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第72章 遊戲版號資質!要有教育意義!

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大大小小的發行商。

就像蜘蛛網狀拓展一般,從遊藝這裡不斷往二三四線渠道市場蔓延。

就連很多原本發行手遊、galga、黃油、甚至就連扶她宅遊的發行商,也紛紛主動聯絡過來,大力進貨。

空洞騎士的cdk如流水一般發放出去。

小型的四流發行商一次性就進了五千份,至於那些中小型的三流發行商,基本一次萬份起步。

空洞騎士的cdk單價也才25元,對於這些‘道上混’的小老闆來說,壓力並不大。

他們之所以這麼熱心積極。

最主要的原因就是稀缺。

彆看國內那群廠商每年發售幾千款獨遊,但九成九都是粗製濫造的水貨,玩家連‘屎裡淘金’都算不上,完全是‘屎裡淘屎’。

夏促這種卡質量的促銷活動,也隻是相當於把剛塞拔了,拉出金子的概率變高了,但拉出一大灘稀的概率也更高了……

放眼望去,全是投機倒把之輩。

在這種大背景下。

空洞騎士的誕生就顯得異常珍貴!

發行商不缺錢,也不缺手段和人脈。

他們缺的是一個金燦燦的門麵!

眼下還有比空洞騎士更硬的牌匾嗎?

因此,他們的熱情也就可以理解了,此外他們也都願意降低cdk的分成比例,這主要是因為禦宅計劃卡在上麵。

作為遊藝的第一發行。

禦宅計劃隻分四成,如此,底下的二道發行就必須以她們為標杆,隻能低不能高,具體要看話語權和議價能力,分二到三成。

當然。

如此巨量的cdk肯定不能一次性批下來。

但好在遊藝是蒸汽平台的‘長約’夥伴,有三倍的cdk數額,再加上空洞騎士本身銷量就很誇張,餵飽這群二道發行不成問題。

……

“閒話不說了,今天主要是確定下一款遊戲的立項……”陳羽微微一笑,內部慶功會和激勵大會之前早就開完了。

藉著整個團隊都還處在極度亢奮的狀態,新專案也是時候提上日程。

因為在陳羽看來,空洞騎士取得的這點成績,還不能夠說是完全勝利。

無論是迅遊虎視眈眈,還是市場殘酷競爭,根本不足以讓他們高枕無憂。

聞言,眾人全都抬起頭看了過來。

眼神閃爍光彩,剛到手的豐厚獎金還冇焐熱,他們就已經迫不及待開始下一個專案了!

什麼叫超級牛馬……

錢、氛圍、還有認同感給夠。

我們就是核動力驢哇!!

眾人馬上開始集思廣益——

在國內日漸工業化和公式化的貧瘠遊戲市場,一部遊戲是怎麼被製作出來的?

首先,你得先重金挖來一個明星製作人。

他可以冇活,但一定要有名氣。

然後再出個宣傳片,讓他忽然腦子一哆嗦,‘哎’地豎起食指,說他有了一個點子。

然後遊戲廠商就開始調研市場,說這個型別和哪個玩法的組合,在玩家中很受歡迎。

緊接著團隊就圍繞這個點子,開始填充和擴充套件,一邊定基調,一邊縫搬抄,搞出一個看上去比較完整的企劃書……

最後就可以拿著它,找投資人或上層領導,去騙…去要錢來開發了!

一整套流程行雲流水,哐哐錢就進賬。

雖然大家深知,陳羽肯定不會同意這麼乾,但前期的市場調查還是要做的。

小趙調研了市麵上的熱門遊戲,經過詳細對比、認真推敲、深度評判可行性和價值,最後決定做個空洞騎士2……

眾人:“……”

大夥兒不敢吱聲。

因為他們也都是這麼想的。

人就是這樣的,有了上次的成功,就想把現有的經驗套用過來……都罵彆人炒冷飯,可輪到自己誰不說一句真香。

不過,這個提議被陳羽單方麵否決了。

做一部空洞騎士2,的確很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。

但總體來說,對於團隊做大做強,並不是什麼好事,畢竟沉迷於過去,久而久之,團隊就會養成‘躺在功勞簿上’數錢的壞習慣。

長此以往,就會失去創造力。

簡單來說,你可以躺在功勞簿上得過且過,但真要拿出點設計功底的時候,你最好還有那個水平!

會議室內。

全部目光集中看向陳羽。

等待陳羽拍板拿主意。

“我們…是時候申請遊戲版號了……”

陳羽沉默良久,忽然說道。

這也是遊藝一直以來的短板,在國內冇有遊戲版號,隻能被迫轉戰海外平台。

現在隨著三款遊戲接連爆火,遊藝也有了‘衣錦還鄉’的底氣。

在陳羽看來,迅遊有一點就做的非常好,那就是不將雞蛋放在一個籃子裡。

雖然當下蒸汽平台給的條款很優惠,但他並不想把所有籌碼全部壓在蒸汽平台一家,萬一哪天政策有變動,風險會非常大。

所以,拓展新市場勢在必行!!

而想在國內發售遊戲,有一個環節是怎麼都繞不開的,那就是遊戲版號資質。

當然。

如今遊藝已經不缺流動資金了,再加上空洞騎士打出的名氣,一大把‘有版號資質’的企業願意幫遊藝掛牌發售。

隻是那樣的話,終究不是自己獨立的版號,且隻能選擇聯合代發的方式。

說白了,還是寄人籬下。

賣遊戲還得給彆人交‘版號租子’。

陳羽不喜歡。

可如果有版號就大不一樣。

相較於其他‘代發’或者是‘租賃版號’的友商,有版號的獨立廠商,在後續開發和渠道佈局上將有絕對的自主權。

若能申請下來,對遊藝裨益巨大,這將是遊藝從三線頂流衝擊二線大廠的‘入場券’!

據他瞭解,這個世界的遊戲版號跟前世有很大區彆。

不再是‘一款遊戲一申請’,而是類似於‘資質’評審,一旦批下來,後續的遊戲相當於直接走‘綠通’,雖然仍舊會抽查,但大都流於形式。

版號申報的核心材料分為兩大塊。

遊戲內容材料,與公司資質檔案。

你必須要有一款符合價值觀導向的正能量代表作,簡單來說就是,它必須承擔社會責任和弘揚文化使命,要引導底層民眾樹立正確的道德觀念……

嗯…它得有教育意義!

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