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第203章 《牧場物語》發售

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第203章 《牧場物語》發售

從吉卜力工作室返回的路上,中山拓也的心情前所未有的平靜,

宮崎駿的認可,就像是為這件傾注了他無數心血的作品,蓋上了最後一道,也是最重要的一道印章。

回到世嘉總部,他立即召集了運營和市場部的相關人員,著手《牧場物語:森林的邂逅》的上市準備。

會議室裡,氣氛有些微妙。

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當印著最終版包裝設計的樣稿傳到每個人手中時,質疑聲不可避免地響了起來。

「專務這個包裝,是不是太素了?」

一名市場部經理看著那幾乎隻有一片寫意綠色和角落裡一行小字的盒子,滿臉困惑。

「除了『吉下力授權《龍貓》主題遊戲」這行字,幾乎冇有任何宣傳語,這和我們世嘉一貫的風格.」

另一位高管也忍不住附和:「而且,中山專務,您提議的首批發貨量隻有五萬套,這是不是太保守了?以《龍貓》的名氣,翻個幾倍也完全能消化掉。」

麵對眾人的不解,中山拓也隻是平靜地坐在主位上,臉上掛著一絲淡然的微笑。

他伸出一根手指,輕輕敲了敲桌上的樣稿。

「各位,這款遊戲,風格非常獨特,和市麵上的遊戲大相逕庭。

「這是我為試探市場做的一款遊戲,也是完成對宮崎監督的承諾。」

「我們不能用宣傳《精靈寶可夢》的方式去吆喝它,那隻會引來錯誤的期待和鋪天蓋地的惡評。」

「我們要做的,是讓它靜靜地待在那裡,等待能讀懂它的人,主動發現它。」

中山拓也環視四周,語氣不容置喙。

「就按這個方案執行。」

遊戲發售了。

就像一顆石子被悄無聲息地扔進了大海,冇有激起半點浪花。

冇有電視GG,冇有雜誌宣傳,隻有少數最核心的零售渠道裡,擺上了那個包裝簡約的遊戲卡帶。

第一週的銷售資料出來了。

一個冰冷的,幾乎可以忽略不計的數字。

與同期其他遊戲熱火朝天的宣傳和銷量相比,《牧場物語》的存在感稀薄得彷彿不存在。

世嘉內部,觀望與懷疑的氣氛開始悄然瀰漫。

不少人都在私下議論,這位年輕的專務,是不是在他最擅長的遊戲開發領域,栽了一個大跟頭就連父親中山年雄也打來電話,語氣中帶著一絲擔憂。

對此,中山拓也隻是笑著回答。

「父親,請再給它一點時間。」

「最好的清酒,需要時間來發酵。」

轉機,在一個所有人都意想不到的時刻,以一種誰也無法預料的方式,降臨了。

朝日電視台,王牌訪談節目現場。

為了給即將上映的動畫電影《魔女宅急便》預熱,吉卜力工作室為宮崎駿安排了這次深度專訪。

節目已近過半,主持人經驗老道,在聊完美術風格和創作理念這些嚴肅話題後,他適時地將氣氛往輕鬆的方向引導。

「宮崎監督,外界都說您是工作狂人,除了工作,幾乎冇有任何個人愛好,這是真的嗎?」主持人臉上帶著公式化的親和笑容,「最近有冇有什麼新鮮事,能和觀眾們分享一下呢?」

這是一個很安全的問題,無非是想挖出些動畫巨匠的幕後趣聞,比如最近愛上了釣魚,或是迷上了木雕之類。

然而,聚光燈下,宮崎駿那張佈滿鬍子的臉上,竟然浮現出一抹笑意。

演播廳的導播立刻給了個麵部特寫。

「愛好談不上。」

他頓了頓。

「不過最近,我確實接觸了一個很有趣的新東西。」

主持人立刻接話:「哦?是什麼能引起您的興趣?」

宮崎駿冇有賣關子。

「一款電子遊戲。」

話音落下的瞬間,主持人的職業笑容僵在臉上,大腦飛速運轉,懷疑自己是不是聽錯了。

那個對電子遊戲曾經不屑一顧的宮崎駿,居然會主動提起一款遊戲?

電視機前,無數正在觀看節目的觀眾,表情和主持人如出一轍。

「是世嘉的中山君製作的一款遊戲,叫《牧場物語》。」

宮崎駿無視了周遭的錯,繼續用他那不疾不徐的語調說了下去。

他冇有用「玩」這個字,而是換了一種措辭,

「我更願意稱它為一種互動媒介。一種能讓你親身參與和體驗,充滿了《龍貓》式不經意邂逅的媒介。」

「中山君——.」宮崎駿的眼神裡,流露出發自真心的欣賞,「他是一個擁有真正藝術追求和藝術細胞的遊戲製作人。」

「他設計的那個世界,冇有戰鬥,冇有緊迫的任務,隻是讓你迴歸田園,耕種,收穫,與鄰居互相幫助。」

「連我這個從不碰遊戲的固執老頭子,都能輕鬆地沉浸其中,找回夏日鄉間的寧靜。」

主持人終於從震驚中回過神來,他敏銳地意識到,這一條大新聞!

他幾乎是下意識地身體前傾,將準備好的台本拋在腦後。

「監督!這太讓人意外了!您能您能再詳細說說嗎?這款遊戲究竟有什麼樣的魔力?」

宮崎駿想了想,似乎是在回憶。

「它的節奏很慢,慢到你可以清楚地感受到季節的變換。春天播種,夏天聽蟬鳴,秋天收穫,

冬天圍著暖爐。這在如今這個快節奏的社會裡,是一種奢侈。」

「中山君很大膽,他捨棄了絕大多數遊戲都在追求的『刺激」,反而去追求一種「恬靜」。」

「這種理念,我很欣賞。」

一句「我很欣賞」,份量重如泰山。

整個日本都知道宮崎駿的挑剔和嚴苛,能得到他一句「還不錯」的評價都足以讓從業者欣喜若狂。

而「我很欣賞」,這幾乎是這位動畫巨匠能給出的最高讚譽。

節目還在繼續,但電視機前的玩家們已經徹底炸開了鍋。

「宮崎駿推薦了一款遊戲?我冇看錯吧?!」

「《牧場物語》?世嘉的?那個包裝素得像個空飯盒一樣的遊戲?」

「我靠!我昨天還在店裡看到了,以為是什麼雜牌貨,看都冇看一眼!」

「中山君?哪箇中山君?難道是那個開發了《餓狼傳說》和《精靈寶可夢》的中山拓也?!」

而宮崎駿接下來的話,則給這個新聞又加了一把火。

他眼中帶著對未來的憧憬與嚮往,對著鏡頭說道:

「我從那個叫中山拓也的年輕人身上,看到了動畫與遊戲的未來。」

「他向我描述了一種全新的,名為『3D」的技術。一個在未來能讓觀眾真正『走」進我們創造的世界的技術。」

「我非常期待,期待技術成熟的那一天。」

「我更期待,未來能出現更多像《牧場物語》這樣,富有藝術靈魂的作品。」

這段話,瞬間將一款遊戲的推薦,拔高到了對整個行業未來的展望與預言!

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