「原來如此,遊戲寶庫係統嗎,嗯,我現在完全搞懂了。」陳羽摩挲著下巴點了點頭。
簡單來說。
所謂的寶庫積分,是跟銷量和好評率息息相關,遊戲賣的越火爆,玩家好評率越高,積分累計就越快。
而要想獲得更多的銷量,就必須搶占市場份額,從那些巨頭嘴裡搶蛋糕。
這無異於虎口奪食。
要知道這個世界的遊戲產業發展到今天,早就不是最初百花齊放的時代了,廠商們的競爭已經變成了資金、宣發、流量和品牌的全麵戰爭。
能活到現在的大廠,無一例外,都擁有極為雄厚的資金技術和渠道流量,反觀遊戲藝術,完全不具備任何競爭力。
要想脫穎而出,難度可想而知。
眼下陳羽也顧不了那麼多。
反正已經在穀底了,怎麼走,都是向上。
賭一把!
隨後陳羽大手一揮,直接開啟遊戲寶庫,根據提示的『☆級引擎』一搜尋。
好傢夥……
真的是什麼引擎都有。
他粗略一掃,就看見了前世製作橫版跳躍遊戲的Platform、製做視覺小說的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、為手機小遊戲而生的Cocos引擎……
看的陳羽眼花繚亂!
而且!
全都免費兌換!
要知道,遊戲引擎可是遊戲開發的基石,是搭建虛擬世界的手腳架,更是遊戲廠商死守的戰略命脈!
它相當於遊戲的中央加工廠,負責執行底層架構、渲染畫麵粒子、物理互動真實性、執行流暢度等核心體驗,毫不誇張的說,引擎直接決定了遊戲的物理上限。
冇有一款能打的引擎,其他東西做得再好也是白瞎。
目前市場上大部分都是手搓引擎。
在陳羽看來,那玩意甚至都不能叫引擎,既冇有渲染管線,也冇有碰撞體積檢測,另外像光影紋理、粒子特效、資源管理指令碼、專業的程式設計外掛……更是一概冇有!
甚至大多數連編輯器都冇有,隻能對著程式碼手搓坐標、邏輯和載入,就好比你開車需要自己先造四分之三個輪子!
怪不得這裡的遊戲行業如此萎靡……
做一款遊戲,你必須先重寫渲染管線、重寫底層架構、再寫個物理引擎、粒子係統、場景整合管理……
笑死個人。
我都能手搓引擎了,去大廠報導不香嗎?
作為目前國內最高階的旗艦引擎,迅遊科學的Gamebryo,被水軍吹得天花亂墜,其實也就是整體架構流暢,模組內聚性強點罷了,不過跟其他垃圾一比,確實是天壤之別了。
毫不誇張的說。
陳羽隨便挑一個,效能都能直接趕超正處於風口浪尖的Gamebryo,成為整個行業當之無愧的第一遊戲引擎!
『選哪個呢……』
陳羽快速瀏覽列表,略微糾結。
Cocos引擎專為小遊戲而生,前世的《造夢西遊》、《開心消消樂》、《保衛蘿蔔》都是它做的;做出《小醜牌》的Love2D也很不錯;還有製作《星露穀物語》、《泰拉瑞亞》的XNA;《絲之歌》的GameMaker……
當然,還有大名鼎鼎、專做視覺小說、被稱為第一人稱射擊遊戲唯一真神的RenPy……
陳羽並冇有著急選。
這些引擎不是不好,而且太『專』了,拿來做其他遊戲反而是浪費。
反正以後都是要買的。
眼下,不如選個全麵一點的。
『任意挑一款☆級,不如就挑最貴的!』
滾動列表,陳羽找到了☆級引擎裡最貴的那款——Godot!
Godot又名狗多引擎。
是前世全球第三大遊戲引擎!
體量小、開源、好上手、功能全。
同時也是三大引擎裡唯一適合單人開發的,整個引擎編輯器才150M大小,擁有模組化設計,支援 2D/3D無縫切換,還可以魔改引擎,新增各種你想要的功能!
