兩人笑過之後,徐浩然才稍微坐正了些,收起玩笑神色問:「老陳,蒸汽平台那邊……有信兒了嗎?」
「郵件回了。」陳柏年點點頭,手指無意識地在桌麵上敲了敲,「他們那邊會幫著安排的,後續我讓張偉那邊對接了。」
「那就好。」徐浩然像是鬆了口氣,身子往後靠進椅背。
「長壽遊戲工作室」目前雖然已經註冊成了公司,但是刨除行政人事和財務,實際的業務側相關人員也才二十幾人。
依然是個體量小的不能再小的小作坊。 【寫到這裡我希望讀者記一下我們域名 追書就上,.超讚 】
國內的宣傳,還能依託之前陳柏年和《掘地求升》的熱度,加上張偉手裡攢的那些媒體、渠道資源,勉強能鋪開一點初步的聲量。
但是對於將遊戲上架在蒸汽平台的他們來說,肯定不想止步於國內這一畝三分地。
海外的市場龐大,他們也想分上一杯蛋糕。
看看《掘地求升》就知道了:
遊戲早期十萬銷量的時候,國內的銷量還能占據了百分之五十的比例。
但到現在總共加起來近七十萬的銷量了,國區使用者的占比已經下降到了三成。
另外的七成都是其他地區貢獻的。
當然,這裡麵也不排除有一些國人在更低價的飛地,當精神當地人,但這終究是少數。
海外宣傳的重要性,已經顯而易見。
而缺少資金、沒有資源的他們,海外宣傳這塊兒確實是他們現在的軟肋。
好在對外運營已經有十年經驗的蒸汽平台,在這塊兒也有相應服務方案。
隻要花錢購買,他們就可以幫忙提供相應的服務。
之前《掘地求升》時期,是陳柏年沒錢。
而現在,他們不可能再像之前那般,被動等到遊戲口碑發酵,等到衝上了熱銷榜單,才能被海外使用者看到。
「不過,依賴蒸汽平台的付費服務總歸是有點被動。」陳柏年話鋒一轉,開始規劃未來,「我們之後,還是得想辦法慢慢鋪開自己在海外的宣傳渠道,不能總指望別人。」
徐浩然聽完,贊同地點了點頭。
這話算是說到他心坎裡了,靠別人吃飯,總歸沒有自己手裡有糧來的踏實。
「怎麼?緊張了?」陳柏年看著徐浩然這模樣,心裡有了些猜測,「你還怕我到時候分紅少了你的?」
他開著小玩笑,讓兩人之間討論這個話題的氛圍更輕鬆了些。
徐浩然平日裡除了自己手頭的技術問題,很少關心其他的,這還是他頭一次過問遊戲宣傳方麵的問題。
「誰跟你擔心這個了。」徐浩然沒好氣地笑罵一句,「我算是看出來了,你是真沉得住氣,一點兒都不帶慌的。」
「我有成功經驗了,慌什麼。」陳柏年很平靜地說道,隨後又解釋了一句,「再說,之前《掘地求升》剛上線,隻有個位數銷量的時候,我也不是沒擔心過。」
哪怕《掘地求升》是一個已經經過上一世市場檢驗的遊戲,但被他拿到現在這個時間點,依然可能因為各種意想不到的原因撲街。
好在,最後總算是有驚無險地走了過來。
「這畢竟是我從遊龍出來之後,自己主導參與的第一款完全自研的專案。」徐浩然坦然地解釋著自己的顧慮。
說出來之後,他像是更放鬆了一些:「意義不一樣。」
「做出來的試玩版,你自己也深度測了,內容質量和玩法迴圈都沒問題。現在宣傳推廣也都在按計劃推進,擔心這些也沒用。」
陳柏年說著,巧妙地把話題引向了目前他們麵臨的具體問題:
「你與其操心這個,不如多花點心思,解決一下無盡模式後期,怪物重新整理邏輯和技能特效疊加導致的卡頓問題。
這個優化好了,對玩家體驗和我們的口碑傳播纔是實打實的幫助。」
「嗯,這個我們程式組內部討論過了,有個初步的優化方案。」徐浩然接過話題,語氣認真了些,
「我們打算把同屏怪物數量的閾值再做個動態的分級管理,同時把部分非核心特效的渲染分載轉移到獨立執行緒去。
不過具體的效果和效能開銷,還得等實際的壓測才能知道。」
「行,有方向就行,具體效果等測試再看。」陳柏年點點頭,對這個思路表示認可。
他看著徐浩然,臉上展露出一點笑意:「看來你現在不緊張了嘛。」
徐浩然被他這麼一說,也反應過來,自己剛才那點患得患失的較量,不知不覺間,就被對具體技術問題的思考取代了。
他撓撓頭,也笑了:「被你帶溝裡去了。得了,我接著弄我的程式碼去了,陳大製作人您繼續運籌帷幄吧。」
「去吧,徐大工程師。」陳柏年笑著擺了擺手。
看著對麵的徐浩然重新把注意力集中到程式碼的世界裡,陳柏年也收斂了笑容,目光聚焦到自己眼前的計劃表上。
海外渠道,本地化,社群運營,以及未來的公司官網……
這一條條代辦事項都被羅列清晰。
路要一步步走,但現在,至少前路的方向是明確的。