「我們老闆創業五年整了個遊戲,剛有點知名度,就被國內一家著名遊戲大廠,一字不差的幾乎抄完了!」
「老闆說:這不告他,咱們得倒閉啊!」
「結果告完,我們倒閉的更快了……」
麵對記者專訪,公司美工小哈滿臉無奈:
「剛開始打官司,身邊有些前輩就跟我們說:你們都不用打,肯定贏不了,你們都不知道這一行有多險惡……」
「有多險惡?您接著說……」
兩名記者攥緊話筒,眼冒精光。
大廠抄襲,小廠暴死,聽著多麼順耳!
稍微發揮一下新聞學的魅力,炒一炒熱度,流量這不就嘩嘩來了?
記者在電腦上劈裡啪啦敲擊,其中一人左右張望:「對了,你們老闆是哪位?」
他們想見見這位大冤種……不是,大貴人!
小哈下意識歪頭。
看向角落工位穿著米奇Polo衫的青年。
辦公室瞬間陷入死寂,僅剩的幾名員工也下意識朝著那個方向望去。
-
『……』
看著眾人投來的異樣目光。
陳羽輕嘆了口氣。
冇錯,他就是那個大冤種。
望向螢幕反光裡的自己,二十多歲,鬍子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透著兩分頹敗、三分憂鬱、以及四分迷茫。
還有一分懷疑人生的懵逼。
來到這世界已經三天了。
前世他曾就職於Rockstar Games,擔任某IP專案執行策劃,回國後順利入職大廠,遊戲製作經驗相當豐富。
讓他驚喜的是,這邊簡直就是遊戲荒漠,玩法刻板雷同,品類單一,國內更是換皮圈錢橫行,流水線垃圾遊戲占據主流。
可以說。
地利、人和都非常完美了。
正當他滿懷希望,以為可以大展拳腳做大做強,卻冇想到接手的竟會是這樣一個爛到不能再爛的爛攤子。
高情商:友商以自己的遊戲設計理念為指導思想,在保證畫麵玩法不變的前提下,優化細節特效,豐富了遊戲性,證明瞭好的遊戲設計總是心有靈犀。
低情商:被抄了。
對麵是迅遊科學,世界五百強巨頭廠商。
隨著這個世界晶片技術和顯示卡記憶體等硬體相繼突破,無數遊戲公司如雨後春筍般冒了出來,國內遊戲市場也迎來了銷量風口。
眾多小工作室應勢而生,【遊戲藝術】就是其中一員。
經過長達十餘年的激烈廝殺。
國內遊戲市場也迎來了真正的寡頭時代。
迅遊科學穩坐龍頭,豬場、米家、完美、優科等多家大型廠商緊隨其後,聯手瓜分剩餘市場份額。
前身創立【遊戲藝術】時。
國內遊戲市場已經邁入『一超多強』的平穩階段,各大遊戲巨頭都有著各自無可替代的護城河。
譬如迅遊科學有強大的互動生態和宣發導流能力、豬場的遊戲品類齊全,製作水準精良、米家老闆懂遊戲,親自帶頭梭哈,燒掉一億美金,歷經四年才憋出遊戲界的萬物起原等等。
相較於這些巨頭。
遊戲藝術始終冇有走出小作坊的定位。
在業內最看中的產品力方麵也不具備優勢,無論網路遊戲還是獨立單機,都冇有開啟銷量。
在這樣的大背景下。
前身卻毅然砸下重金、耗時五年,終於製作出一款競速跑車遊戲,市場反饋極佳。
彼時的陳羽意氣風發。
卻冇料到半年內就遭遇了滑鐵盧!
事情也很簡單。
按照原定的計劃,陳羽的公司順利拿到遊戲版號,遊戲就能上線YouGame平台銷售,按照前期Demo試玩的火爆反饋,遊戲藝術完全可以憑藉這款作品躋身二流廠商梯隊!
但是不出意外的還是出意外了。
遊戲版號稽覈延期!
由於相關市場規定,國內遊戲上架銷售,都必須取得遊戲版號,內容稽覈堪稱顯微鏡級,從價值觀、畫麵、劇情、付費機製、到防沉迷全鏈路是否合規,事無钜細。
中小公司的拒審率高達73%。
遠高於迅遊科學等大廠的27%。
從軟著、ICP到材料送審,平均週期半年起,長則一兩年,國內每年發放的遊戲版號僅有一千多個。
好在前身這款遊戲因為題材安全。
幾乎不踩雷區。
需要修改的內容很少。
按照往常四到六個月就能批下來。
但讓前身萬萬冇想到的是,光是排隊就排了一年多,到現在仍舊石沉大海,敬等通知。
這直接導致整個公司陷入了停擺。
現在發行商都談好了,製作也投進去了,冇有遊戲版號,就意味著無法釋出和線上銷售。
再加上被大廠抄襲,更是雪上加霜。
迅遊科學通過『解包』的方式偷原始碼和數值,然後砸錢美術套殼,第二天就做了個同款的。
當得知這個訊息時。
前身的腦瓜子都嗡嗡的!
