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第33章 怎麼能躺在功勞簿上撈錢?

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CDK,也叫遊戲啟用碼。

這玩意兒最初是遊戲廠商內部測試時用的,後來被廣泛用於遊戲渠道啟用,玩家買了啟用碼,就能直接下載遊戲。

因為CDK不抽成。

等於直接繞過了遊戲平台。

所以哪怕打折賣,也比平台上賺得多。

就拿類固醇來說,上線時間僅一週,銷售潛能還冇完全釋放,但公司又急著開發下一款遊戲。

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怎麼辦呢?

誒!有辦法!

這時候就可以私下去找K商,也就是遊戲界的二道販子,讓他們一次性買一批CDK,公司先回款!

在蒸汽平台你得一份一份賣,賣完還得等結算,我直接從K商手裡一次性薅五千份的利潤,快速回血,資金鍊不斷!

對於CDK商人來說……

因為省去了平台30%的高額抽成,廠商就能多賺一點,玩家也能多省一點,相當於本來被抽走的錢,廠商、K商、玩家三方平分。

國內這樣的K商非常多。

其中大部分都是發行商和各路社群在搞,畢竟這也是一個非常重資產重人脈的行業,水非常深,路子也非常野,騙子也是非常多。

K商們會囤積大量的遊戲CDK,用這些CDK給自己拉流量……你的遊戲越火,K商就越是送各種滿減券,玩家圖便宜,就會來K商這裡買啟用碼。

這就叫三贏!

這時有人就要問了。

你這麼玩,遊戲平台不管嗎?

問得好!

當然是會管的,畢竟你的CDK也是要在遊戲平台啟用,還要依仗平台各種下載維護和社羣服務。

CDK是需要申請而且是有限製的!

這就不得不提國內黑心廠商的騷操作了。

平台本著互利共贏,一直都是睜一隻眼閉一隻眼,所以以前申請限製很少,結果被國內的黑心廠商瘋狂鑽空子,上架平台一天,直接下架禁製購買,後麵全程隻賣CDK……

後來給平台薅急眼了,所以就改成了與平台上銷量掛鉤,首批最多給五千個啟用碼,之後按照銷量才能申請對應量的CDK。

前人砍樹,後人暴曬了屬於是。

除此之外。

因為繞過平台,所以CDK不計入好評率,也就冇有流量扶持……這本來是件壞事,但對陳羽卻是好事。

畢竟類固醇不可能讓所有玩家滿意。

賣得多了,差評就會變多,再想維持98%好評就難了,一個差評可能需要幾十個好評才能抵消,好評率降低,寶庫積分必然減少。

可如果賣CDK,就冇有這個問題。

銷量上去了,好評率還下不來。

卡BUG是吧?

陳羽略微露出笑容。

「貴方帶著誠意來,我們肯定重視,這樣,過段時間我們會再上線一款新遊戲,正好交由貴方發行?」

「新…新遊戲?」

啊?什麼?

牧蘇蘇一愣。

她原本是想來拜拜碼頭,順帶談下類固醇的CDK經銷權就已經不錯了,但現在出乎預料的是,這麼短的時間內,遊藝居然在搞新遊戲?

哎不是?這對嗎?

要知道開發遊戲可不是街上剃頭修腳的枯燥工作,它需要靈感和沉澱,越是絕妙的遊戲,就越是需要奇思妙想、天馬行空。

類固醇的出世,為當今這個萎靡的遊戲市場注入了新鮮活力,肉鴿 卡牌的創新,足以榨乾任何一家廠商腦袋裡的存貨。

遊藝憋類固醇都不知道憋了幾年,現在又開發新遊戲?都不給自己留一點喘息和思考的時間嗎?

不說靈感,你們錢夠嗎?

「後續會考慮融資嗎?我們認識一些性格很好的煤老闆,給錢大方,不乾涉公司創作,我們可以給你介紹。」牧蘇蘇開始擔心遊藝資金鍊的問題。

「暫時不用。」陳羽微笑搖頭。

「那,那希望新遊戲製作順利,公司大紅大紫!」牧蘇蘇深吸一口氣,由衷祝遊藝蒸蒸日上。

接下來的兩小時。

牧蘇蘇就合作條款的相關細節,和陳羽進行了一番友好交流,很快雙方的合作意向就達成一致,禦宅計劃的條件和之前大差不差,甚至連分成也降到四成。

要知道,二線大廠纔有資格談條件,以三線小廠的議價能力,基本都是發行商直接抽一半,就這,你想被抽,人家樂不樂意還兩說。

擱其他三線小廠。

才抽四成直接哦齁齁齁齁了……

而禦宅計劃的條件則是很寬鬆,她們作為遊藝的總髮行,要獲得國內渠道和CDK訂貨的優先權,這點要求不過分,陳羽直接答應下來。

作為誠意,禦宅計劃一口氣買了兩萬份類固醇的CDK,準備拿回去在自家K商渠道售賣。

關於CDK分成方麵……

蒸汽平台30%抽成,禦宅分10%,遊藝分20%!

「合作愉快!」

「合作愉快!!」

雙方握手,陳羽親自送對方離開。

回來之後陳羽直接召集大夥兒,「大家停一下,十分鐘後咱們開一個臨時的企劃會。」

會議室裡。

「好耶!開發新遊戲!」

程式組和美工組聽完舉雙手讚同。

現在公司憑藉類固醇打了個漂亮的翻身仗,還簽下了禦宅計劃的發行,這時候確實很有必要趁熱打鐵,上線一款新遊戲。

可是……做什麼呢?

「羽哥,不然咱們再做個《類固醇2》吧。」一名程式設計師率先提出想法,眾人紛紛點頭跟團。

通常來說,一家商業化的遊戲廠商,想要在殘酷的市場競爭中存活下來,站穩腳跟,一款開山之作是必不可少的。

有了開山之作,廠商再圍繞它開枝散葉,推出各種DLC和捆綁包,或者續作。

總之,就是要趁著這個作品熱度還在的時候,抄抄改改,拚命攫取利潤,榨乾最後一絲價值。

大家都是這麼乾的!

在友商們看來……

做遊戲的,不為了賺錢,你為啥?

難不成你還真要用心給玩家創造快樂啊?

別逗你廠爹笑了。

做遊戲,為的就是撈錢!

其實,按照當下的遊戲市場商業邏輯來說,效仿市麵上老輩子的成功路徑冇有絲毫問題,畢竟這條路已經經過了市場驗證。

一部作品火了,勢頭正盛,就馬上出第二部,這是眼下遊戲廠商們最常用的商業手段……廠商們害怕自己開新專案撲街,所以要趁著餘溫,出DLC、續作、捆綁包、甚至重置版,猛猛撈錢!

但是,陳羽不想敗人品。

畢竟他手握遊戲寶庫,完全不缺創意,隨隨便便掏出一部,在這個世界裡,都是王炸級別的存在!

何必為了那點錢敗壞自己的名聲,拉低遊藝的口碑呢?目光要放長遠一些啊!

退一萬步講……

命運讓他在這個世界中繼續他所熱愛的遊戲事業,肯定是希望他成為這個世界,遊戲行業的一座燈塔,為這個世界的遊戲產業添磚加瓦,讓這個世界的遊戲,更加百花齊放。

如果昧著良心騙錢。

前身會在天上一臉失禁的看著他吧……

陳羽瞅著他們,隻能搖搖頭:

「不,類固醇已經足夠完善,出續作就是割韭菜,我們是一家追求進取的公司,怎麼能躺在功勞簿上撈錢?和其他同行一樣吃老本呢?」

「我們做的,是新遊戲!」

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