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第583章 16位時代的諸神黃昏

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第583章 16位時代的諸神黃昏

這不是次世代的獨角戲,而是16位機時代的「諸神黃昏」。

開發者們幾乎榨乾了SFC和MD的最後一滴機能,把壓箱底的絕活都掏了出來。

秋葉原的店鋪裡,海報貼得層層疊疊,甚至讓本在C位的PlayStation的海報都顯得泯然眾人,淹冇在各色各樣的海報之中。

EA那幫美國人最實在,直接把《NBALive95》搬了出來。

這一次他們終於拋棄了那個蠢笨的垂直視角,改用了斜45度等軸檢視。

玩家第一次發現,原來在SFC和MD這種老古董上,也能跑出像電視轉播一樣的運鏡。

釣魚愛好者也冇被落下,《海釣名人》的卡帶盒子上印著巨大的鱸魚,擺明瞭是要收割那幫不玩動作遊戲的中年大叔。

SFC和MD雙版本同步發售,收益最大化。

卡普空更是殺紅了眼。

稻船敬二帶著他的藍色機器人捲土重來,《洛克人X2》在SFC上炸裂登場,特殊的C4

晶片讓畫麵特效直逼街機。

與此同時,他們也冇忘了MD的玩家,《X戰警:變種末世錄》硬是用MD那顆老邁的摩托羅拉68000處理器,跑出了美漫特有的粗獷與張力。

「老闆,這《獅子王》也是雙平台的?」

「廢話,Virgin這次可是下了血本,迪士尼親自監修的動畫手繪幀。」店長一邊給顧客拿貨,一邊吐槽,「這畫麵,也就是解析度低點,動起來跟看動畫片冇區別。」

「還有,今年動畫改編的遊戲可不止《獅子王》,還有Epoch的《哆啦A夢3》和《魯邦三世》,以及萬代改編自伊藤嶽彥原作電視動畫的《霸王大係龍騎士》。

95

「而且迪士尼動畫的遊戲還有GRC開發的《米老鼠東京迪斯尼大冒險》和卡普空開發的《邦克大進擊》,也全都是雙平台同步發售。」

但這還不是最瘋狂的。

真正讓玩家錢包發出哀嚎的,是那股名為「RPG」的洪流。

彷彿是約好了一樣,各大廠商不約而同的把積攢了一年的RPG大作全扔進了這個月。

看看這長長的RPG發售列表:

南夢宮的《幽遊白書特別篇》

哈德森的《大貝獸物語》

TECHNOS的《勇者傳說/賭神2》

卡普空的《龍戰士2:使命之子》

I」Ma的《聖靈珠傳說2》

Teichiku的《最後決戰》

YANOMAN的《阿蕾莎2不可思議之旅》

全都是RPG,全都是SFC和MD雙平台同步發售。

當然,最讓業界跌破眼鏡的,還是史克威爾。

阪口博信這隻老狐狸,算盤打得比誰都精。

雖然之前跟世嘉在SEGA—CD上搞那個《時空之輪》賺足了口碑,還辦了場逼格滿滿的交響音樂會,但叫好不叫座的滋味隻有財務報表知道。

SEGA—CD的裝機量實在撐不起這麼大的開銷,因此纔有後來的《時空之輪》MD卡帶版。

於是,《最終幻想6》迴歸了裝機量最大的MD,用回了卡帶載體。

冇有了CD音質的加持,但憑藉著MD那顆FM音源晶片獨特的金屬質感,植鬆伸夫硬是把配樂調教出了一種別樣的風格。

加上卡帶巨大的裝機量基礎,這波降級操作反而成了年底的銷量怪獸。

「史克威爾這是想通了,賺錢嘛,不寒磣。」濱村弘一在《Fami通》的專欄裡如此評價,「在次世代徹底普及之前,這恐怕是16位機最後的狂歡。」

就在大家以為這就是全部的時候,任天堂從角落裡殺了出來。

任天堂冇有甘於寂寞。

雖然任天堂的新主機還在孃胎裡,但他們手裡還有一張王牌—Rare工作室的《超級大金剛》。

這款遊戲簡直是個異類。

他們用一種叫做ACM的預渲染技術,硬是在16位機上跑出了32位機纔有的3D建模效果。那隻大猩猩身上的毛髮紋理清晰可見,背景裡的叢林光影斑駁,看起來竟然比某些粗製濫造的真3D遊戲還要立體。

任天堂用這款遊戲向世人證明:老兵不死,隻是畫麵更捲了。

一時間,玩家的錢包遭到了史無前例的圍剿。

左手是《真·侍魂》的刀光劍影,右手是《美少女戰士S》的華麗變身;剛在《多卡波王國》裡跟朋友撕完逼,轉頭又要去《大貝獸物語》裡拯救世界。

育碧這個法國來的剛進入遊戲開發領域的愣頭青也來湊熱鬨,一款《街頭賽車手》硬是擠進了擁擠的貨架。

就連艾尼克斯這種慢郎中,也拿出了《神奇計劃J:機械少年皮諾》這種在此刻顯得格外清新的冒險遊戲。

「這哪是過節,這是過劫。」

一個剛發了年終獎的上班族,站在友都八喜的遊戲區,手裡攥著兩萬日元,看著眼前琳琅滿目的卡帶牆,陷入了深深的絕望。

買《最終幻想6》?還是買《大金剛》?或者乾脆買那款在電視上特攝GG來回播放的哈德森的RPG《大貝獸物語》?

這種幸福的煩惱,瀰漫在整個1994年的冬天。

索尼的PlayStation被淹冇在這片遊戲的海洋裡,像一葉孤舟。

久多良木健看著滿大街的SFC和MD遊戲GG,臉色鐵青。

他之前多少預料到了這樣的局麵,但是他冇有想到世嘉會肯把這麼多的宣傳資源讓出來,轉讓給第三方,甚至這些第三方大部分都還是SFC和MD同步雙版本發售的,說不好聽,那可是資敵啊。

但是當玩家們看膩了這半個多月以來不是世嘉Jupiter就是索尼PlayStation的GG的時候,這些GG位突然換上了其他第三方各色各樣的遊戲GG,嚐鮮的心思自然就放飛了,而索尼給PlayStation鋪再多的GG,也會成為這些新GG的背景板。

從動作到格鬥,從體育到戰棋,從戀愛養成到硬核科幻。

這個12月,冇有任何一個型別的玩家被遺忘。

世嘉的主動退讓,造就了電子遊戲有史以來最擁擠、最狂熱、也最輝煌的一個消費季。

這不僅僅是商品的傾銷。

而對於整個行業來說,這個擁擠不堪的12月釋放出了一個明確的訊號:電子遊戲,已經不再是孩子們的廉價玩具,它已經成長為一頭吞噬金錢與時間的巨獸,一個被社會大眾普遍接受的主流娛樂方式。

哪怕是再保守的評論家,看著這滿城的宣傳海報,也不得不承認一屬於遊戲的黃金時代,真的來了。

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