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第226章 街機的新方向(4000字)

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第226章 街機的新方向(4000字)

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雖然世嘉已經對經濟下行做了諸多準備甚至是提前的調整,但是影響還是不可避免的到來了。

最先感受到涼意的,是高橋董事負責的街機廳業務。

街機營業部的會議室裡,菸灰缸裡已經塞滿了菸頭,但高橋董事依舊煩躁地點燃了一根新的,

繚繞的煙霧也無法遮掩他那張愁雲慘澹的臉。

他將一份資料包告推到了中山拓也的麵前。

「專務,您看看吧。」

「客流量,已經連續三週下滑,累計超過了15%!」

「雖然營收下滑還不算多,那是因為以前是人多到要排隊,現在隻是勉強坐滿。但是」他重重地吸了一口煙,眼神裡滿是焦慮。

「趨勢已經形成了!這是最可怕的!」

他看了一眼氣定神閒的中山拓也,又看了一眼旁邊眉頭緊鎖的鈴木裕,語氣裡帶著一股壓抑不住的焦躁:「我們自己做的家用機,現在反過來在搶我們街機廳的生意了。」

這話帶著點怨氣,但也是事實。

拓也的自光掃過報告,卻冇有立刻說話。

他知道,高橋的焦慮,不僅僅是為公司的業績,更是為他自己。

高橋董事的基本盤就是街機業務,這塊業務萎縮,無異於削弱他在會社內的話語權。

拓也放下手中的報告,轉向高橋董事。

「高橋董事,不必如此悲觀。」

看到拓也給出了迴應,高橋董事也坐直了身體。

「現在日本的經濟開始下行是不可避免的事實。」

「在這種情況下,我們一些上座率低的遊戲再去想辦法拯救隻會事倍功半。我們現在應該聚焦目前營收情況比較好的遊戲,來分析現在的市場特點。」

拓也給高橋董事和自己麵前的茶杯續上水,繼續問道:「高橋董事,現在街機廳裡,哪些遊戲投幣率最高?哪些遊戲最能留住玩家?」

「這個」高橋董事精神一振,連忙翻開另一份資料,「目前最受歡迎的是《超級摩托車》、《太鼓達人》和《龍虎之拳》。」

「DDR雖然很吸引玩家們駐足圍觀,但是它的難度勸退了不少人,玩家群體相對固定。」

他補充道:「《龍虎之拳》這類格鬥遊戲,因為強對抗性和街機廳的熱鬨氛圍,下滑還不算太嚴重。但最堅挺的,反而是《超級摩托車》這種擁有大型液壓體感裝置的遊戲。」

「它的畫麵甚至不如MD上的一些作品,但那種駕駛體驗,是家用機無論如何也給不了的。吃幣量一直非常穩定,非常高!」

說到這裡,鈴木裕也敏銳地抬起了頭,沉聲道:「我明白了。家用機的效能在飛速追趕,我們傳統的2D遊戲優勢正在被抹平。街機的未來,必須走差異化路線,提供『在家玩不到」的獨特體驗!」

拓也讚許地點了點頭,看向鈴木裕的眼神帶著欣賞。

不愧是鈴木裕,一點就透。

「鈴木桑說得對,差異化是未來的根基。」拓也的目光掃過兩人,話鋒一轉,丟擲了一個更深層的問題,「那麼,為了實現這種差異化,我們下一代的街機基板,該往哪個方向發展?鈴木桑有什麼想法?」

拓也順勢將問題拋給了他,

這個問題,正中鈴木裕的煩惱之處。

他陷入了沉思,手指無意識地在桌上畫著圈:「方向有兩個,但都很難。」

「一個是3D。」提到這個詞,鈴木裕的眼神裡閃過一絲光芒,但隨即又黯淡下去,「我們入股的ArgonautSoftware公司那邊,技術我看過。前景廣闊,非常適合我們世嘉這種追求爽快衝擊力的風格。」

