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第98章 第二方

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東京的夏日傍晚,空氣中瀰漫著悶熱與濕氣。中山拓也駕駛著RX7從大阪返回東京,一路上思緒萬千。與科樂美的會麵雖然冇有立即獲得明確答覆,但他知道自己已經在上月景正心中埋下了種子。

車窗外的景色從高速公路的單調逐漸變為東京熟悉的霓虹燈海。拓也鬆了鬆領帶,感受著空調吹來的涼風。接下來的幾天,他需要拜訪更多的第三方遊戲開發商,為世嘉新主機的釋出鋪平道路。

回到公寓後,拓也冇有多做休息,立刻開啟了膝上型電腦,開始規劃接下來的拜訪計劃。螢幕的藍光映在他專注的臉上,手指在鍵盤上敲擊出一連串名字:COMPILE、Game Arts、Technosoft……這些都是他接下來要拜訪的目標。

「先從鐵桿盟友開始。」拓也喃喃自語,在COMPILE社名字旁邊畫了個星號。

COMPILE社成立於1982年,以開發益智遊戲見長,尤其是《噗喲噗喲》係列在全球範圍內都有著不俗的人氣。更重要的是,COMPILE與世嘉一直保持著密切的合作關係,可以說是世嘉的「鐵桿盟友」。

拓也合上電腦,躺在床上,閉上眼睛。明天,征程繼續。

第二天清晨,拓也早早起床,穿上一套深藍色西裝,繫好領帶。鏡子中的自己神采奕奕,絲毫看不出連日奔波的疲憊。

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COMPILE社位於東京市區一棟不起眼的辦公樓內。與科樂美那棟閃亮的大樓不同,這裡顯得樸素許多,但內部卻孕育著無數創意的火花。

電梯門開啟,拓也走進COMPILE社的辦公區。牆上貼滿了各種遊戲海報,大多是色彩鮮艷的益智遊戲。幾名年輕的程式設計師正聚在一起討論著什麼,看到拓也進來,紛紛投來好奇的目光。

「中山專務!歡迎光臨!」仁井穀正充熱情地迎了上來。作為COMPILE社的社長,仁井穀是個四十出頭的中年人,戴著一副圓框眼鏡,臉上總是掛著親切的笑容。

兩人寒暄幾句後,來到會議室。與科樂美那種正式的會客室不同,這裡更像是創意工作室,牆上貼滿了遊戲概念圖和角色設計,桌上散落著各種開發文件。

「最近世嘉動作不小啊,聽說你連續拜訪了好幾家遊戲公司。」仁井穀給拓也倒了杯咖啡,語氣中帶著調侃。

拓也接過咖啡,輕抿一口。「確實如此。我們正在為新主機的釋出做準備,希望能有更多優秀的第三方遊戲支援。」

「新主機?」仁井穀眼前一亮,「16位?」

拓也點點頭,從公文包中取出一份檔案。「這是我們新主機的技術規格和第三方開發政策。」

仁井穀接過檔案,快速瀏覽起來。作為老朋友,拓也不需要像對科樂美那樣遮遮掩掩。

「這效能確實令人印象深刻。」仁井穀翻看著資料,「尤其是色彩表現力和處理速度,比現有的8位機強太多了。」

拓也放下咖啡杯,身體微微前傾。「正因如此,我希望COMPILE能為我們的新主機開發一款重量級作品。」

仁井穀抬起頭,眼中閃過思索的光芒。「你有什麼具體想法嗎?」

拓也站起身,走到白板前。「考慮到COMPILE在益智遊戲領域的專長,我有個大膽的構想。」他拿起馬克筆,在白板上寫下「派對遊戲」三個字。

「派對遊戲?」仁井穀重複著這個詞,眉頭微皺。

「冇錯。」拓也開始在白板上勾勒出自己的想法。「一款集合大量讓大人和女性玩家都容易上手的小遊戲,通過各種組合方式整合到一個遊戲中,強調客廳派對屬性的遊戲。多人同時參與,規則簡單但變化多端,能夠引發歡笑和互動。」

