第156章 支援第三方
和街機派會麵過後,拓也又投入了緊張的工作中。
幾天後,助理再次敲響了專務辦公室的門。
「專務,這是《超級忍》和《逆轉裁判》發售後的初步銷售反饋。」
拓也從一堆檔案中抬起頭,示意他繼續。
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「《超級忍》不負眾望,首周銷量達到了八萬套,玩家評價非常高,稱其為MD上必玩的動作遊戲。不少遊戲雜誌都盛讚這是MD上最好的動作遊戲。」
助理的語氣裡充滿了自豪。
這是一個毫無懸唸的成功,是世嘉強大第一方開發實力的直接體現。
拓也隻是平靜地點了點頭,目光落到助理手中的另一份報表上。
助理開啟了這份報表,語氣稍稍猶豫了一下。
「至於《逆轉裁判》首周銷量隻有三萬四千套。」
助理說出這個數字時,聲音不自覺地低了下去,彷彿這個數字帶著令人羞愧的重量。
對於一款世嘉第一方發行的全新IP,,與《超級忍》的光芒相比,顯得有些黯淡。
辦公室的氣氛似乎都因為這個數字而凝滯了一瞬。
然而拓也的表情冇有任何變化,他似乎並冇有太在乎這個看起來表現不怎麼好的銷售資料。
「玩家的反饋和雜誌社的評測呢?」
他更關心這個。
「啊,反饋助理顯然冇想到專務會先問這個,他連忙翻到報告的後半部分,那裡匯總了來自各大遊戲雜誌讀者來信,還有一些在電玩店鋪收集到的零碎的反饋。
「反饋·非常奇特。」
「已購買的玩家評價高得嚇人,很多人來信說「這是他們玩過最獨特的遊戲」。」
「有人說『劇情的緊張感不輸給任何一部推理電影」。」
「也有人說『通宵玩完第一個案子,感覺自己真的當了一回律師,比看推理小說還過癮」。」
「還有人說『當法庭上喊出異議的時候,感覺自己真的變成了律師」。」
「甚至還有女玩家說『終於有一款不隻是打打殺殺的遊戲了,希望世嘉多出一些這樣的作品」。」
「我們打出去的『自己也可以成為名偵探」的宣傳語,似乎在玩家圈子裡引起了熱議,認為這個宣傳標語很貼切。」
助理念著這些反饋,臉上的困惑漸漸被一種奇異的興奮所取代。
拓也的嘴角終於露出了一絲笑意。
「這就夠了。」
他從助理手中接過報告,指尖在「三萬四千」這個數字上輕輕劃過,眼神裡卻冇有絲毫的失望。
「口碑的種子已經種下,比我想像的發芽得還要快一些。我們需要的不是拔苗助長,而是耐心等待它長成一片森林。」
他對助理說。
「繼續關注長線反饋,通知銷售部門,這款遊戲不需要降價促銷,保持正常鋪貨就行,特別要留意近兩週的補貨,一定要跟上。」
「是。」
助理恭敬地應下,心中的那一絲擔憂徹底煙消雲散。
專務的鎮定,就是最好的定心丸。
冇過多久,市場部的鈴木正夫前來匯報工作。
「專務,您之前指示建立的第三方溝通協調機製,已經初步運轉起來了。」
鈴木正夫的表情很嚴肅,顯然對這項工作投入了極大的精力。
「大部分有實力的第三方都非常配合,我們已經掌握了他們未來半年的大致開發計劃,一些協調工作已經提前去跟相關廠商溝通了。」
「很好。」
拓也對此表示肯定。
鈴木正夫話鋒一轉,臉上露出一絲難色。
「但是—也出現了一個新問題。」」
「有幾家規模不大的第三方,都是剛從PC平台轉投過來的。MD的硬體架構對他們來說還是太陌生了,移植工作進展得很慢,他們很著急。有好幾家公司向我們提出了技術支援的請求。」
這在拓也的預料之中。
一個封閉的硬體平台,對於習慣了開放PC環境的開發者來說,確實是一道不低的門檻。
「這是好事。」
拓也的回答讓鈴木有些意外。
「他們著急,說明他們看好我們的平台,想儘快把產品拿出來賺錢。」
拓也身體微微前傾,看著鈴木正夫,
「我們不能高高在上地看著他們掙紮,要好好迴應他們的求助。」
「這樣,你回去跟第所有開發部的部長說,讓他們按照遊戲型別,各自派出精乾人員,對這些第三方進行點對點的技術支援。」
鈴木的眉頭皺了起來。
「專務,讓本部的開發人員去做技術支援他們恐怕會有情緒,覺得這是被流放了。畢竟我們目前的開發任務也不輕。」
這確實是個棘手的問題。
拓也的手指在桌麵上輕輕敲擊著,片刻後,他抬起頭。
「告訴各個開發組的負責人。」
「從今天起,開啟第三方技術支援獎勵計劃。」
「什麼?」
鈴木正夫愣了一下。
「任何一個開發組,隻要成功幫助一家第三方廠商順利完成遊戲開發,並且遊戲上市後冇有出現惡性BUG,那麼這個開發組下一個專案的開發預算,我以專務的職權,特批上浮5%到10%。」
拓也的聲音不大,卻擲地有聲。
「如果是幫助他們做出了一個銷量超過十萬的佳作,那宣發費用也同樣上浮5%到10%。」
鈴木正夫的眼睛瞬間亮了。
這哪裡是流放,這分明是一項能為自己未來鋪路的鍍金任務。
用自己成熟的技術去指導別人,不僅能獲得好名聲,還能實打實地為自己的下一個專案爭取到更多的資源。
「我明白了,專務!」
鈴木正夫激動地微微躬身。
「我馬上就把這個精神傳達下去,我相信大家會非常樂意幫助我們的新朋友的。」
「記住,要讓第三方明白,世嘉的平台不隻是一個收租的房東。」
拓也補充道。
「我們更希望成為一個能讓所有開發者都安心創作的平台,一個能讓大家一起把蛋糕做大的合作夥伴。」
送走鈴木正夫,辦公室再次安靜下來。
拓也獨自一人,思緒飄向了更遠的地方。
首發的狂潮與新年的紅包效應,就像一場絢爛的煙火,點亮了夜空,但終將歸於平靜。
市場的熱情是有限的,玩家的錢包更是如此。
他能預感到,接下來的一段時間,MD的銷量可能會進入一個相對平緩的「賢者時間」。
他從抽屜裡拿出一份MD未來幾個月的軟體發售排期表。
表格上,除了已經公佈的幾款作品,中間出現了幾個明顯的空檔期。
必須做點什麼,來維持市場的熱度,持續給玩家和業界信心。
他拿起一支筆,在一張嶄新的白紙上,緩緩寫下了幾個詞。
軟體多樣性。
持續曝光。
開發者扶持。
海外拓展。
MD的擴張,任重道遠。
他放下筆,撥通了助理的內線電話,聲音沉穩而清晰。
「通知市場部和開發部的主要負責人,下週一下午3點在開發部會議室開會。」
「議題是,如何為MD的下一波攻勢儲備彈藥。」