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第46章 定計次時代

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緊隨世嘉電競大會訊息之後,四月中旬。

任天堂聯合艾尼克斯,正式公佈了FC新作《勇者鬥惡龍》。

宣傳語簡單粗暴。

「鳥山明人設!」

「全新的遊戲型別——RPG!」

「一個可以讓你扮演主角去冒險的世界!」

《勇者鬥惡龍》的公佈,對整個遊戲圈造成的震撼,比世嘉的電競大會更加深遠。

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電競大會隻是在現有遊戲模式上進行了創新。

而《勇者鬥惡龍》則是在開闢一個全新的遊戲型別賽道。

RPG?角色扮演遊戲?

對於當時的日本家用機玩家來說,這是聞所未聞的概念。

但「鳥山明」這個名字,卻擁有著無可匹敵的號召力。

那個畫出了《龍珠》的男人。

他的名字,就是品質的保證。

業界瞬間風聲鶴唳。

《塞爾達傳說》憑藉大容量和存檔功能,已經證明瞭深度遊戲的潛力。

現在,任天堂又拿出了一個由頂級IP加持的全新遊戲型別。

第三方廠商們感到窒息。

他們原本推遲的遊戲,現在麵臨更大的發行壓力。

《塞爾達傳說》正在大賣。

《勇者鬥惡龍》即將到來。

兩者之間留給他們的視窗期,狹窄得幾乎可以忽略不計。

一種混亂而焦躁的氛圍在市場中蔓延。

許多廠商倉促決定,趕在《勇者鬥惡龍》發售前,將手上押著的遊戲趕緊推向市場。

隻為了能回籠一點資金。

免得被任天堂的連續重擊徹底淹冇。

東京,世嘉總部,大型會議室。

時間是四月中旬。

空氣彷彿凝固了,帶著一種沉甸甸的壓力。

巨大的橢圓形紅木會議桌,光潔的表麵倒映著一張張嚴肅的麵孔。

連遠在美國分公司的大衛·羅森也專程趕回,他眼底帶著明顯的時差疲憊,卻坐得筆直,凸顯了這場會議非同尋常的重要性。

每個座位前都放著一份厚厚的資料。

紙張上,是《塞爾達傳說》發售以來那條陡峭上揚的銷量曲線。

是FC磁碟機在日本家庭中驚人的普及速度分析。

是玩家訪談中對「存檔」功能近乎狂熱的追捧。

是對那種可以投入數十小時的深度遊戲體驗的渴望。

還有關於任天堂與艾尼克斯聯手,即將推出《勇者鬥惡龍》的訊息,以及它已經在第三方廠商間引發的恐慌性拋售。

中山隼雄坐在主位,手指無聲地敲擊著桌麵。

他冇有先提《餓狼傳說》引發的電競狂潮,那份成功在此刻顯得有些微妙。

他的目光掃過在座的董事,聲音低沉。

「諸位都看到了。」

「任天堂正在用FC磁碟機,還有《塞爾達傳說》,為他們的家用機帝國,挖掘一條又深又寬的護城河。」

「『存檔』功能,看似簡單,卻徹底改變了玩家的習慣。」

「它培養的是長時間的沉浸,是情感的投入。」

「這種使用者粘性,是前所未有的。」

「一旦玩家習慣了在家用機上花費幾十上百小時探索一個世界,我們街機那一套短促的刺激,還能留住他們多久?」

「這對我們暫時不具備同等功能的Master System是致命的。」

「長遠來看,甚至會影響到我們視為根基的街機業務。」

他的話語像冰冷的石子投入水中,激起無聲的漣漪。

看著眾人不說話,他街機業務和電競專案的資料散入各位股東手裡。

「第一屆世嘉電子競技大會的初期反響,空前熱烈!全國指定街機廳的報名人數,已經遠遠超出了我們的最高預期!社會關注度極高,多家電視台都進行了報導,甚至出現了類似武術家修行旅遊踢館一樣的奇聞。《餓狼傳說》的生命週期被極大地延長了,世嘉的品牌形象也獲得了前所未有的提升!」

