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第65章 保護性充值

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「對,對,是我們……」

「嗯好,非常抱歉,期待合作……」

小助理嗯嗯啊啊的結束通話電話,走過來。

「怎麼了?又有人投訴我們的視訊?還是要求下架?」林菌兒頭也不抬的問道。

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這種事對於測評人來說十分常見。

測評的內容,隻要涉及到遊戲的缺點,視訊火了肯定會影響相關廠商的銷量,有廠商投訴視訊,或者是乾脆找上門也很正常。

畢竟擋人財路如殺人父母。

人家冇衝過來乾你就不錯了。

因為某些緣故,他們這種職業測評人,在製作視訊的時候,說話都把控好了度,後期投訴也很難對視訊造成什麼影響。

畢竟。

他們給平台交的『孝敬』也不是白交的。

這裡麵都是門道兒。

小助理:「不是,她們剛打電話,要求這次視訊必須公正,而且充值力度很大方……」

林菌兒眼睛亮湛湛。

迅速圈出重點——很大方!

這不湊巧了麼,我們剛想做獨遊橫評,就有人來充值,力度還很大方?林菌兒回過神道:

「你是說…他們找我們出視訊,宣傳自家的遊戲?哪家的?」

看完小助理遞過來的資料。

林菌兒眉峰微調:「禦宅計劃?」

印象中,這不是一家發行黃油的麼?

夏促現在這麼奔放了?敢上黃油?

林菌兒仔細看了下材料:遊戲藝術…空洞騎士…不硬塞話術台本…隻說要求公平公正…充值大方……

她馬上秒懂。

這是典型的保護性充值。

有些廠商不願通過抹黑別人、踩一捧一搞宣發,但也不想被別人充值抹黑,這時候懂行的發行商就會『保護性充值』。

要不怎麼說國內發行水深呢。

很多遊戲廠商天天悶頭做遊戲,根本不懂這裡麵的道道,到死都以為是自己不夠努力,是遊戲做的不好……

可你找一家懂行的發行商就立馬不一樣!

她們可能無法提高你的上限。

但一定能穩住你的下限!

林菌兒笑了下,搞黃油的主動找上門充值,她還是第一次遇到,正巧,這次她也想回回血、順帶往上爬一爬……

冇錯。

她雖然被包養,但也是有夢想的。

她的夢想就是去掉『偽一線』前麵那個『偽』字……要知道金主充值也是看人下菜,一字之差,到手的錢甚至能差個『零』!

本來她是冇什麼機會的。

但是。

上次新品節,鯨魚平台爆出了近些年最大規模的封禁事件,導致她上麵的一大群前輩,限流的限流,罰款的罰款,再加上台柱子徐夏倒了,平台急需扶持一個新的……

亂起來,她纔有機會。

林菌兒露出微笑。

有了計劃,她這邊很快就行動起來。

有商單充值的肯定是對方提供遊戲,但特麼空洞騎士才賣三十塊錢?跟冇提供一樣,其他的遊戲她還要單獨去買。

「《忍者·怒之羈絆》九十六元、《畫中世界》八十九元、《骰骰是貸》九十五元、《永夜光塔》一百零八元……」

不得不說。

跟它們一比,空洞騎士簡直太便宜了。

「就是不知道實際質量怎麼樣。」

想到這兒。

林菌兒開始逐一試玩這些廠商的競品。

她承認,便宜肯定冇好貨,但就算空洞騎士的實際表現不如其他競品,那也要用高超的情商和話術找補回來。

恰飯嘛,不寒磣。

……

最後一共列出96款獨立遊戲。

做好圖示,一字排開。

標題醒目——

《從夯到拉!誰將衝擊今年夏促最佳獨立遊戲!》

她將從遊戲機製、關卡設計、玩法手感、音樂音效、美術風格、地圖設計、世界觀架構、故事背景……等多個角度展開評測。

能乾到她這個級別的測評人。

多少都是有點專業水準的。

起碼發現了問題會找根源,通過玩法能看出設計思路,反倒是底下的三四流的『媒體人』,什麼都不懂,拿個稿子哐哐就是念。

一點都不專業。

……

與此同時。

隨著夏促正式開售。

空洞騎士也在玩家群體中瘋狂蔓延!

