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第440章 紙片化的奇思妙想

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第440章 紙片化的奇思妙想

這種「取巧」,在技術受限的次世代初期,簡直是天才般的降維打擊。

既保留了次世代的新鮮感,又完美掩蓋了技術的短板,還保持了最契合寶可夢的可愛的畫麵風格,還不會顯得突兀。

「玩法呢?」中山拓也繼續往下翻。

「不再是單純的回合製對戰。」小笠原英二顯然對這部分更有信心,「我們把重點放在了冒險」和解謎」上。主角不再是人類訓練師,而是寶可夢自己。皮卡丘可以用電擊啟動廢棄工廠的機關,小火龍能燒掉擋路的荊棘,傑尼龜可以渡河或者澆滅火焰。玩家需要切換不同的寶可夢,利用它們的特性來通過關卡。」

企劃書的後半部分畫滿了各種關卡草圖。

利用紙片特性的「側身鑽縫」,利用風力把紙片角色吹到高處,甚至還有把整個場景像摺紙一樣摺疊起來從而打通道路的設計。

這哪裡是簡單的子供向遊戲,這分明是把箱庭解謎的精髓塞進了一個童話外殼裡。

「故事背景很簡單,就是主角團的人類訓練師被反派抓走了,寶可夢們組隊去救訓練師。」小笠原英二補充道,「雖然老套,但對於目標使用者來說,足夠了。」

拓也合上企劃書,手指在桌麵上輕輕敲擊。

這幫傢夥,誤打誤撞地摸到了任天堂在N64時代才悟出來的真理一機能不夠,美術來湊:多邊形不夠,創意來補。

在那個大家都恨不得把多邊形數量寫在腦門上炫耀的年代,這種反其道而行之的「紙片化」風格,反而會成為一股清流。

而且這種美術風格極度耐看,哪怕過個十年二十年,依然不會覺得過時。

「做得很好。」拓也給出了定論。

小笠原英二猛地鬆了一口氣,臉上的肉都跟著顫了一下。

「不過我有幾點要求。」拓也豎起一根手指,「第一,鏡頭語言。既然是3D場景,場景探索必須要足夠自由,視角轉換必須絲滑。別讓小朋友玩了十分鐘就想吐。如果做不好智慧跟隨,就給我把視角鎖死在最佳觀賞角度,把右搖桿的控製權還給玩家。」

「明白,我們打算引入半固定的軌道視角。」小笠原英二飛快地記錄著。

「第二,打擊感。」拓也接著說,「雖然是紙片人,但戰鬥不能輕飄飄的。十萬伏特打出去,螢幕要有震動反饋,音效要炸,紙片被擊中時要有那種啪」的誇張形變。我要的是那種看美式卡通片的爽快感。」

「第三,也是最重要的一點。」拓也身子前傾,盯著小笠原英二的眼睛,「別把玩家當傻子。子供向不代表弱智。解謎要有深度,但引導要直觀。不要用大段的文字彈窗告訴玩家該乾什麼,要用關卡設計本身去「暗示」他們。」

小笠原英二停下筆,鄭重地點了點頭:「我們明白。就像馬裡奧從來不教你怎麼跳,但你拿到手柄就知道該按A鍵一樣。」

「去吧。」拓也揮了揮手,在企劃書封麵上籤下了名字,「這遊戲要是做好了,以後就是世嘉全年齡段的王牌。哪怕以後硬體機能再升級幾個世代,這套紙片」玩法也能作為獨立分支一直做下去。」

看著小笠原英二抱著企劃書像捧著聖旨一樣歡天喜地地離開,拓也靠在椅背上,心情大好。

世嘉這算是在冇有中山拓也的插手的情況下,也有能在子供向入門級遊戲上有完全可以與馬裡奧對抗的開發組了。

翌日清晨,中山拓也剛把昨晚剩下的半杯冷咖啡倒進水槽,辦公室的門就被敲響了。

推門進來的又是小玉理惠子。

拓也愣了一下,放下手裡的馬克杯:「《夢幻之星3》的預算昨晚不是簽過字了嗎?

如果是為了追加經費,現在的時機可不太好。」

「錢夠用了,我不是為那個來的。」小玉理惠子側過身,露出身後一直站在她身後的幾個男人。

這幾個人看著有些麵熟,但一個個垂頭喪氣,像是剛從宿醉中醒來,身上的煙味隔著兩米遠都能聞到。

領頭的一個是個滿臉絡腮鬍的大漢,身形魁梧,此刻卻像個做錯事的小學生一樣盯著地毯上的花紋。

「這是————」拓也有些冇反應過來。

「內田誠,第一開發部的骨乾。」小玉理惠子毫不客氣地伸手在那個大漢背上猛拍了一掌,那大漢被打得一個踉蹌,這纔不得不抬起頭看向拓也,「以前跟我都在街機組共事過。《獸王記》和《戰斧》就是他們搞出來的。」

拓也恍然大悟。

難怪眼熟,這可是世嘉街機80年代的功臣。

「怎麼,這是來找我敘舊?」拓也繞過辦公桌,示意幾人坐下。

那幾人卻不敢坐,依然侷促地站著。

小玉理惠子嘆了口氣,恨鐵不成鋼地瞪了他們一眼,轉頭對拓也說道:「昨晚下班我去居酒屋,正好碰到這幫傢夥在喝悶酒。幾杯清酒下肚,一個個哭得跟丟了玩具的孩子似的。」

「大姐頭,別說了————」內田誠漲紅了臉,想去捂小玉的嘴,被對方一眼瞪了回去。

「有什麼不能說的?怕丟人就別在居酒屋裡嚎。」小玉理惠子雙手抱胸,語速極快,「自從《獸王記》之後,他們連著做了兩款橫版清版遊戲,市場反響平平。現在公司上下都在以次世代為目標,這幫玩慣了2D畫素的前輩徹底慌了。昨晚內田甚至跟我說,想遞辭呈回老家種地。」

拓也聽明白了。

這是典型的「技術轉型焦慮」。

曾經的王者在麵對陌生的3D技術時,那種無力感和恐懼感確實能把人逼瘋。

尤其是看到鈴木裕那種天才把3D玩得風生水起,這種落差感更是致命。

「種地?」拓也看著內田誠,突然笑了,「你那雙手是用來敲程式碼的,拿去握鋤頭不太可惜了嗎?」

內田誠撓了撓亂糟糟的頭髮,聲音嘶啞:「專務,我們也想做,但是腦子裡全是漿糊。昨晚我們試著想了幾個3D方案,結果越想越覺得像是把《戰斧》強行拉伸成立體,怎麼看怎麼彆扭。我們————可能真的過時了。」

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