“等龍星處理器研發後,就開始街機的其他晶片研發吧”
林軒呢喃了一聲,隨後感到了頭疼,現在的積體電路研究院,實際已經相當於在造電腦了。
因為林軒的目標很遠大,他不是隻是想簡單的製造一個像三年後任天堂釋出的FC遊戲機一樣效能的簡單街機。
他實際想製造的是一個小電腦!
一個沒有鍵盤滑鼠的個人電腦!
而這一切最終的目的,就為了是他接下來向微型計算機,也就是個人電腦進軍!
當大洋彼岸美帝國的著名計算機龍頭,IBM正式釋出了開創了個人計算機時代。
史上第一個相容機電腦IBM-PC(型號:5150)的時候,那時林軒必然會麵臨巨大的競爭。
到時同樣都是的微型計算機,他們為什麼會選擇林軒的個人計算機呢?而且林軒的微型計算機是一個東方人研發的,龍星通用處理計算器消費者與全球開發者們完全沒聽過。
而林軒研發的龍語言程式語言,他們也沒有一點瞭解。
所以這種情況下當林軒未來釋出自己個人電腦的時候,如果沒有一點吸引人地方。
那麼無論是消費者還是那些電腦程式公司,他們不會想著進軍這樣一個陌生的市場。
畢竟他們的錢也不是白來,現在的市麵上個人計算機可是要2000到3000美元一台呢,這東西可不便宜!
消費者購買這個人電腦的成本可是很高,萬一林軒的個人電腦賣不出去,那他們這些為林軒個人電腦開發軟體的公司豈不是將錢丟水裏了?所以林軒的個人電腦必須要有吸引消費者購買致命吸引力,而這致命吸引力嘛?林軒的目標就是遊戲!
能買個移動搖桿手柄就能玩街機遊戲的個人電腦!
至於那些程式公司或者程式開發員嘛,他們麵對錢時是老實的!
如果林軒的計算機賣到了十萬台、上百萬台、上千萬台,他們會不心動嗎?別說上萬上千萬台了,就是有十萬台三十萬台那也足以吸引住他們的目光。
讓他們露出貪婪的口水強搶著闖入這個市場,搶著為林軒開發各種軟體應用或者電腦遊戲,這就是現實!
而想要達到這一點還是那句老話,能玩街機遊戲的電腦!
“接下來還要開發GPU顯示卡晶片,還要開發音訊音效卡晶片,開發完音訊音效卡晶片還要開發DSP晶片,哎喲,真是讓我頭疼啊”
想到未來的諸多開發難題,林軒頭疼的拍了拍自己的腦袋。
現在林軒真的感覺人手太少太少了,直至今日,積體電路的研究員們已經達到了上百號人,但這還是不夠啊!
因為林軒要同時上馬的東西太多了,這點數量完全不足以同時開發顯示卡、音訊晶片、以及最重要的DSP晶片。
而人手不足最終造成的結果,就是大量的任務最終還是積壓到了林軒的手上。
因為這些對於當前時代來說無比困難的難題,最終這些隻能讓林軒一個人解決,讓他一個人完成了60p%的重點任務。
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