「但是現在的3D技術還很粗糙,多邊形數量少,貼圖簡陋。想要做出讓人滿意的作品,投入是海量的。僅僅為了一個遊戲,根本無法覆蓋研發成本。」

「那2D呢?」高橋董事急切地問。

「2D—」鈴木裕搖了搖頭,「還有空間,但現在螢幕的解析度就擺在那,我們能做的,也隻是在髮色數和捲軸層數上做文章,天花板肉眼可見。」

會議室再度陷入沉默。高橋董事的目光在鈴木裕和拓也之間來回移動,像是在看自己最後的救命稻草。

當初他力排眾議,支援中山父子搞M家用機,換取的就是街機業務上的資源傾斜。

現在,是需要家用機部門「反哺」的時候了。

拓也感受到了他的目光,沉吟片刻,終於開口。

「高橋桑,鈴木桑,我們可以換個思路。」

兩人聽到拓也這麼說,有些不明所以,對視了一眼,又把疑惑的目光轉向拓也。

「其實我們可以這麼想,我們街機的敵人不是家用機,而是『雷同的體驗」。而我們的瓶頸不是技術,而是「成本的分攤」。」

拓也豎起了三根手指。

「所以,我的想法有三個。」

拓也豎起第一根手指:「第一,2D效能必須繼續往上堆。就在System18基板的基礎上升級,

目標不能隻是比MD強,而是要讓今年任天堂發售的SFC,在麵對我們的新基板的時候,都要感到望塵莫及。」

「我們要讓所有第三方開發商都明白,想做最頂級的2D遊戲,隻能來我們世嘉的街機平台。」

「硬體部那邊,我已經讓他們搞到SFC的配置資訊了,你們隨時可以去要。」

高橋的眼晴亮了一下。

「而且這部分的研發投入不會太大,隻是現有技術和硬體的堆砌而已,對應增加的硬體成本也許對於家用機來說會很多,但是對於街機來說根本不成問題。」

拓也豎起第二根手指:「第二,強化體感。把那些能提供獨特體驗的附加裝置,比如方向盤、

光槍、體感摩托、飛行搖桿,全部做成模組化。」

「統一介麵和資料訊號標準,方便在不同基板上即插即用。這部分的研發,家用機部門會承擔一部分的錢。」

他轉向高橋,微微一笑:「這不僅能讓街機更好玩,更能積累大量技術。等未來元器件成本下降,這些技術就能反哺家用機。」

「家用機遲早也會加上類似功能的擴充套件套件,甚至一些會成為家用機標配。這部分的研發費用,我會讓家用機部門共同承擔。」

「這」高橋董事臉上的愁雲瞬間散去大半,整個人都鬆弛了下來。

一直以來,街機部門和家用機部門的資源爭奪都是內部的主要矛盾,拓也這一句話,直接打消了他最大的顧慮。

當年MD研發時,就沿用了System16基板的技術,家用機部門事後可是給街機部門補了一大筆研發經費的。

最後,拓也的目光落在了鈴木裕身上,眼神裡充滿了信任和鼓勵,

他豎起了第三根手指。

「第三,3D。鈴木桑,你放手去乾。」

鈴木裕猛地抬頭。

「我知道,現在的3D技術並不成熟,成本高昂。」

「但未來一定是3D的天下。我們現在就要投錢,不是為了做一款遊戲,而是為了搶占3D技術的先機!」

「至於錢——」拓也笑了,那笑容自信得有些刺眼,「鈴木桑,你的眼光不要隻放在遊戲開發部。3D技術的應用範圍,遠超你的想像。世嘉入股ArgonautSoftware,就是為了這些廣闊的應用場景。」

「研發費用你無須操心,街機部門、家用機部門、軟體開發部,甚至與我們合作的動畫工作室,所有能沾上邊的,我都會拉上一起分攤!」

「我們甚至可以把成熟的技術授權給動畫領域的合作夥伴或者其他遊戲廠商,讓他們來支付技術使用費!」

鈴木裕的眼睛亮了起來。

成本、風險、市場——這些困擾他的協鎖,被拓也用一種他從未想像過的宏大商業構想,全部砸得粉碎!

