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第4章 每次新遊戲釋出前告一告

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「遊戲藝術!小廠新遊預購……」

「……」

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在一堆詐騙GG中,突然插入一條遊戲資訊顯得格格不入。

說實話。

剛開始看到這個GG時,他是真冇蚌住!

原本以為,很多遊戲在彈窗裡植入GG已經夠喪心病狂了,冇想到這邊又出來個更逆天的。

根據瞭解,國內那些發行商,也就在各個論壇打打GG,好點的找個大up商單,就要拿走一半以上收益。

很多獨立遊戲製作商交不起錢。

就隻能自己去盜版網站,免費釋出自家遊戲來爭取曝光率,有的甚至要靠賣磁力連結賺錢……

「雖然很抽象,但能把GG打到這種地方,這家公司還真是有點路子……」

樹哥內心吐槽。

他對這家公司也有些印象,之前是一家三線的遊戲小廠,本來是打算進軍二線,結果最後出了什麼問題,冇動靜了,聽說好像是被迅遊給抄了。

以往被迅遊科學抄的公司,絕大多數都破產了,甚至最終迫於生計將版權打包賣掉,不知道有多少老闆匆匆下樓。

不走電梯也不走樓梯。

抄襲乾死原創,迅遊洗白上岸。

縱然有少部分硬骨頭,也扛不住迅遊這種龐然大物『壓熱搜 挖牆角 高價收購』的組合拳,最後隻能眼睜睜被拖死,消失在大眾視野。

這倒讓樹哥產生了一些興趣。

印象中,這家公司雖然是三線小廠,但卻很有實力,即便和一二線大廠冇法比,但也算得上是知名品牌了。

要知道。

國內這邊的三線小廠、四線小作坊以及個人製作人,加起來十幾萬家,能被迅遊盯上並抄走的,絕對是鳳毛麟角。

大多數遊戲粗製濫造到什麼程度?

你想讓迅遊抄,迅遊都不會抄!

道理也很簡單。

被抄了就有話題,每次新遊戲釋出前告一告,冇流量了拿出來蹭一蹭,絕對是小廠維持熱度的好辦法,很多小作坊就是這麼乾的。

迅遊這種巨頭,也懶得跟一群螞蟻計較。

倒不是迅遊心善。

而是不劃算。

打贏官司他連律師費都賺不回來。

這就導致很多小廠陷入一種離譜的矛盾心理:既怕迅遊抄,又怕迅遊不抄。

被抄襲固然讓人難受,

可總比賣磁力連結賺錢吧?

掙錢嘛,不寒磣。

由此可見,遊戲藝術能被迅遊盯上抄走,足以說明這家公司的老闆是個有本事的,而且能很精準的找到市場賣點。

樹哥內心分析著,由於詐騙GG裡顯示的內容實在太少,他直接點開遊戲藝術的官網。

而這回,他有些驚訝。

不過驚訝的不是官網有多潦草,而是下方評論區的留言數量。

「四千條評論?七千次轉發?這是一個快倒閉的小廠該有的熱度?不會是刷的吧?」

他看了下釋出時間,發現這個新遊宣傳僅僅釋出了一天時間,竟然有高達四千條評論、近一萬點讚?

這個熱度,直逼國內一線大廠!

要知道很多二線大廠釋出新遊戲時,能湊一兩百條評論、五六百個點讚就撐死了。

而且,不同於大廠們那種明顯帶有水軍痕跡的模板評論,遊藝這邊看著就真實得多,大多以吐槽和罵娘為主,口風出奇的一致。

「6666,迅遊科學這幫傢夥又開抄了?」

「你怎麼這樣憑空汙人清白?上麵哪條寫迅遊了?你不要亂說!」

「看吧,連名字都冇露,但大家第一時間想到的就是迅遊,吶,這就是口碑!」

「什麼叫又?這不是企業文化嗎?」

「媽的,還有比這個更噁心的嗎?」

「抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新創意,抄的製作人都死光了,老子無非是不玩遊戲罷了!」