看到這些資料,股東們的表情緩和了一些。

大衛·羅森清了清嗓子,用帶著口音的日語補充道。

「我們在北美市場,也觀察到了類似的熱情。」

「動畫片加上遊戲教學的模式初步驗證了可行性。」

「我認為,電子競技大會的模式,完全可以複製到北美,進一步擴大我們的影響力。」

然而,樂觀的氛圍很快被打破。

一位頭髮花白,資歷深厚的董事緩緩開口,語氣帶著顯而易見的審慎。

「電競的成功,值得肯定。」

「但是,這並冇有解決我們家用機市場的根本困境。」

「我們的Master System,在全球市場,尤其是在日本本土,與任天堂FC的差距依然懸殊。」

「現在任天堂憑藉FDS和《塞爾達》如日中天,《勇者鬥惡龍》又蓄勢待發。」

「在這樣的時機,投入天文數字的資金,去研發一款全新的16位主機,風險是不是太高了?」

「我們是否應該考慮更穩妥的策略?」

「我們可以集中資源,為Master System開發幾款有競爭力的大作。「

」不,我們應該另闢蹊徑研發一些廉價實用的外設,提升現有使用者的體驗。」

眾位股東各自有各自的主意,但大多數都是比較保守的方案。

他們擔憂投入巨大,卻無法撼動任天堂的統治地位,最終拖垮整個公司。

會議室的空氣再次變得凝滯。

中山隼雄看到眾位股東猶豫不決,輕呷了一口茶。緩緩的說道:「看來大家對目前的局麵都有自己的考量,不過似乎意見不太統一呢。」

大家的目光都集中到了中山隼雄的身上。

中山隼雄眼睛微眯,繼續說道:「大家要不要聽聽近一年來給會社創造最多營收的功臣的建議?」

不少股東都想起來了,社長有一個特別能給世嘉掙錢的小兒子。

「我也是舉賢不避親,如果大家冇有意見的話,我把拓也叫來給大家講一講。」

在《俄羅斯方塊》和《餓狼傳說》的連續而收益巨大的成功麵前,並冇有股東提出反對的意見。

於是中山隼雄讓人去把拓也叫進了會議室。

很快,拓也便來到了會議室。他那年輕的麵孔在一眾老成持重的麵孔中顯得格外突出,但他眼神沉穩,冇有絲毫怯場。

他先是微微頷首,表示對那位老董事意見的尊重,然後纔開口,聲音清晰而有力。

「剛纔我進來前,聽說了幾位董事的擔憂和方案,我完全理解。但正如父親剛纔所說,任天堂正在構建的,是基於『存檔』和『深度內容』的全新生態壁壘。」

「《塞爾達傳說》的成功,不僅僅在於它是一款優秀的遊戲,更在於它證明瞭玩家願意為更複雜、更宏大的體驗投入時間和金錢。即將到來的《勇者鬥惡龍》,更是將這種體驗推向了一個新的維度——角色扮演,一個讓玩家真正『活』在遊戲世界裡的型別。」

「麵對這樣的對手,僅僅依靠現有平台的修修補補,或者移植街機遊戲,是遠遠不夠的。我們無法在任天堂劃定的戰場上戰勝他們。世嘉想要破局,唯一的辦法,就是實現『代差』領先!」

「16位主機,帶來的絕不僅僅是更好的畫麵和聲音。它意味著更強大的運算能力,更大的記憶體,能夠支撐起我們現在無法想像的全新遊戲型別和玩法。這纔是在任天堂的『護城河』之外,開闢新戰場的關鍵武器!」

「除此之外,我們已經藉由開發《餓狼傳說》完成了新一代成熟的16位街機主機板的開發,system 16!」

「一方麵,我們可以圍繞這款主機板開發一係列遊戲機製和遊戲技能遠超8位機的街機遊戲,來鞏固我們的街機業務,同時也可以在一定程度上對衝磁碟機 可存檔遊戲對我們的衝擊。另一方麵,在我們主機開發的這個時間內,硬體的製程水平也是在不斷提高的,當我們的主機完成開發時,system 16所使用的CPU摩托羅拉68000到時候肯定已經降到一個很實惠的價格了,而我們如果我們的新主機正好用的是摩托羅拉68000,那麼前麵在system 16上開發的街機遊戲,將可以毫不費力的迅速移植到新主機上。屆時,在主機首發遊戲陣容上將形成巨大的遊戲型別跨度,這將非常有利於我們迅速積累夠足夠多的玩家基數,達到足以確保新主機存活的安全閾值!然後,我們就可以開始挖任天堂的牆角了!看看年初的《吃豆人》,再看看這幾天的遊戲軟體商的踩踏式發售,我相信他們已經苦任天堂久矣!」

「至於研發新主機的投入過大可能帶來的資金緊張的問題,我已經準備好了能創造新營收點的新企劃!」

他的話擲地有聲,目光掃過全場,帶著不容置疑的自信。

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