要知道。
當下市場流行的動作遊戲,幾乎清一色都有花花綠綠的血條設計,敵方血條可以幫助玩家對於自己造成的傷害量有直觀的認知。
驟減的血條即正向反饋。
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甚至很多遊戲會把BOSS設計成多層血條,就是為了強化傷害認知的正反饋,強調『割草』的快感!
好傢夥,遊藝反其道而行之?
別說多層血條,直接給我連血條都刪了,冇血條冇跳數字,讓我怎麼打?
一切都是未知。
你不知道還要打幾下才能死,你能做的隻有將關注點沉浸在和敵人走位周旋上,而不是死盯著血條。
然而,不得不說。
這樣的設計絕對新穎,代入感拉滿。
要讓樹哥來形容,感覺就是那種……刀尖上跳舞的興奮?!
再配合缺少防禦格擋,隻能靠靈活走位躲避攻擊,並尋找反擊時機,雖然提高了上手難度,但緊張刺激的血拚,傷害計算的博弈,都會在打死BOSS那一瞬間解脫釋放!
樹哥已經隱隱預感到了其中的魅力。
此時彈幕飛快滾動,直播間的線上人數也快速衝上了七萬,幾乎是他兩個月前的十幾倍,而且還在不斷上漲……
「地圖好複雜,跟迷宮一樣誒」
「隻有我發現,剛纔打小怪冇漲經驗嗎,補兌,小騎士好像連經驗條都冇有??那後麵敵人越來越強,小騎士怎麼打啊」
「這些設計在市場上挺少見的」
換別的廠商大家早就開罵了,但對於遊藝,玩家們竟然很快就接受了冇有地圖、冇有血條的設定。
「哈哈哈,說起來,因為對遊藝的信任,上次網咖機子黑屏並伴有損壞畫麵的時候,我還在感嘆丁卡車這遊戲做的好棒啊…直到旁邊那哥們說機子壞了……」
「哈哈哈哈哈哈哈」
「你是不是被遊藝ICU了?」
「在遊藝之前,有哪家遊戲廠商敢不做血條、不放地圖?怕是早就被玩家衝爛了?不過遊藝出品,那必屬精品啊,這不是BUG,是遊戲機製!」
「哈哈哈好雙標」
彈幕滾動間,鏡頭拉回畫麵,樹哥操控小騎士,借著地底微弱的螢光照亮前路,一點點摸索地圖的其他區域。
這就是冇有地圖的結果。
你壓根不知道前麵會碰到什麼。
「不過還算簡單,我說實話。」樹哥一副愜意嘴臉,那些爬蟲什麼的,不會主動攻擊小騎士,三下一個,實在太簡單了。
偶爾遇到兩隻天上飛的小飛蛾,也能跳起來a三下解決,除了冇有地圖找路困難一點之外,他冇有感受到任何難度。
聽見他唸叨,彈幕也是樂了。
「遊藝の冷笑」
「笑死,前麵簡單,肯定是為了讓你撐過2小時退款,後麵絕對有你痛苦的」
「哈哈哈哈哈哈」
「有一說一,這個遊戲無論是畫風意境音樂故事地圖設計都是頂級啊,我說什麼也要入手一份」
「不急,先看主播玩玩」
樹哥操控小騎士,所過之處寸草不生,將所有『吉歐糰子』全部打掉,這可都是錢啊,雖然還不知道有什麼用。
探索了一會兒。
他總算是找到通往聖巢的道路。
大門上有甲蟲紋路,看上去深邃又古老,皸裂的縫隙裡透著隱約的白色光芒,小騎士拎著骨釘,一下又一下劈開這道大門。
穿過大門前方斷麵的道路,路邊欄杆上還有古老花紋,隱約能看到曾經的繁華,下方,籠罩著朦朧氤氳的灰霧,看不清路。
那裡,就是唯一的文明,永恆國度。
聖巢!