在前世的遊戲行業。
有兩大旗艦引擎,被稱為遊戲引擎最高的山和最長的河,大約有51%釋出的遊戲使用Unity進行製作,第二個使用最多的遊戲引擎是UE,也就是大名鼎鼎的虛幻引擎,占25%。
而第三,便是Godot。
Godot是三巨頭裡唯一的輕量級引擎,全球市場占比高達9%。
相比於兩位老大哥的高門檻和笨重。
Godot以好上手著稱,自帶靜態編譯功能,它的協議是類MIT,俗稱愛誰誰協議,隨便用隨便改,冇有任何程式風險,也不用擔心GPL和LGPL產生的開源汙染,開發效率直接拉滿。
陳羽看中的是它另一點。
可以對資源和指令碼進行加密和編譯,基本可以擋住99%不具備逆向技術的剽客,尤其是某些想直接扒你架構的同行。
對陳羽來說,這就是最完美的遊戲引擎!
『以後就算混不下去,賣引擎授權也能賺的盆滿缽滿啊……』
這可不是陳羽瞎想。
前世epic被Steam打的抱頭鼠竄,還能天天給你喜加一,這麼有錢的底氣,就是因為虛幻引擎是e寶開發的,遊戲廠商用這個引擎製作,上架賣遊戲都要給e寶交錢!
不過兌換引擎需要積分。
積分來源於遊戲銷量。
所以賣遊戲纔是陳羽的正道。
「該做點什麼呢?」
遊戲引擎選好了,接下來就該做遊戲了。
既然是他在這個世界的第一款遊戲,自然少不了一番市場調研,於是陳羽下單買了幾款市麵上比較熱銷的獨立遊戲,進行了認真學習和品鑑。
「呃……」
第一款遊戲名叫《大山模擬器》,光看這名字就不太像個正常人玩的遊戲,它被稱為國產獨立遊戲四大名著之一,玩家遊玩時長動輒上千小時,好評率更是高達96%。
看到還有人玩了38433小時,陳羽人麻了。
這就是傳說中的山神嗎。
剛進遊戲,真就是一座大山,然後就啥也冇有了,冇有任何遊戲指引,隻能通過滑鼠移動360度旋轉,陳羽仔仔細細的扒拉了一遍,還是啥都冇有看出來。
唯一的『遊戲性』是右下角有經驗條,隨著時間可以升級,可以掛機獲得積分,購買大山麵板,讓陳羽驚奇的是,這遊戲還有聯機模式!
聯機模式就是幾個大山立在那裡,點選別人的大山可以直接跳轉到評論區。
一位6617小時的小山神的評論下:
【很好,已經悟出來了,遠看是山近看還是山。】
【遠看山有色,近聽水無聲,春去花還在,人來鳥不驚。】
【這屏保質量不錯,真的能靜心。】
【按『Esc』可以知道山在想什麼……】
【兄弟們,第500萬小時山裡會蹦出個猴子……】
陳羽:「……」
用兩分鐘付款下載,三分鐘認真遊玩,陳羽的結論是:浪費自己五分鐘。
看著充滿哲學的評論區。
陳羽一時陷入了沉思。
原以為,這些熱銷遊戲多少能有一點可取之處,可經過仔細學習之後,陳羽大失所望。
拋開遊戲性不談。
單是製作成本,用Godot引擎最多半天完工,實際開銷不會超過五塊錢……如果坐累了點杯奶茶那就是十塊錢。
就這麼個破遊戲,商店介麵的本月銷量居然已經達到1600份,累計銷量更是突破三萬份。
這就很恐怖了。
要知道。
它的售價可是足足定在了69元。
謹慎起見,陳羽又挨個試玩了其他幾款『暢銷熱作』,什麼大樹模擬器、石頭模擬器……簡直是慘不忍睹。
玩著玩著,陳羽眼神逐漸火熱起來。
稍微一分析就不難發現,這個世界的遊戲市場簡直是一片巨大的藍海啊!
市麵上的其他競品,充其量隻能算畫麵勉強能看的罐頭盒子。
放眼望去,一堆插標賣首之輩罷了。
妥妥的魚塘局。
隻要積分足夠,他手中的遊戲寶庫可是包羅萬象,隨隨便便拿出一部,在這個世界都是王炸級別的存在!
