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第73章 反傳統的戰爭遊戲

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聽到這裡。

大夥兒紛紛直起腰背,囧囧有神。

好傢夥。

這就要準備衝擊國內遊戲版號資質了?

眾人心緒頓時活泛起來。

放眼國內整個遊戲市場,為什麼三線叫小廠,四線叫小作坊,而一二線卻能叫大廠?

就是因為人家手裡握著版號資質!

資質,是區分大小廠的根本標尺!

也正因如此,絕大多數三線小廠,做夢都想要一張屬於自己的版號資質。

可資質稀缺,那冇有資質的怎麼辦呢?

誒!也有辦法!

你可以借二線大廠的版號資質掛靠,明麵上賣的是大廠的‘授權產品’,背地裡卻是自家的遊戲。

作為交易,你就必須交一大筆‘資質租賃費’!

這讓無數三線小廠恨得牙癢癢!

噁心呐!

這不就是舊社會的交租子嗎?

他們成了地裡耙活的佃農,給二線大廠的地主老爺打工的?

瑪德…關鍵是自己辛辛苦苦做一款遊戲,人家就出個資質,空手套白狼就要捲走一半以上的利潤?!

這誰能甘心?

冇有版號資質,小廠就抬不起頭。

為了拿下這張‘入場券’,一眾小廠可謂是煞費苦心,路子要多野有多野。

先是在市麵上物色那些‘正能量’、‘符合政策導向’的工作室,然後用各種盤外招,把人家的核心人員撬過來,炒作成原班人馬打造。

接著套殼開發一款大同小異的產品,再大力融資,靠著這款套殼的作品,去騙領版號資質……

說白了,國內大多數小廠的版號之路,就是投機、投機…還是特麼的投機!

可投資人也不是傻逼。

一旦被看出是騙投,直接就給你送牢裡去,於是不少有上進心的小廠老闆銷聲匿跡,剩下的就是劣幣中的劣幣。

即便僥倖獲批,他們也壓根冇想著好好做遊戲。

他們會裝模作樣搞開發、磨洋工,主要目的卻是拿著申領下來的資質,第一時間融資套現,或者是乾脆化身新的地主,盤剝還冇有獲批版號的三四線同行……

反正遊戲是不可能做的。

在這群劣幣眼裡。

我就算是把它打包賣掉,從投產比來看,也絕對是血賺不虧的,至少比做遊戲劃算。

大家都這麼乾,國家也不是傻子。

於是審批的口子開始越收越緊。

這又間接堵死了小廠的上升通道,迫使他們隻能更加依賴那些手握版號的大廠。

為了翻倍賺回被大廠颳走的利潤,小廠愈發肆無忌憚,割玩家韭菜,又導致遊戲市場進一步萎靡。

死迴圈了屬於是。

‘……’

大夥兒麵麵相覷,吞嚥唾沫。

臉上的激動勁兒早已褪去,取而代之的是滿臉的凝重。

他們非常清楚申領版號是何等艱辛。

如果說前些年的難度是三、四分,那麼現在至少就是八分往上!

遊戲版號資質的審批需要上級部門覈準,然後移交廣電局校定,到了最後階段,還需要版權暑的專家小組對遊戲廠商進行評審。

評審的是什麼?

其實就是製作團隊功底、質量控製、開發能力、公司規模這些核心指標。

歸根到底,就是看你有冇有做遊戲的實力,想不想好好做遊戲。

而現在國內那群三線廠商就是卡在這裡,他們隻想撈錢,壓根就冇打算好好做遊戲。

人家專家小組也不是傻子,不是你隨隨便便收編一家小工作室、翻新一下舊作,搞點尬到摳腳的煽情橋段,就能糊弄過去的。

想要申領遊戲版號資質以及國內發售資質,必須要滿足兩個條件。

一是銷量,二是有教育意義。

銷量倒不是什麼問題,廠商做遊戲就是為了賺錢,銷量自是不差。

可第二點就有些尷尬了。

玩家是來玩遊戲的,不想聽你說教,況且你那玩意也教育不了彆人。

這就導致銷量好的遊戲都不教育人,教育人的遊戲都賣不動,左右腦互搏了屬於是。

如此離譜又矛盾的要求,也不怪小廠抓耳撓腮、焦頭爛額。

彆說小廠做不到,就連那些大廠,都未必能達標。

但人家大廠運氣好,上車早,趁著當年稽覈還冇收緊的時候就拿到了版號,現在躺賺,順帶還把後來者的大門,焊的嚴嚴實實。

“羽哥,我們這回做什麼?”

小劉攥掌,興奮的問道。

陳羽晃了晃手裡新的策劃案,“我現在要給大家講的是一款反傳統的戰爭遊戲,小劉,去,把這個u盤接上。”

反傳統的戰爭遊戲?

等等?羽哥你連策劃案都寫好了?

眾人瞠目結舌。

要知道其他遊戲公司,商討新專案就要一個月,各種琢磨,各種推翻,好不容易新專案落地了,搞策劃案又得兩三個月。

反觀自家,那頭空洞騎士還在熱賣,這頭新專案策劃案都寫完了?

這特麼是什麼雷霆速度?!

小劉屁顛屁顛接過u盤,將它插在會議室的電腦介麵裡,頓時,眾人麵前那巨大的螢幕上已經出現了一副原畫。

25d橫向卷軸畫麵中,牆壁爬滿裂痕,牆皮大片剝落,這是一座被炮彈摧毀的城市,基礎設施遭到嚴重破壞,斷壁殘垣隨處可見。

狙擊手佔領所有製高點,展開無差彆射殺,任何移動的目標,都可能成為他們的搶下亡魂。

坍塌的小屋裡一片漆黑,一個女人緊緊抱著懷中早已冇了氣息的孩子,孩子胸口被彈片炸出個血洞,血漿將衣裳和手臂染的鮮紅。

女人將臉輕輕貼在孩子額頭,無聲地流淚。

屋裡冇有燈光,隻有被鉚釘封住的木板縫隙中透進來一點點亮光,小女孩一隻手拎著一隻缺胳膊少腿的玩具熊,怔怔地看著窗外。

彈片飛濺,硝煙瀰漫。

寂靜的小屋內,躺著性命垂危的傷者,幾名士兵搶走了老人家唯一的那捲繃帶……

廢棄車庫裡,窮途末路的平民拚命搶奪食物與藥品,四周充斥著嘶吼與哀嚎……

遠處樓頂的狙擊手,則通過瞄準鏡,漠然的看著這一幕。

“這一次遊戲,玩家扮演的不是戰場上衝鋒陷陣的士兵,而是一群被困在城市中的平民百姓,而玩家唯一要做的,隻是在被戰爭摧毀的城市中活下去。”

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