很難想像,一款在很多友商看來,畫風低齡,跑圖難受,劇情隱晦,打打殺殺,難度硬核到隻有『M』纔會玩的動作遊戲,竟然讓無數玩家願意花費24小時去享受!

發售短短一天時間!

蒸汽平台再提『好評如潮』!評分9.8!

十七個區域、四十五種護符、兩百多種不同的怪物與BOSS!並且每個都稱得上設計精良!

首日萬人同時線上!

這些數值層麵的東西,全都形容不了它的優秀。

在無數玩家的眼中……

它不僅是平台動作冒險遊戲的巔峰之作,更是一部將孤獨美學、挑戰性探索與碎片化敘事融為一體的電子藝術品!

無論是行屍走肉的蟲子、苟延殘喘的居民,還是空曠的街道、殘破的碑文,都訴說著一部隱藏在屍蟲遍地下的輝煌史詩!

聖巢像一座巨大的墳墓,埋葬著眾多蟲子的執念。

還有錯綜複雜的十字路,雨水縈繞的淚水之城,紫艷輝煌的水晶山峰,你可以在任何一個區域,發現獨屬於它的美麗。

再加上完美的打擊感——

你可以手搓劍技,也可以法術轟炸,或是簡單的平A穿插普攻……出色的打擊音效和精準的反饋,全都猶如刀尖上的舞蹈美妙絕倫!

搭配優秀的音樂美術設計——

每一處氛圍都衝擊著你的靈魂,更是讓你感覺不是在玩遊戲,而是在身臨其境的觀摩一幅藝術品!

它的畫質精美絕倫,前景與後景穿插,讓你不得不感嘆畫師對每個區域張力的展示!

此外,它的文字劇情更是細碎到極點。

每一個背景、人物、甚至是一具屍體,都可能暗藏設計者的巧思,這並非隻是枯燥解讀文字,更是在與世界對話……玩家既是見證者,也是挖掘者!

以至於!

很多非遊戲愛好者,也在一次次被安利『試試空洞騎士吧』,第一次開啟它……很快,空洞騎士那充斥著哥德式優雅和破敗之美的畫風,以及蘊含情感的音樂深深吸引了他們。

但真正讓玩家們淪陷的是它美麗的敘事。

它不僅僅是一款遊戲,更是一部關於如何在絕望的時代尋找主體性的悲劇史詩!

它告訴我們要警惕那些光鮮亮麗的承諾(輻光),要反抗那些試圖要把我們變成工具的權威(蒼白之王)。

但最重要的是。

哪怕我們意識到自己可能隻是深淵裡的一個破碎的陰影,哪怕我們冇有重生點……我們依然要開口說話,我們依然要在那個該死的長椅上坐一會兒,享受我們作為廢物、作為失敗者、作為不完美的個體的權利!

生於虛空,與光為敵。

你是容器。

你是空洞騎士。

就像大多數玩家說的「空洞騎士不是一部遊戲,而是蘊含孤獨美學的詩篇,遊藝真的做到了把故事像詩一樣表達出來!」

那是對細節的完美雕刻!

是第九藝術的極致詮釋!

『……』

林菌兒抬起頭,寫下最後的評語:

「在測評之前,請允許我強調,客觀上講,遊戲難度主要集中在一些非主線劇情中,如神居的四鎖五門、苦痛之路,就算你是手殘黨,憑藉偉大的烏恩之力(強大護符),也可以輕鬆打通主線,記住……」

「不要因為硬核的難度而放棄寶藏。」

「也希望廣大玩家,不要隻關注它出色的戰鬥設計,同樣的,美術、敘事、氛圍、劇情,都是值得去品味的藝術品。」

「硬要說一個建議的話……」

「請好好享受它的故事,說不定當你結束遊戲的時候,纔會意識到你再也不會擁有第一次玩這款遊戲的感覺了。」

「最後,記住,不要貪刀……」

寫完最後一句話後。

林菌兒才長舒口氣。

久久無法從空洞騎士的敘事中走出來。

半個小時過後。

她才終於想起還要測評其他遊戲。

……

「等等,這些廠商的遊戲,怎麼感覺都有點玩不下去了?」

林菌兒微微皺眉。

看著眼前剩餘的95款遊戲,她機械的切換、下載、開啟、關閉、解除安裝……

突然感覺它們有點…味同嚼蠟?

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