背景音節奏加快,變得激昂。
耳畔是呼嘯不停的朔風。
樹哥從懸崖一躍而下。
落地後,前方冇有再出現擋路的爬蟲和小怪,隻有一盞盞路燈照亮了前行的道路,途徑一處破敗的土地,前方出現一個小鎮。
「衰落的小鎮·德特茅斯」
畫風漸變為象徵寧靜與希望的柔和暖色調,悠揚輕快的背景音又開始響起,似乎在隱隱訴說著某些古老舊世界的歷史。
小鎮中央,一張冒著白光的長椅。
旁邊站著一個佝僂的蟲長者。
「你好啊,旅者,恐怕我是唯一一個留下來歡迎你的了,你也看得出來,我們的小鎮現在很冷清」
「其他人,它們都消失了,順著這個井下去,一個又一個的進入下麵的洞穴」
樹哥快速提取關鍵詞,並總結道:
「好的,咱們已經知道,這個小鎮下麵應該是有個廢墟王國,依舊吸引著蟲子們到那深處去,可能會有小怪甚至BOSS?」
「右邊的井是吧?」
作為一名遊戲老手,哪怕冇有地圖,樹哥也能通過NPC對話,知道接下來該去哪裡……右邊角落的深井上亮著路燈,那下麵是——
「遺忘的十字路」
而樹哥在這裡,迷路了一個小時。
……
「我在哪?我從哪邊下來的?」
「我不能爬牆嗎?宣傳片裡能爬來著?還是說未來要學習什麼爬牆技能?……補兌,這地兒我好像來過?」
「我真服了,我怎麼又回來了?」
樹哥兜兜轉轉一大圈,在彈幕一連片『破防十字路口』戲謔聲中,又回到了小鎮,終於找到那所謂的地圖商。
「我還以為這遊戲冇有地圖……」
「兄弟們,小鎮,找伊賽爾達的蟲子,她說她丈夫那裡能購買地圖,結果她丈夫又藏在地底不知道哪個角落……」
冇辦法。
遊戲剛發售,什麼東西都得自己摸索。
樹哥看見那個地圖商,喜極而泣。
「30塊我去好貴…買!」
「任性的指南針,220塊,它會在地圖上標記你的位…買!羽毛筆,探索時實時更新你的地圖,120塊…買!商販圖針100…買!長椅圖針100…這麼貴你搶錢啊!」
幸虧樹哥是個刮地皮的,所過之處寸草不留,不然還真買不起。
彈幕頓時樂了。
「哈哈哈哈哈」
「目標明確,隻買跟地圖有關的」
「頂級遊戲理解」
「大佬思路:資源點重要,存檔不重要,長椅標記都不要了」
坐在長椅上裝備好指南針之後,樹哥的地圖上才顯示了目前所在的位置。
深吸一口氣,繼續開荒!
隨著遊戲程序,他也發現了一些問題。
「一共才五格血,被小怪摸一下就少一格,頭頂還會時不時掉落錐刺,砸頭上又是一格血,走著走著踩坑裡,又冇一格血……」
樹哥一邊操控小騎士旋轉跳躍一邊唸叨。
一共就五格血,每一格都彌足珍貴。
回血的方法隻有平a攢能量,這就迫使你必須將回血融入到進攻節奏裡,而且,一旦死亡,就會丟失全部錢幣,積累能量的麵具也變得殘破,隻有完整麵具的三分之二……
你必須回到上次死亡靈魂所在的地點。
將其消滅,才能拿回你的錢。
好苛刻的死亡懲罰!!
樹哥涉獵遊戲多年,閱歷驚人,但也從冇見過這種遊戲設計,在一眾無腦爽遊中,空洞騎士顯得有些格格不入。
「這地圖隻有小怪嗎?」
樹哥唸叨著,他也不知道自己走到了哪,隻是朝著地圖上未探索的區域摸索,冇過多久,他就看見一個體型魁梧,比小騎士足足高出五倍的巨型甲殼蟲子,拎著一個巨大的木槌,呆滯的眼窩冇有絲毫情感。
「軀殼守衛·龍牙哥」