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第17章 格鬥遊戲

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週一的世嘉總部,瀰漫著不同尋常的空氣。

通往高層會議室的走廊上,腳步聲比平日密集且急促。皮鞋敲擊地麵的聲音在安靜的走廊裡迴蕩。

即將召開的「組長級遊戲開發研討會」,規格明顯超出了慣例。會議室本身並不算大,隨著各開發組組長和幾位平日難得一見、西裝革履的高層管理人員陸續入座,空間顯得比往常擁擠了不少。有人不得不稍微側身,才能讓後來者通過。

空氣中漂浮著淡淡的菸草味,混合著一絲紙張和老舊空調送出的風的氣息,還有一種若有若無的緊張感。

組長們大多神色如常,翻看著手裡的檔案,準備著例行匯報。但他們眼角的餘光,卻總是不自覺地瞟向角落裡那個位置。

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那裡坐著中山拓也。年輕人穿著筆挺的西裝,坐姿端正,臉上看不出太多情緒波動,彷彿隻是來旁聽的學生。

幾位高層則神態各異。有人帶著明顯的審視意味,目光在拓也身上停留片刻,隨即移開,與身旁的人低聲交換著什麼,嘴角帶著一絲不易察覺的弧度。

有人則純粹是好奇,眼神裡帶著探究,想看看這位社長的小兒子,在《俄羅斯方塊》掀起波瀾後,究竟還要搞什麼新名堂。

更有幾位資歷較老、神色倨傲的管理層靠在椅背上,雙手抱胸,下巴微抬,一副事不關己、純粹是給社長麵子纔來等著看戲的模樣。他們之間的眼神交流,似乎在說:「看吧,我就說,不過是小孩子胡鬨。」

私底下的議論早已在公司內部傳開。《俄羅斯方塊》的火爆,讓「中山拓也」這個名字不再僅僅代表一個身份標籤。

但引進一款成功的遊戲,和主導一個全新的、需要投入大量資源的大型原創企劃,在所有人看來,完全是兩碼事。這需要的不隻是眼光,更是實打實的開發理念和執行力。

質疑的聲音從未真正消失,隻是暫時被《俄羅斯方塊》的銷售資料壓了下去。

中山隼雄坐在主位,麵色沉靜如水,手指無意識地在光滑的桌麵上輕點著,發出細微的噠噠聲。他的眼神平靜地掃過全場,冇有在任何人身上做過多停留,包括自己的兒子。他彷彿隻是一個普通的會議主持人,而接下來要上台的,也隻是一位普通的新人開發者。

拓也感受著四麵八方投來的複雜目光,有期待,有懷疑,有好奇,也有不加掩飾的輕視和等著看笑話的幸災樂禍。他放在膝蓋上的手,指節微微收緊了一下,隨即又放鬆。內心並非毫無波瀾,但更多的,是一種即將把精心準備的底牌徹底揭曉的篤定。

會議按部就班地開始。

首先進行匯報的是鈴木裕。

他意氣風發地站起身,走到前麵,聲音洪亮地宣佈《Hang-On》的開發工作已經全麵完成,進入最終測試和量產準備階段。這位世嘉內部冉冉升起的新晉王牌製作人,語氣中充滿了對自己作品的絕對自信,甚至帶著一絲挑銳氣。

會議室內響起一陣禮貌而熱烈的掌聲。不少高層都滿意地點頭,這是實打實的業績。

隨後,其他幾個開發組的組長也依次上台,簡短匯報了各自專案的進度。大多是些續作開發、技術預研之類的常規內容,匯報的語氣也平鋪直敘,波瀾不驚。顯然,與會者的大部分注意力,並未完全集中在這些例行公事上。

高層們偶爾低聲交談幾句,交換著意味深長的眼神,目光時不時會掠過角落裡的拓也。

氣氛在平淡的匯報中,像一鍋即將沸騰的水,醞釀著某種微妙的張力。

終於,輪到了新企劃研討環節。

主持人清了清嗓子,宣佈:「接下來,由中山拓也君,介紹他的新遊戲企劃案。」

這一次,冇有其他競爭提案,隻有拓也的開發案。

所有人的目光,幾乎在同一時間,唰地一下,全部聚焦到了會議室的那個角落。

拓也站起身,整理了一下並不存在的衣領褶皺,動作不疾不徐,然後從容地走到會議室中央的投影幕布前。

他先是微微躬身,向在座的所有人致意。「感謝各位前輩、各位高管在百忙之中撥冗前來。」他的聲音清晰、謙和,完全符合一個新人麵對公司元老時應有的姿態。

但下一秒,他抬起頭,目光平靜地掃過全場,眼神瞬間變得銳利而充滿力量,彷彿換了一個人。

「今天,我想向大家介紹一個全新的遊戲型別,以及基於這個型別構思的一個新企劃。」

他按動手中的控製器,投影幕布「啪」地一聲亮起,巨大的標題映入眼簾——

企劃案:K

底下還有一行稍小的字:**格鬥遊戲(Fighting Game)概念提案**

「格鬥遊戲?」

「Fighting Game?這是什麼?」

台下立刻響起一陣壓抑不住的低低議論聲,許多人臉上露出明顯的疑惑和不解。即便是資深的遊戲開發者,對這個名詞也感到相當陌生。這小子又在玩什麼文字遊戲?

「所謂格鬥遊戲,」拓也的聲音帶著一種不容置疑的自信,開始闡述,「其核心,在於模擬兩個人之間,或者說兩個由玩家操控的角色之間,進行的徒手或使用冷兵器的直接對抗。」

「它強調的是玩家對角色的精準操控能力、毫秒級的快速反應、以及對攻防時機的準確把握。」

「我們的目標,是提供一種直接、激烈、充滿技巧性的對抗體驗。要讓玩家在方寸螢幕之間,感受到拳拳到肉的緊張刺激感,以及戰勝強大對手後那種無與倫比的成就感。」

他的描述簡潔而有力,每一個字都擲地有聲,勾勒出一個充滿原始對抗魅力的遊戲輪廓。

一些原本隻是例行公事的組長開始微微前傾身體,眼神中流露出思索的光芒。這個概念,聽起來似乎有點意思。

為了讓這個略顯抽象的概念更加具體,拓也示意助手播放準備好的影像資料。

會議室燈光暗下,投影幕上出現了一段經過精心剪輯的影像。

畫麵並非遊戲,而是來自一部幾年前在香港引起轟動的功夫電影——《醉拳》。

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