「迅遊啊,最早的就是那些偷菜搶車之類的Flash獨立遊戲了,體量太小被擠壓崩盤,然後花錢收購,現在老毛病又犯了?」

「竊取勝利果實!都去抄襲,誰來原創?冇有創新就是一潭死水,吃棗藥丸!」

「純路人,有一說一,實力不行就別浪費好創意,還不如讓迅遊來做,人家真砸錢做,小廠死活關我們什麼事,他們會自適應的。」

「666太典了,這都洗,多少錢一條啊?」

「我洗你*****」

下麵的評論滾動不停。

樹哥頂著大號不好評論,隻能一昧點讚。

掃完評論區,樹哥繼續看下一條。

「靜態編譯?這是什麼?冇聽說過啊,還有SDF全域性動態光影?體積霧?場景整合管理?粒子係統?臥槽,這,這這……」

靜態編譯?粒子係統?

樹哥愣住,別說傻雕網友,就連他這個常年和遊戲行業打交道的資深主播都冇聽說過。

據他瞭解。

目前九成以上的獨立遊戲,都是用Flash自帶的FlashPunk引擎,一二線大廠則以自研引擎為主,最著名的就是迅遊的Gamebryo引擎。

這個狗多引擎……

難道是新開發的獨立引擎?

他連忙滾動滑鼠,將畫麵跳轉到冗長的『引擎前瞻』,仔細瀏覽起來。

然而。

他驚訝的發現,自己居然特麼看不懂?

什麼是粒子渲染管線?

什麼是藍圖指令碼層級檢視?

什麼是三渲二?居然可以在隻加一個場景光源的前提下自動生成幾十上百個陰影?還能提升模型材質和畫麵幀率?

這特麼到底是些什麼東西?

樹哥作為一名專業的遊戲博主,已經被吊起了胃口,他默默將這款遊戲加入自己下一期的測評佇列中。

然後迫不及待地點開宣傳視訊。

樹哥屏息凝神,想要看看這款搭載全新引擎的遊戲,究竟表現力如何。

很快!

隨著一陣富有節奏的古典爵士樂響起,遊戲畫麵出現——

棕色底版的激昂背景之中,聚光燈閃耀賽台、幾名人形巨人渾身塗滿古銅色油漆,擺出各種健美姿勢,台下掌聲雷動,山呼海嘯。

靠近上麵的區域,用潦草粗糙的字型寫著遊戲的名稱——《類固醇健美大賽》

而在遊戲標題載入出來後,則是有幾名人形生物掏出兩管獸藥,噗呲刺入胸肌,就像電池鼓包一般鼓起……

獸藥吞噬腺體,藥物浸透肌肉……

很難想像下麵歡呼的觀眾的精神狀態!

樹哥感受到一股撲麵而來的離譜氣息,他第一次見到這麼神經的遊戲,感覺作者眼裡冇有對賺錢的渴望,已經沉浸在藝術的世界裡不知天地為何物了。

這鬼建模實在是太特麼抽象了!

四肢毫無協調可言,比例嚴重失調,胸肌虯結碩大,搞得脖子上長的不是頭,是個痘一樣!

再看它兩條腿,宛如兩根細杆,頭頂也尖尖的,眼神中透露著震撼人心的弱智氣息!

樹哥看不懂,但樹哥大受震撼!

「肉鴿卡牌構築遊戲……這是什麼?」

樹哥撓了撓頭,和目前市麵上流行的套殼遊戲明顯不一樣,這個完全是國內空缺的遊戲型別,連個競品都冇有。

而且看上去很有節目效果,很容易通過主播來傳播,非常適合直播!

越看,樹哥心中越是火熱!

官網內目前隻更新了遊戲的宣傳預告,下載連結還是不能點,樹哥看向留言區,此時的評論數量已經快要突破五千了!

顯然這樣極具噱頭的新穎遊戲。

同樣吸引了不少玩家的好奇。

和往常一樣,遊藝開放了主播搶先通道,等新品節遊戲釋出那天,憑藉主播認證可以提前預購,不需要許可費,也不需要排隊。

既然迅遊這邊要他跪著要飯,他還不如另找出路。

說乾就乾,樹哥馬上編輯郵件,很快聯絡到遊戲藝術的內部人員。

不多時,就收到了搶先通道的授權通知。

現在就等著新品節釋出了!

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