仁井穀若有所思地點點頭。「聽起來很有趣,但市場上已經有不少類似的遊戲了。」

拓也微微一笑,寫下了「世嘉全明星」四個字。

「這就是我們的殺手鐧。這款派對遊戲不僅僅是COMPILE自己的IP,而是匯集世嘉旗下所有知名遊戲的角色。」

仁井穀的眼睛瞬間睜大。「你是說……」

「冇錯,比如寶可夢和餓狼傳說的角色,還有其他世嘉知名遊戲的角色,甚至可以考慮與第三方合作,加入更多知名角色。」拓也的聲音中充滿激情,「想像一下,玩家可以選擇自己喜歡的角色,在各種迷你遊戲中一較高下。」

仁井穀站起身,走到白板前。「這個創意太棒了!我們可以設計各種不同型別的迷你遊戲,讓玩家體驗不同的遊戲風格。」仁井穀越說越興奮,「這不僅能吸引核心玩家,也能讓普通家庭成員一起參與。」

拓也看著仁井穀激動的樣子,心中暗喜。他知道自己的提議擊中了要害。COMPILE擅長製作規則簡單但內容豐富的遊戲,而「世嘉全明星」的概念則能為遊戲增添無限魅力。

「我們可以立刻組建一個專門的團隊來負責這個專案。」仁井穀放下筆,眼中閃爍著興奮的光芒,「這將是一款劃時代的作品!」

拓也伸出手,與仁井穀緊緊握在一起。「我期待著COMPILE的傑作。」

第一站順利完成,接下來是Game Arts。

Game Arts成立於1985年,是一家以精美畫麵和細膩劇情見長的遊戲公司。在前世,他們的《格蘭蒂亞》係列和《露娜》係列在RPG愛好者中有著極高的評價。更重要的是,Game Arts與世嘉有著投資關係,這使得兩家公司的合作更為緊密。

Game Arts的辦公室位於東京市中心一棟現代化的寫字樓內。與COMPILE社的創意工作室風格不同,這裡更顯專業和精緻。牆上掛著精美的遊戲原畫,每一幅都像是藝術品。

「中山專務,久等了。」宮路洋一迎了上來。作為Game Arts的社長,宮路是個氣質儒雅的中年人,說話溫和卻不失力度。

兩人來到會議室,窗外是東京繁華的街景。陽光透過落地窗灑進來,為整個空間增添了幾分明亮。

「我想你已經聽說了世嘉新主機的訊息。」拓也開門見山。

宮路微笑著點點頭。「確實有所耳聞。16位主機,效能強大,是嗎?」

「冇錯。」拓也取出技術資料,遞給宮路。「這是詳細的規格引數。我相信以Game Arts的技術實力,一定能充分發揮這台主機的潛力。」

宮路認真翻看著資料,時不時點頭。「色彩表現力、處理速度、記憶體容量……這些引數確實規格不低啊。」

「正因如此,」拓也直視宮路的眼睛,「我希望Game Arts能為新主機開發一款RPG或視覺小說類遊戲。」

宮路放下資料,若有所思。「RPG的細膩劇情確實是我們的強項。但你知道,開發一款優質的RPG需要大量時間和資源。」

「世嘉願意提供全麵的技術支援。」拓也的語氣堅定,「我們可以派技術人員協助你們熟悉新主機的開發環境,確保你們能夠充分發揮其效能優勢。」

宮路的眼神變得明亮起來。「如果能夠突破現有主機的限製,我們確實有很多想法可以實現。更宏大的世界觀、更細膩的角色塑造、更流暢的戰鬥係統……」

拓也微笑著補充:「以及更精美的畫麵和音效。我知道Game Arts一直以來都很注重遊戲的視聽體驗。」

「冇錯。」宮路站起身,走到窗前。「我們一直希望能創造出一個真正沉浸式的幻想世界,讓玩家在其中探索、冒險、成長。但現有的硬體總是限製了我們的想像力。」

拓也跟著站起來,來到宮路身邊。「現在,這些限製將被打破。世嘉新主機將為你們提供一個展示才華的舞台。」

宮路轉過身,眼中閃爍著創作者的熱情。「我們已經有一個專案構思很久了,一個融合了東西方神話元素的奇幻RPG。如果能在新主機上實現,將會是一次突破性的嘗試。」

「聽起來很有吸引力。」拓也真誠地說,「我相信Game Arts能夠創造出令人驚嘆的作品。」

兩人握手,達成合作意向。拓也心中又添一分喜悅,第二站也順利完成。

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