遊戲開始!
在新建存檔的介麵,他第一感覺就是畫麵比上一個精美和細膩了百倍!幽暗的背景中緩慢升騰起繚繞的白霧,在晦暗中有兩個選項:
「經典模式」
「鋼鐵之魂」
「鋼鐵之魂?首次通關遊戲解鎖?」
「不能復活,死亡是永久的。」
「這應該就是一命通關的困難模式吧,咱們先開把普通模式。」樹哥好歹是遊戲區的老輩子,對遊戲有著自己的理解。
一命通關容錯率低,不利於直播效果。
從進入遊戲開始,那空靈憂鬱的背景音樂就開始響起,小騎士移動時的腳步聲、環境的滴水聲、跳躍時呼嘯的風聲……
「在遠方的荒野裡,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情,冇有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰」
「在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖,你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界」
「——出自《聖巢輓歌》由教師莫諾蒙撰寫」
街角的路燈幽深潮濕,從黑暗深處緩緩流動的濃霧中走出的小騎士揹負著殘破的骨釘,它站在那寒風呼嘯的險崖上,披風微微飄動,空洞的雙眼眺望霧氣中路燈指引的朦朧小鎮。
冇有猶豫,一躍而下!
畫麵陷入漆黑,三秒之後,鏡頭驟然切換至一處幽深洞穴,潮濕的岩壁覆著暗綠苔蘚,水滴從石縫滑落,在死寂中敲出輕響。
小騎士從高空墜落。
砰!
落地,發出沉重的踩踏聲。
帶起一地落石,驚飛無數地底飛蟲。
背景音是優雅柔和的鋼琴曲,寧靜而孤獨,風聲、滴水聲空靈清脆,帶來真實的空間感,營遞出憂鬱而悲傷的氛圍。
「嘶…這個場景音樂!」
「詭異、悠揚、哀悼…抓耳中帶著細膩,怎麼說呢,有種衰落的感覺,對,就是衰落,如聽仙樂耳暫明哈哈哈……」
樹哥隨手將音量調大。
空洞騎士的音樂整體聽來憂鬱黑暗,聲效製作十分精緻,與環境高度契合。
「還是主播會形容,哪像我憋半天隻能憋出一句臥槽」
「嗚嗚嗚完全是藝術品來的……」
「這個音樂真的好好聽啊」
「聽這小曲跑圖都是享受」
「對味了,淡淡的憂傷,有一種錢全部意外掉光,還回不去家,隻能紅溫破防退出遊戲的寧靜」
樹哥一心三用,眼觀八方。
一邊逡巡彈幕,一邊熟悉操作,一邊享受音樂讚嘆道:「一款遊戲的製作是否用心,你看它的音樂就知道,遊藝的製音完全是教科書級別,其他廠商真該好好學學。」
當下的遊戲行業,放眼放去,一個個光顧著圈錢,遊戲本體都是抄襲縫合的,你能指望他們對音樂這種細節上心?
全是怎麼省事怎麼來!
別說底下小廠,就連一二線大廠,音效也基本都是從免費素材網站上直接扒下來的,音質差就不說了,關鍵是突兀,跟環境場景一點不搭,和空洞騎士比簡直一個天上一個地下。
「就衝這聲效製樂的用心程度,空洞騎士就不是那些垃圾換皮作品能碰瓷的。」樹哥深吸一口氣,操控角色熟悉操作。
在遊戲初期,玩家隻能使用骨釘,進行上下左右四個方向劈砍,但看完宣傳片,樹哥知道後續還會學到各種法術以及輔助技能。
值得一提的是。
空洞騎士的遊戲畫風,屬於那種獨特藝術美學的手繪質感,簡潔卻不粗糙,整體色調偏暗,以藍、灰、黑為主,營造出地下王國的幽閉與衰敗感。
騎士自身的白色光芒與周圍環境的黑暗形成鮮明反差,不僅提升了視覺層次感,也強化了孤獨探索的氛圍。
屬於…每一幀都能截出來當桌布那種。
極致的視聽語言。
堪稱是藝術與技術的完美融合!
噠噠噠…樹哥一路向右。
劈開三道門之後,迎麵遇到幾隻小怪。
樹哥抬手就戳,在骨釘與小怪身體接觸的那一剎那,清脆有力的打擊反饋一下子爽到了他的心巴裡!
「這手感,好特麼絲滑……」
市麵上九成九的動作遊戲都不講究操作反饋,冇有碰撞,冇有段落感,完全是一套引數所有廠商圍著抄,直接爛完了。
而空洞騎士的每次跑動、每次跳躍、每次揮砍,背後的動作引數都經過精心設計,成百上千次調校與摸索。
譬如玩家按下跳躍鍵後,小騎士會先以15.7的速度躍起0.2秒,過程中每0.02秒速度降低0.95,總跳躍時常0.52秒……這種極致精確的引數設定,直接影響了玩家的操作手感!
玩家也說不出為什麼。
但感覺就是不一樣,隻能歸結於手感。
操控著小騎士砍翻小怪,樹哥隻覺得手感十分順滑!他甚至感覺單拎出來評個最佳動作獎都冇問題!
「吉歐是什麼,哦,好像是錢……」
「劈砍敵人收集靈魂,按住A鍵聚集靈魂治療傷口……懂了,打怪攢平A能回血!」
樹哥操控小騎士一路向右。
邊空a,邊跳躍。
他隻能用兩個字來形容這款遊戲,絲滑!
空洞騎士的跳躍是冇有慣性的。
換言之,樹哥可以相對精準地控製跳躍時橫向移動的距離,靈活的位移讓本就無比絲滑的手感更加行雲流水。
作為一名資深遊戲老手。
樹哥在蹦蹦跳跳的過程中,逐漸摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿牆攻擊,有時候可以靠這個回能量救命,還有…下劈!
這是他無意間試出來的。
下劈就是跳起來一邊摁下一邊摁攻擊,這招非常好用,無論是攻擊敵人還是趕路,都十分方便,也不知道是不是進階操作。
「壞了,這就學會下劈了?」
「這無師自通的下劈太秀了」
「手感確實冇話說,非常絲滑」
「開玩笑遊藝可是做出丁卡車的,操控手感不是浪得虛名」
「好久冇見過這麼爽的遊戲了,有一說一,從這些細節上就能看出製作團隊的用心程度,強烈推薦!」
「咦?不知道你們有冇有注意到……」
玩著玩著,忽然有觀眾注意到了盲點。
「冇…冇有地圖?」
「剛纔我是不是看漏了?小騎士和敵人,都冇有血條?」
「冇有防禦格擋嗎?碰到就扣血?」
在樹哥反覆確認發現確實冇有地圖之後,彈幕也安靜了一下,緊接著,他才後知後覺剛纔哪裡不太對勁……
小怪戳三下就死。
死得太快,以至於他才反應過來。
敵人好像真的冇有血條……