一週時間轉瞬即逝。
有具體的策劃書,製作起來就簡單多了。
砍掉之前的遊戲專案,整個公司以最快速度投入到《類固醇健美大賽》的開發之中。
雖然是魚塘局,但陳羽也不會掉以輕心。
按他所想,遊戲如果想要保證不虧並儘可能衝擊首銷,關卡和遊戲性都要做出一些創新。
畢竟如果是拚資金和宣發,遊戲藝術絕對打不過那些天價投資的大廠。
想要翻身,就得在玩法上下功夫。
為此,陳羽作為老闆,既要統籌全域性,同時還得身兼主策、創意策劃、係統策劃、數值策劃,以及部分主程和UI程式的活兒。
當下首要之務,是著手撰寫詳細企劃案。
在堪稱貧瘠的國內遊戲市場中,肉鴿 健美 卡牌構築,絕對算得上是稀缺的遊戲題材,競品遊戲不說是隨處可見吧。
至少也可以說是一個冇有。
這款遊戲通過誇張的敘事風格,將健身文化與喜劇元素結合,例如玩家可能麵臨「放棄幫助母親以專注臀肌訓練」的道德抉擇。
同時背景設定融合了競技健美賽事的殘酷性與無厘頭惡搞,玩家需從瘦弱新人起步,通過使用訓練卡牌增加肌肉,管理疲勞水平,戰略性地使用補充劑和休息時間來最大化收益,逐步挑戰更高階賽事,最終登上健美冠軍寶座。
雖然看著獵奇,但其實製作難度並不大。
核心迴圈簡單,開髮量較小。
這也是陳羽選擇它的主要原因。
以公司現有的技術和時間,很快就能做出能玩的版本,再加上它對程式和美術的要求都不高,導致素材的復用率極高,開發難度進一步降低。
而且別忘了。
這次陳羽給新專案的定位是獨立遊戲!
國內的獨立遊戲是什麼逼樣?
一群Flash貼圖劣質小遊戲,東縫西抄,可玩性幾乎冇有,即便放在全球遊戲界,也都是粗製濫造、水準低劣的代名詞!
用『電子垃圾』這個詞來形容,那都是抬舉了。
遊戲藝術再落魄,起碼也是對標國內大廠的大型網遊製作團隊!
作為妥妥的三線蛇頭小廠!
放在如今的遊戲界,或許連小蝦米都算不上。
但要是放在全國的獨立遊戲作坊之中,那絕對算是降維打擊了!
最起碼大夥不用對著程式碼手搓引擎!
如此一來。
大家就能把精力真正投入到遊戲本身。
而狗多引擎的恐怖。
也隨著大夥一步步深入製作,逐漸體現出來,對比諸多跨時代的黑科技,以前他們用的那些『引擎』都是什麼垃圾!
由奢入儉難。
用慣狗多引擎,就再也回不去了。
剛給大夥點完奶茶。
文案策劃小趙就帶著初步定稿的文件,急匆匆攔住陳羽。
「羽哥,遊戲文案已經做好了!」
「按照你說的,四種不同的起始健美運動員、283種隨機事件、580張獨特卡牌、角色多種可訓練肌群,還有深度劇情模式、無儘和挑戰模式的文案……」
「羽哥你看看怎麼樣?」
陳羽坐下開啟文件,螢幕中是密密麻麻的表格和描述。
說實話。
從初稿文件來看,比他預想的還要豐富。
畢竟他從寶庫中兌換出來的包體是閹割版的,文案都是大夥自由發揮,怎麼獵奇抽象怎麼來。
一聽是自由發揮。
眾人頓時思如泉湧、靈感爆棚。
這就導致原本起碼十天的開髮量,在大家近乎狂熱的乾勁下,不到一週的功夫,就基本完成了初稿。
整個過程異常順利。
陳羽大致瀏覽一遍。
提出了一些建議和改動,策劃全都記下。
「哦對了,可以試著再加入角色養成與外觀係統,解鎖短褲、紋身、髮型等個性化裝飾,服飾不僅提升視覺表現,部分稀有道具還可以附帶特殊增益……」
「別忘了成就係統……」
陳羽叮囑道,成就係統不僅能給玩家明確的目標感,還可以延長遊玩時間。
這是個開發成本極低,但回報率極高的功能,前世所有熱門的遊戲幾乎都有成就係統,唯一例外的揹包亂鬥,在EA的時候冇有,但後續也補上了。
「冇問題羽哥,你瞧好吧!」
送走文案策劃,轉頭又迎來了美工小哈。
作為公司的主美,小哈同樣身兼數職,立繪、美術、建模、圖示設計、UI、特效、甚至包括配樂和音效。
如此海量的開髮量,如果全都自己肝,那得肝到猴年馬月,因此除了主要的建模和立繪,其他大多都是外包出去。
按照行情價。
建模立繪一個2000塊,三十個就是六萬。
道具和卡牌的圖示一個200塊,一千個合計二十萬。
除此之外還有介麵場景、賽台場景、養成介麵等,每個1000塊,二十個合計兩萬……
這還冇算配樂音效和其他素材費用……
以公司目前的財務狀況,顯然無法負擔。
這裡就不得不提狗多引擎的牛逼!
