的發展的軌跡,以及網站的優化,包括使用者的互動方式嗎?

這明顯是不可能的,也是不現實的。

所以,做遊戲這塊的策略很明確:要麼按兵不動,要動,就必須是以雷霆萬鈞之勢,直接切斷同行反擊和抄襲的任何機會。

尤其是南方那個大企鵝,哪怕現在跟它合作了,它是投資人,也絕對不能掉以輕心。因為這家企業在未來與自已翻臉是必然的。

因為林淵他自已構想的未來藍圖裡,想要做的軟體,騰訊是絕對不可能允許自已活著的。

而且遊戲這種類目是有生存時間的,它並不是可以吃一輩子的。

說白了,遊戲就是個用來不斷囤積現金流的“提款機”。想要真正打造一個能夠長遠活下去的科技帝國,必須在其他核心賽道上落子佈局。

比如網際網路的基礎設施——即時通訊(im),就像後世的微信一樣。

而觸碰即時通訊類目,就是在碰企鵝的命根子。

海外市場,社交領域的份額幾乎已經被瓜分殆儘。

whatsapp已經在快速圈地,facebook更是如日中天。

不同國家的人,語言習慣、**觀念和生活環境天差地彆,這導致了他們對社交軟體的底層訴求完全不同。

就比如微信,在全國範圍之內,是絕對的通訊霸主。日活十幾個億。已經夠牛逼了吧?那麼強如企鵝,也冇有把這款軟體能夠佈局到全球。

林淵再對自已自信,也不可能盲目自信到覺得自已可以一已之力超得過現有的企鵝體量。

就前兩天幫他做的遊戲介麵ui,包括音樂美術的優化,提供的那一個方案。這僅僅是一個團隊做出來的。

而企鵝內部公司的這種團隊,有不知道多少個。

所以他們都冇有成功的事情,林淵自問,自已也做不了。

那麼與其做不了,把這些後來的創意提前拉到現在,給彆人做嫁衣,還不如不做。

【今天第二章,大家最好是追更。現在有一群可能基本盤在那舉報。那也冇辦法。且看且珍惜。】

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