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第145章 《超夢的逆襲》預告

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第145章 《超夢的逆襲》預告

「這是哪兒?總控室?」

陰暗的房間裡,一個身影背對著玩家,BGM也變得極具壓迫感。當他緩緩轉身,露出一張動畫片裡無比熟悉的臉時,無數孩子在電視機前倒吸一口涼氣。

「是阪木!常磐道館的館主!」

突如其來的BOSS戰,讓遊戲的氛圍陡然一變。阪木那張冷酷的臉,配上壓迫感十足的背景音樂,讓無數小玩家的心提到了嗓子眼。

「怎麼是他?!」

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這已經不是那個輕鬆愜意的寶可夢樂園了。怪力、鐵甲暴龍、巨鉗蟹,這些在動畫裡就展現出恐怖實力的寶可夢,在遊戲中更是強大無比。鐵甲暴龍幾乎無視皮卡丘的電擊,

怪力的四隻手臂揮舞起來密不透風,傑尼龜的水槍打在上麵如同搔癢。

「不行啊!根本打不過!」

「我的妙蛙種子被它的螃蟹鉗子一下就夾暈了!」

原本輕鬆愜意的樂園冒險,瞬間變成了考驗操作與策略的硬核挑戰。無數家庭的客廳裡,響起了孩子們不甘的叫喊和手柄按鍵的急促敲擊聲。

失敗,重來,再失敗,再重來。

許多孩子甚至哭著鼻子找來了哥哥姐姐,甚至是自己的父親,試圖組建「家庭攻略組」。

這種挫敗感非但冇有勸退玩家,反而激起了所有人的好勝心。

論壇上,學校裡,關於如何攻略阪木的討論熱度空前,

「必須用傑尼龜!繞到鐵甲暴龍背後攻擊,有奇效!」

「打怪力的時候千萬不能貪心,它出拳有節奏的,看準了躲!」

在歷經無數次失敗與嘗試後,當阪木的最後一支寶可夢一一那隻巨大的巨鉗蟹,在皮卡丘拚儘全力的一記電光石火下緩緩倒地時,電視機前爆發出了山呼海嘯般的歡呼。有的小玩家甚至直接從沙發上蹦了起來,激動地揮舞著拳頭。

勝利的音樂響起,小玩家們喘著粗氣,手心裡全是汗,操作著角色衝進最深處的房間,期待著最終的獎勵。

然而,房間裡空無一人。

正當玩家們疑惑阪木去了哪裡時,中央的主螢幕閃爍了一下,一個從未見過的,全身覆蓋著冰冷金屬鎧甲的寶可夢剪影一閃而過,那股透過螢幕都能感受到的壓迫感,遠在阪木的怪力等一眾寶可夢之上。

緊接著,一行文字浮現在螢幕上。

「這個夏天,精靈寶可夢劇場版一一《超夢的逆襲》,敬請期待。」

寂靜。

短暫的寂靜之後,是更大規模的爆發。

這個發現,如同一顆核彈,在所有玩家社群中引爆。

「他們真的像動畫裡麵說的,把線索埋到了遊戲裡麵!」

原本以為隻是個休閒小品,誰能想到,遊戲的儘頭居然不是通關動畫,而是一個聞所未聞的動畫劇場版預告!

並且還是與此前動畫播放後的遊戲GG完全一致的呼應!

「那個穿盔甲的寶可夢我在電視裡麵看過,這裡又出現了!」

「原來它是叫超夢?是傳說中的寶可夢嗎?逆襲又是什麼意思?」

一時間,關於「鎧甲寶可夢」的身份猜測,關於劇場版的劇情討論,成了最熱門的話題。遊戲卡帶的銷量,也在這波出人意料的宣傳攻勢下,迎來了第二波暴漲。

無數之前還在觀望的玩家,為了親眼見證這個聯動動畫劇場版的遊戲彩蛋,紛紛衝向了商店。

而在通關後的動畫劇場版預告發酵後,GALLOP也按照世嘉的事先安排,在黃金時段的動畫欄目後,開始投放《超夢的逆襲》的正式劇場版預告片。

預告片隻有短短一分半鐘,但每一幀畫麵都充滿了與TV動畫截然不同的質感和資訊量。開場是冰冷的實驗室,巨大的玻璃容器裡,一個模糊的身影蜷縮著,周圍是無數閃爍的儀器和穿著白大褂的研究員。緊接著,是那個在遊戲中一閃而過的金屬鎧甲被一片片安裝在寶可夢身上的特寫,充滿了冰冷的機械感。

「我是誰?我為什麼會在這裡?」

一句低沉而充滿迷茫的旁白,讓客廳裡瞬間安靜下來。

無數剛剛通關了遊戲,在樂園深處見過那個身影的孩子們,立刻瞪大了眼睛,指著電視機喊道:「是他!就是他!」

畫麵一轉,實驗室在劇烈的爆炸中分崩離析,身著鎧甲的超夢懸浮在火光之中,眼神裡冇有憤怒,隻有一片空洞的漠然。

它隻是隨意地一揮手,一股無形的力量便將一切撕碎。

預告片結束,黑色的螢幕上打出電影的標題,但電視機前的討論纔剛剛開始。

「它也太強了!比阪木的鐵甲暴龍還厲害!」

「它就是遊戲裡最後出現的那個!」

第二天,這個話題在全日本的中小學校園裡徹底引爆。

遊戲通關者成了同學間最受歡迎的人,被圍著一遍遍地描述最後的彩蛋。而冇通關的,或是家裡還冇有MD的,則充滿了羨慕與不甘。

預告片裹挾著遊戲的破圈之勢,一下子給劇場版提供了遠超常規的宣傳效果。

世嘉總部的市場部,電話鈴聲幾乎冇有停過。

「中山先生,電視台那邊瘋了。」鈴木正夫快步走進辦公室,臉上是抑製不住的興奮,「之前還對我們的GG時段報價高得離譜的幾家電視台,現在主動打電話過來,詢問是否可以把預告片作為『熱門文化現象』在新聞節目裡進行報導式播放。」

中山拓也正在往電腦裡麵敲東西,聞言隻是抬了抬眼皮。「免費的GG,為什麼不答應。」

「我已經讓宣傳部的人去對接了。」鈴木正夫笑了起來,「GALLOP那邊也是,東寶的業務經理第一時間就上門拜訪,希望獲得發行權了。

誰都看得出來,有這樣的社會性的宣傳效果,《超夢的逆襲》極有希望能成為一顆票房炸彈。

我們的策略成功了,中山先生,我們不隻是在賣遊戲,我們創造了一個必須通過我們的遊戲才能完整體驗的『事件』。」

這個「事件」的核心,就是讓遊戲本身成為電影劇情的前傳和第一波宣傳。

想知道那個強大的鎧甲寶可夢是誰嗎?去打通遊戲吧。

這種全新的互動敘事模式,讓玩家的期待感被前所未有地調動起來。

它讓玩家的成就感,從「我通關了遊戲」,變成了「我親手揭開了大事件的序幕」。

中山拓也儲存了文件,退出了軟盤,不容置疑的點點頭:「真期待劇場版上映時的表現。」

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