路明非懷著激動又忐忑的心情提前返回了卡塞爾學院。
當他踏入獅心會那間被葉安特意劃撥給“遊戲部”的、堪比小型科技公司的活動室時,立刻被眼前的景象震撼了——數台頂級配置的工作站嗡嗡作響,巨大的顯示屏上流動著令人眼花繚亂的程式碼和資料模型,空氣中彌漫著一種近乎科幻的氛圍。
“葉哥!這……這也太專業了吧!”
路明非看著眼前的一切,感覺比當初收到副部長聘書還不真實。
“小意思,以後這就是咱們的據點了。”
葉安拍了拍他的肩膀,將他拉入了核心開發圈。
路明非雖然程式設計水平在卡塞爾不算頂尖,但他擁有一種近乎本能的、對遊戲趣味性和平衡性的敏銳直覺。
在熟悉了葉安提出的《戰艦世界》核心框架後,他也是提出了許多寶貴的建議。
這些來自資深“玩家”而非純粹技術人員的視角,極大地豐富了遊戲的設計維度,讓葉安頻頻點頭,直呼撿到寶了。
兩大人工智慧——諾瑪和“小葉”——則忠實地將這些創意轉化為精密的數學模型和程式碼邏輯。
在諾瑪那近乎無窮的算力支援下,海量的曆史艦船資料被錄入、分析、引數化;
而“小葉”則憑借其神話級的係統架構能力,構建了一個極其高效、穩定且擴充套件性極強的遊戲底層引擎。
程式碼以肉眼可見的速度瘋狂累積,其效率和優化程度遠超當今任何一家遊戲公司。
然而,就在一週後,一個近乎完美的遊戲
de
即將封裝完成時,一個現實而殘酷的技術難題擺在了麵前。
“指揮官,”
“小葉”那冷靜的電子音在活動室內響起。
“經過最終壓力測試,我們構建的遊戲模型和物理效果,對當前(2011年)主流個人計算機的圖形處理單元(gpu)造成了不可逾越的效能瓶頸。”
“即使是旗艦級顯示卡,也無法在全特效下流暢執行我們基於真實流體力學和彈道學模擬的海戰環境。”
螢幕上顯示著測試資料,當模擬一場12vs12的對局時,畫麵幀率會暴跌至無法接受的程度。
葉安看著資料,皺起了眉頭。
他忽略了時代的技術侷限性。
他帶來的“未來”遊戲理念和由超級ai編寫的極致效果,對於這個時代的硬體來說,太過超前了。
“沒辦法了,”葉安歎了口氣。
“隻能進行嚴格的畫質閹割了。降低水麵物理細節,簡化煙霧、爆炸粒子效果,壓縮貼圖解析度……把所有吃效能的選項都做成可調節的,最低畫質要保證能在主流配置上流暢執行。”
他頓了頓,補充道:
“不過,我們底層引擎優化得足夠好,邏輯運算和物理碰撞檢測應該問題不大。保證核心玩法的流暢性是第一位的。”
於是,在葉安的指令下,諾瑪和“小葉”開始了“自我閹割”式的程式碼重構,小心翼翼地在這艘精心打造的“星際戰艦”上,安裝上符合2011年科技水平的“老舊引擎”。
雖然對最終呈現效果有些遺憾,但葉安很快調整了心態。
技術限製是暫時的,先把遊戲做出來,搶占市場和ip纔是關鍵。
他甚至開始構思一個轟動性的營銷活動。
“既然要做,就做大的!”
葉安眼中閃爍著興奮的光芒。
“諾瑪,聯係美國夏威夷珍珠港的密蘇裡號戰艦紀念協會(uss
missouri
merial
association)。”
“就說我們卡塞爾學院下屬的遊戲開發部門,希望租用密蘇裡號戰列艦,作為我們一款以二戰海戰為背景的新遊戲《戰艦世界》的全球發布儀式場地!我們可以支付一筆豐厚的場地使用費和戰艦保養費。”
這個想法堪稱天馬行空!
在真正的傳奇戰列艦上,舉辦一款海戰遊戲的發布會,其話題性和震撼效果無疑是核彈級彆的!
在諾瑪高效的溝通和葉安毫不吝嗇的資金支援下(又是一筆七位數的美金輕鬆劃出),密蘇裡號戰艦紀念協會在經過短暫而震驚的內部討論後,欣然同意了這筆意想不到的“大生意”。
對於這個非營利組織來說,這筆資金對戰艦的長期維護至關重要。
事情談妥後,葉安在與協會負責人溝通時,看似隨意地多問了一句:
“對了,如果……我是說如果,未來有人想購買密蘇裡號,作為……嗯,私人收藏或特殊用途,不知道流程是怎樣的?”
電話那頭的負責人明顯愣了一下,隨即苦笑道:
“葉安先生,您真會開玩笑。密蘇裡號是國家曆史地標,雖然由我們協會負責日常維護和運營,但其所有權仍然屬於美國海軍,本質上屬於美國政府。它是不可能被出售的,這是法律和情感上都絕無可能的事情。”
葉安得到了預料之中的答案,也不失望,隻是笑了笑:
“明白了,隻是好奇問問。期待在密蘇裡號上與您會麵。”
一切都在緊鑼密鼓而又悄無聲息地推進著。
葉安的遊戲部像一個高效運轉的秘密工廠,而《戰艦世界》的發布儀式策劃則充滿了宏大的野心。
與此同時,整個世界的表麵卻呈現出一種異樣的平靜。
無論是原本活躍在全球陰影下的龍類活動,還是那個剛剛被葉安重創了太平洋基地、損失了三名精銳的“混血君主”組織,都彷彿一夜之間銷聲匿跡,再也沒有任何風聲傳來。
就好像葉安之前的雷霆手段,真的把他們打怕、打疼了,不得不暫時蟄伏起來。
然而,在這看似波瀾不驚的湖麵之下,真正洞察局勢的人都能感覺到,暗流正在以前所未有的速度湧動。
風暴正在寂靜中積蓄著力量,等待著下一個爆發的契機。