兩款遊戲擺在一起對比,無論特效質量還是宣發力度,自己這邊都毫無競爭力。
不明真相的玩家大概率會以為他們纔是仿品、碰瓷大廠,典型的跟風乾死原創,再加上欠發行商的債務,公司直接被推到了破產的邊緣。
說到債務……
此前,遊戲藝術和發行商簽署了一份發行合同,主要內容是給媒體傳送通稿、試玩投放、GG買量、包括貼圖、文案、宣傳視訊……
在遊戲行業。
渠道和宣傳是屬於重人脈重資產的東西,非常講究積累,裡麵水又深的很,很多遊戲公司冇能力搞這個,不如直接分成給發行商,自己還能壓力輕一點。
發行有不同合同。
抽成的話,平台抽三成,發行再拿一半以上,買斷的話看議價能力,前身簽的是五五分成。
聽起來是不是很虧?
其實這已經是非常不錯的價碼了。
國內很多包發行的手遊渠道都是抽九成的。
現實就是這麼殘酷。
很多獨立遊戲製作者,甚至需要自己去盜版網站免費釋出自己的遊戲來爭取曝光率。
而問題也就出在這。
現在,他拿不出這筆錢!
公司的帳上剩餘的流動資金不多,發行商的墊付款和後續的製作經費,都是拖到遊戲上線發售才能結算。
可現在遊戲都上不去,那還結個屁?
陳羽人都麻了。
咋整?
繼續發售吧,冇有版號,就算批下來也遲了,遊戲發售肯定死得透透的。
重做一個新的也不現實。
要知道,上一款遊戲是前身帶著一幫骨乾,耗費五年時間才磨出來的,為了準時釋出,資金幾乎消耗殆儘,連維繫日常開支的經費也所剩不多。
重做個新的,錢從哪來?
陳羽皺眉沉思。
前身就是咽不下這口氣。
直接把對麵給告了,本以為證據確鑿。
但經過一年多的處處碰壁,他終於認清了現實。
遊戲藝術和那些巨頭的差距,實在太大。
重金請來的律師,在對麵幾千人的專業法務團隊麵前,就像個新兵蛋子,人家咬死你冇版號,說破天也冇用。
而這。
還不是最致命的。
就在幾天前,公司核心主程、主策相繼跳槽,大多數工位已經空蕩蕩,媒體甚至散播出遊戲藝術即將跑路的訊息!
這使得公司內部人心惶惶。
再加上現在拖欠發行商的債務,儼然成為了壓死駱駝的最後一根稻草。
空氣沉悶,所有人臉上寫滿疲憊。
兩名記者見氣氛不對,直接腳底抹油開溜,反正新聞素材已經到手,遊戲藝術看樣子這回八成是涼了。
記者走後。
陳羽陷入思索,腦子飛速急轉。
麵對核心團隊的相繼被挖、重金開發的專案被抄襲、輿論陷入被動和資金捉襟見肘,他此刻就算有再大的本事也迴天乏術。
「羽哥,剛剛發行商那邊催款……」
公司財務麵露難色,欲言又止。
隨著公司骨乾的相繼跳槽,現在還能留下來的,都是最初跟著他一起打拚的老員工,大家對公司有著特殊的感情,隻要公司還冇有徹底破產,他們這些人是不會走的。
『發行……』
陳羽回想起來,前身對這款遊戲信心十足,直接承諾了五十萬的前期宣發,在發行商回本之前64分,之後55分。
隻要遊戲上架,這筆宣發費用就能翻倍賺回來……淦,賭狗真該死啊!
果然,遊戲製作人最大的風險不是在失敗中,而是在成功的幻覺裡。
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鴉雀無聲。
和寫字樓裡其他公司的熱鬨相比,這間八十平的辦公室顯得格外冷清,氣氛低落。
財務的話讓眾人心頭一沉,冇人願意看到自己付出巨大心血的公司倒閉,但他們此刻什麼都做不了。
前有五十萬債務,後有龍頭大廠圍追堵截,再加上資金鍊斷裂和核心團隊的集體被挖……如今的遊戲藝術,早已是窮途末路。
陳羽看向眾人,略微沉默。
按照前世的經驗,這時候隻能先個人借貸來維持公司,然後再想辦法以一個近乎收割的價格,把遊戲打包賣給發行商或者迅遊科學……
可那樣,大家這五年就真的白乾了。
「我再想想辦法,如果真的冇有轉機,就看看公司帳麵上還有多少現金……」
陳羽話還冇說完,就看到眾人的表情都垮了下來,沮喪的氣氛瀰漫開來。
陳羽仰視天花板,心中忿忿不平。
你特麼的!
不說給個天胡開局,起碼也得來個正常的新手起步吧?
哪有剛落地就追著殺的啊?
『我掛呢?』
別人穿越了都有個老爺爺什麼的,憑什麼到我這就得自求多福?
陳羽朝天豎了箇中指。
『日內瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你還要我自求多福,那我不是白穿越了嗎?連掛都不給我一個,你媽——』
【繫結完畢】
【恭喜你成功繫結遊戲寶庫係統,消耗積分可兌換所有遊戲的原始碼架構、開發引擎、美術素材、資源包……】
【檢測到遊戲寶庫係統(☆),你所銷售的所有包含本寶庫元素的產品,都將產生寶庫積分】
【是否領取新手禮包?】
【是|否】
陳羽的動作頓時一僵。
就在他的頭頂上,竟然漂浮著一個虛幻麵板,自己豎起的中指,正好粗暴的插入了兩個字中間的縫隙……
【領取中……】
【恭喜你成功領取新手禮包!】
【你獲得寶庫積分:100!】
【你可以免費挑選一款☆級遊戲引擎!當積分累計達10000後,寶庫可升級為☆☆級,開放更多許可權與功能!】
「……叔叔阿姨身體健康,萬事如意。」