哪怕是200塊的大學生建模,經過狗多引擎渲染處理,最終得到的成品也遠遠強過2000塊的專業設計!
「羽哥,外包出去的美術素材共計三萬,這塊我負責對接,還有音效這塊……」
通常來說。
獨立遊戲的音效一般是直接用盜版的。
這就會產生一個問題。
容易被平台的版權識別係統給檢測出來。
如果有主播在玩你的遊戲時,被識別出來遊戲配樂存在版權問題,直播和視訊就會被馬上限製和下架,嚴重影響遊戲的傳播和口碑。
陳羽琢磨了下,還是決定買正版。
哪怕昂貴,也決不能留下隱患!
小哈沉吟片刻,猶豫說道:
「羽哥,我的意思是,我是學樂理的,拆分變調什麼的,我自己能搓……」
陳羽:「……」
「而且咱家引擎居然有數字音訊工作站,一堆效果器加上去,你能認出來是誰家音源你是這個!」
說著,小哈昂著小臉,豎起大拇指。
一句話直接給陳羽乾沉默了。
送走主美小哈,接下來是三名程式設計師。
由於陳羽兌換的包體,隻去掉了部分復用的程式碼,三名程式設計師足以處理所有問題,而他們來找陳羽,為的是另一檔事。
「反解包啊……」
陳羽瞭然點頭。
上回就是用了迅遊的引擎,導致公司五年血汗被抄襲,才被一套組合拳直接抬走。
人不能在一個坑裡跌倒兩回。
「來,我教你們,開啟狗多引擎,找到這倆編譯器,Visual Studio和Scons(一個基於Python的編譯係統),然後通過pip install scons安裝,先編譯一個加密版的Godot,通過環境變數把金鑰傳進去,命令列進入Godot檔案夾,執行AES KEY命令,把這個換成你的金鑰……」
「然後是編譯Release匯出,在bim檔案夾下找到editor檔案……」
「可是,羽哥,從技術角度講,即便匯出的不是明文,也還是有人會通過抓記憶體的方式,抓你的金鑰,還是可以解包……」
陳羽略微一笑,操控滑鼠示範。
「這隻是第一步,你還得調換幾個字元的編碼,修改完後再進行編譯,加個動態金鑰,最後插入演演算法……」
「我糙?!」
三名程式設計師聽完,瞪大了眼睛。
羽哥從哪學來的陰招……
這特麼是人能想出來的點子?
好好好!
你們不是喜歡抄襲嗎?
我把金鑰做成遊戲玩法閣下又該如何應對!
解決完偷包的問題,送走三人。
終於輪到了運營策劃小劉。
小劉剛纔對接了一批遊戲主播,給他們發放了搶先預購通道。
除了在各種亂七八糟的網站插小GG外。
找主播推廣,也是運營宣發的重要內容,要知道主播附帶很大的粉絲流量,如果能合作,遊戲將會得到更大的曝光度。
雖然都是些小主播,但也比冇有強。
簡單匯報完宣發情況。
小劉遲疑問道:
「羽哥……」
「咱這次還釋出在YouGame平台嗎?」