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第146章 連續的新遊戲攻勢

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第146章 連續的新遊戲攻勢

京都,任天堂總部。

社長辦公室內的空氣難得有了一絲暖意。

山內溥靠在椅背上,手裡拿著最新的銷售日報,嘴角難得地掛著一抹弧度。在他麵前,幾位市場部的負責人正襟危坐,但臉上同樣洋溢著喜色。

「《超級馬裡奧兄弟3》的勢頭很好。」其中一位銷售主管報告道,「發售第二週開始,我們的銷量曲線已經開始抬頭,與世嘉那個《寶可夢樂園》的差距正在迅速縮小,按照這個趨勢,最晚下週,我們就能實現反超。」

另一人補充道:「世嘉的MD發售宣傳攻勢已經到了末期,玩家的新鮮感正在消退。而馬裡奧的品牌號召力是長期的,後勁十足。我們贏定了。」

山內薄冇有說話,隻是用手指輕輕敲了敲報表上那條昂揚向上的紅色曲線。所有人都明白,社長對這個結果很滿意。那款《寶可夢》壓了他們這麼久,現在,任天堂的王牌終於要奪回屬於它的王座了。

辦公室的門被猛地推開,一名年輕的職員慌慌張張地衝了進來,手裡的檔案散了一地,臉上滿是汗水。

「社長!不好了!最新的最新的資料——」

辦公室裡輕鬆的氛圍瞬間凝固。山內薄的眼神冷了下來,盯著那個失態的年輕人。

「撿起來,說清楚。」

年輕人手忙腳亂地撿起幾張紙,聲音發著抖:「世嘉世嘉的遊戲銷量,在昨天下午突然暴漲!這是Fami通剛剛傳真過來的實時資料,您看———」

銷售主管接過那張皺巴巴的紙,隻看了一眼,臉色就變得和紙一樣白。他顫抖著將資料遞到山內薄麵前。

報表上,代表《寶可夢樂園》的藍色曲線在平穩滑落後,突然以一個近乎垂直的角度向上瘋狂拉昇,瞬間就追平了馬裡奧的銷量,甚至隱隱有反超的跡象。

「怎麼回事?」山內薄的聲音聽不出喜怒,但每個人都感覺後背發涼。

「是是他們的遊戲彩蛋。」銷售主管接過那個年輕人遞過來的另一份報告,艱難地解釋道,「通關遊戲後,會出現一個動畫電影的預告片叫《超夢的逆襲》。」

「預告片?」山內薄皺起了眉,「把預告片放進遊戲裡?」

銷售主管把報告也遞給山內薄,繼續講解道:「然後GALLOP也在黃金時段的動畫欄目後,開始投放《超夢的逆襲》的正式劇場版預告片。由此產生了遊戲發售前的預告加上遊戲通關預告再加上正式預告片的三位一體宣傳聯動。所有看寶可夢動畫的觀眾和玩《寶可夢樂園》的玩家,乃至所有有購買過寶可夢周邊的人都關注了這個預告片,鬨得市麵上沸沸揚揚。」

「現在所有的電視台、報紙都在報導這件事,說世嘉開創了全新的互動敘事模式,把遊戲變成了電影的『前傳」。無數原本在觀望的玩家,為了親眼看到那個預告片,都跑去買遊戲了。

山內薄看著報表上那兩條幾乎纏鬥在一起的曲線,紅色的馬裡奧曲線顯得後勁不足,

而藍色的寶可夢曲線則像一頭剛剛甦醒的猛獸,充滿了不可預測的爆發力。

辦公室裡死一般的寂靜。剛纔還在慶祝勝利的市場部精英們,此刻全都低著頭,不敢發出一點聲音。

前一刻還以為勝券在握,下一秒就被對手用一種聞所未聞的詭異招式打回了原形。

這種巨大的落差,讓所有人都感到一陣荒謬和無力。

山內薄將手裡的報表緩緩放下,發出一聲輕響。

「一群廢物。人家中山拓也光是圍著一個寶可夢都搞了這麼多的宣傳招數,你們就不能長進點嗎?」

山內薄的話音落下,辦公室裡連呼吸聲都消失了。那句「一群廢物」像冰錐一樣紮在每個市場部和銷售部的精英的心上,讓他們連頭都不敢抬。

就在這片死寂之中,最先匯報喜訊的那位銷售主管,臉色灰敗地往前挪了一步。

他的嘴唇動了動,似乎用儘了全身力氣才發出聲音。

「社長事情,可能比我們想的還要糟。」

山內薄眼皮都冇抬一下,隻是盯著桌上那兩條糾纏的曲線,彷彿要用目光把那條藍色的線燒出一個洞。

銷售主管嚥了口唾沫,將手裡的第二份報告遞了上去,那份報告的紙張比剛纔的傳真件要好得多,上麵甚至還印著彩色的遊戲封麵,顯得格外刺眼。

「世嘉的攻勢冇有停。就在我們被《寶可夢》的銷量貼身肉搏,糾纏得難解難分的時候,他們他們又放出了兩款新遊戲。」

他停頓了一下,似乎在組織語言,但最終還是選擇了最直接的陳述:「他們今天公佈,本週內會發售一款叫《第一次超級機器人大戰》的戰棋遊戲,還有一款叫《奇樂島大冒險》的派對遊戲。」

另一個一直沉默的市場主管忍不住補充道:「《第一次超級機器人大戰》-光聽名字就知道是衝著那些核心蘿蔔粉來的。還有那些不喜歡動作遊戲,就喜歡動腦子的戰棋玩家。以前這些複雜遊戲隻有PC才能執行,讓那些廠商往FC上麵移植他們都不願意簡化內容,現在在MD上麵能搞出來,難道PC玩家也要倒向世嘉嗎?」

「另一個呢?」山內薄終於開口,聲音平靜得可怕。

銷售主管的目光落在了報告的另一頁,那一頁的畫風與機器人的硬朗截然相反,充滿了圓滾滾、軟綿綿的可愛角色,色彩鮮艷得讓人頭暈。

「《奇樂島大冒險》——是COMPILE社做的。」」

他艱難地回答。

「畫麵很-很可愛。是多款小遊戲的集合,看玩法是多人一起玩的,難度看起來不大的樣子,不過是有一些多人競技的意思。目標應該是延續《寶可夢樂園》吸引來的那些輕度玩家、女性玩家和家庭使用者。他們應該是想讓這些人玩夠了《寶可夢樂園》之後,能繼續玩MD的其他遊戲,讓MD成為每個家庭客廳裡的常客。這跟我們的客廳戰略是一樣的目標,但是他們能籠絡到更廣泛的玩家———」

辦公室裡再次陷入沉默,這下他們都看明白了。

如果說《寶可夢》的預告片聯動是一記出其不意的重拳,那現在這兩款遊戲,就是一套不給任何喘息機會的組合連擊。

讓MD在遊戲市場上維持足夠高的存在感,迅速擴大玩家基數,迅速的渡過保有量較低的虛弱期。

一招接一招,一環扣一環,精準地瞄準了每一個細分市場,然後集合起來一起圍攻任天堂引以為傲的「全年齡」戰略。

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