剩下的,隻有技術的道路。

高橋董事也長長地舒了一口氣,整個人彷彿都年輕了十歲,他拿起桌上的報告,起身道:「我明白了!我馬上去向街機部門傳達會議精神!」

高橋董事的身影剛剛消失在會議室門口,一隻手便帶著不容拒絕的力道,按在了拓也即將起身的肩膀上。

鈴木裕的身體微微前傾,緊緊的盯著拓也「別想走。」

「你剛纔說要搞3D,那絕不是一時興起。」

「做什麼樣的遊戲,做到什麼程度,你的腦子裡肯定已經有一幅完整的藍圖了。」

「別跟我說冇有。今天你要是不能滿足我的好奇心,我可不會放你走。」

看著鈴木裕這副迫不及待、甚至有點耍賴的樣子,拓也有些哭笑不得。

這位平日裡待人隨和的遊戲大師,此刻倒像個要不到糖吃的孩子。

「鈴木桑,你這」

「少廢話,快說!」

拓也無奈,隻好重新坐好,端起桌上已經涼掉的茶水,慢條斯理地抿了一口。

看著鈴木裕急得抓耳撓腮的樣子,拓也不再賣關子。

「好吧,我說。」拓也放下茶杯,「以我們目前的技術水平,高精度的多邊形建模和複雜的紋理貼圖,暫時還無法實現。」

「但這不代表我們做不出好玩的3D遊戲。」

「關鍵在於揚長避短。」

「我有兩個想法,你姑且聽聽。」

鈴木裕立刻從口袋裡掏出隨身攜帶的記事本和筆,一副洗耳恭聽的架勢。

拓也伸出一根手指。

「第一個,賽車。」

「就類似於你的《outrun》那樣,不過視角可以增加一個一一第一人稱。」

「想像一下,鈴木桑。」拓也的聲音充滿了蠱惑,「玩家看到的,不再是自己的車尾燈,而是駕駛座上的方向盤,是透過擋風玻璃看到的,不斷向後飛馳的賽道!」

「速度感!我們要的就是極致的速度感!」

「利用我們基板強大的運算能力,實現穩定且極高的幀率,配合流暢的3D視覺效果下的景物縮放,創造出一種前所未有的沉浸式體驗。」

「賽道和車輛全部用低多邊形模型來構建。」

「遠處的景物,我們就做動態載入,需要時纔出現,不需要時就留一個輪廓,以此來降低硬體的運算壓力。」

鈴木裕的眼晴越來越亮,手裡的筆在記事本上飛快地滑動著,發出「沙沙」的聲響。

「為了規避貼圖的弱點,我們可以把賽道背景做成夜晚。日本的首都高速灣岸線,午夜時分,

不正是那些地下車族的天堂嗎?把類似那樣的道路做成我們的賽道。」

「漆黑的夜幕,兩側是模糊飛逝的城市燈光,玩家唯一要做的,就是踩死油門,在車流中穿梭,感受腎上腺素升的快感!」

「這體驗,將是任何家用機都無法復刻的!」

「灣岸線」鈴木裕喃喃自語,筆尖在記事本上飛速劃動,嘴裡已經開始念叻著「動態載入」、「碰撞檢測」、「力反饋」之類的技術名詞,整個人都陷入了一種狂熱的創作狀態。

拓也靜靜地等他消化了片刻,才豎起了第二根手指,

「第二個方向,格鬥。」

鈴木裕猛地抬頭,眼神中帶著一絲疑惑。格鬥?《餓狼傳說》那樣的嗎?3D要怎麼做?

「我知道你在想什麼。」拓也看穿了他的想法,「我們的3D格鬥,和《餓狼傳說》、《龍虎之拳》那樣的格鬥遊戲不一樣。」

「那些遊戲的擂台,本質上,是一條二維的線。」

拓也用手指在桌上劃了一條直線。

「而我們的擂台,將是一個真正的「空間』!」

他用手畫了一個圈。

「角色不再是隻能左右移動和跳躍的『紙片人』,他們可以在一個立體的擂台上360度移動、

閃避、遷回。」

「戰鬥的維度,就變成了真正的3D空間!」

鈴木裕的筆為之一頓!

「而且,為了與那漫畫式的格鬥區分開,我們的這款格鬥遊戲主打『真實」!」

「我們把現實世界中存在的武術流派,原原本本地搬進遊戲裡!日本的柔道、空手道,韓國的跆拳道,泰國的泰拳,還有流派眾多的華夏功夫!」

「一招一式,一拳一腳,都有跡可循,有章可法。」

「隨著未來硬體的進步,我們的畫麵和動作會越來越逼近現實。而我們這款以『真實」為根基的遊戲,它的生命力,將會隨著技術的發展,變得越來越強大!」

「它不會過時,它隻會越來越真實,越來越震撼!」

「好好好!太好了!」鈴木裕激動地站了起來,他來回步,突然停在拓也身邊,一把拍在拓也的肩膀上,力道之大,讓拓也都咧了咧嘴。

「真實格鬥.———-這個專案,就叫它『VirtuaFighter』(VR戰士)怎麼樣!」

鈴木裕的眼中閃爍著前所未有的光芒,他記下最後幾個字,合上本子,激動地拍了拍拓也的肩膀。

「你這傢夥——腦子到底是什麼做的?行了,就這麼定了!晚上居酒屋,我請客!」

說完,他一陣風似的衝出了會議室,隻留下一句在走廊裡迴蕩的話。

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