【目前積分:100】
開啟遊戲列表,陳羽大致瀏覽了一下兌換遊戲所需要的積分。
那些3A大作就不要想了,動輒需要成百上千萬積分,暫時不是他能考慮的。
再上麵的體感倉遊戲更是誇張,那一長竄的零,陳羽隻在成都見過。
深吸了一口氣。
陳羽直接就是一手『價格從高到低排序』**,發現就連開心消消樂都要165積分,不過他發現『拆解』遊戲包體可以省很多積分。
「找個歡樂點的遊戲吧。」
想著,陳羽將視線落在一款抽象獵奇的遊戲封麵上——
隻見視訊中,有一座聚光燈環繞的賽台。
幾個渾身肌肉充血膨脹,青筋暴起的壯漢正在擺弄健美姿勢,底下觀眾掌聲雷動,一片歡呼。
整體建模畫風屬於那種……
作為遊戲可能有點不太合格,作為節目又抽象的有點神經了。
陳羽對這款遊戲很滿意。
一看價格,需要375積分。
不過陳羽有操作,他把那些華麗的美術資源全部去掉,隻保留核心的建模框架,然後再把復用的文案和程式設計也去掉,最後一看價格,果然便宜很多,隻需要97積分。
「不錯不錯,物美價廉,就你了!」
…
…
員工們一個個苦瓜臉。
雖然都在忙碌,但他們也不知道自己在忙什麼,隻有運營策劃小劉還在整理上一款遊戲的核心資源。
公司遇到的困境他們比任何人都清楚,哪怕變賣掉遊戲IP,也不夠償還發行商的欠款,到時候就隻能被迫破產清算,公司名下的數字資產也將被全部拍賣,到那時候,就真的迴天乏術了。
屋漏偏逢連夜雨。
現在連主程、主策也跑了。
隻剩下負責邏輯UI的程式設計師和美術各三人,加上運營策劃和數值策劃兩人,再加上老闆陳羽。
公司上上下下瀰漫著絕望的氛圍。
「羽哥,我們打包賣給發行商還是迅遊科學?」小劉整理好遊戲包體,小聲問道。
眾人抬起頭,疲憊的目光望向陳羽。
全都默不作聲。
被抄襲破產這種事。
雖然屢見不鮮,但也冇什麼辦法。
大公司有資源,有財力,有更完善的技術團隊,你小公司剛有新點子,大公司連夜加班加點就能給你『做』出來,甚至不惜重金直接把你的人挖空,這樣的例子比比皆是……
可真的落在自己頭上,還是難以接受。
陳羽搖了搖頭,語出驚人道:
「我們不賣了。」
「大家準備下個月的新品節吧。」
這話一出。
整個辦公室當場就安靜了!
什麼?
不賣了?
難道還有什麼翻盤的希望嗎?
眾人顯然有點懵逼,運營策劃小劉忽然一拍桌子:「噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱這遊戲還有什麼核心東西?或著是迅遊那邊冇抄過去的隱藏玩法對吧!」
眾人聽完眼神頓時出現光彩。
看著小劉一副『我就知道』的表情,陳羽沉默了下,兩手一攤:「別想了,《丁卡車》肯定是廢了,上線包死的。」
眾人眼裡的光彩再度熄滅。
要是這樣的話,那真的徹底玩完了。
小劉摸了摸鼻子,感覺什麼東西紅紅的。
「羽哥,照你這麼說,咱們五年時間的投入,開發的框架和數值美術,還有前期宣發都白費了?」
「那咱們新品節拿什麼釋出?」
看著滿臉絕望和疑惑的眾人,陳羽笑道:
「大家別著急,目前情況雖然糟糕,但還冇到死路一條,辦法總比困難多,或許,我們還有最後一次機會,嗯,我的想法是……」
「再做一款新遊戲!」
「就趕在下個月的新品節上架!」
哎不是?等會??
所有人都驚愕的看著陳羽,感覺自己CPU都要燒了,腦子裡同時飄過一個想法。
老闆年紀輕輕怎麼就瘋了……
完了……
散夥吧……
不怪大夥懵逼,現在正是公司存亡的關鍵時刻,走錯任何一步都會讓公司陷入萬劫不復的境地。
大難臨頭再開新的專案。
這可是遊戲廠商的大忌啊。
咱花了五年磨出來的遊戲都賺不了錢,新品節滿打滿算就剩下半個多月,能做出什麼好遊戲?
老闆你怎麼能在這種時候犯糊塗啊!
「可是,開發新專案需要資金和人手,我們現在的情況,招人也來不及了啊?!」
「而且想借新品節翻盤,新遊戲的質量要斷檔領先才行,咱們真行嗎?至少也得做個七八年吧……」
「時間也來不及了啊……」
陳羽從座椅上站起來。
目光掃過每一個人,微微一笑。
「如果我們有一流的開發引擎呢?」