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第194章 打野選手的大局觀!TS、塔讚、剩飯的不同理解

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“那我先來起個頭吧。”

幾分鐘後,Daeny教練率先開口道:“幫優不幫劣是一個經典的打野原則,但其精髓遠不止於字麵意思。”

他語速不快,慢條斯理接道:

“它不是一種死板的規則,而是一個關於打野選手大局觀的理解。”

“你們可以分享一下對於幫優、幫劣的看法。”

“或者說一下什麼是優,什麼是劣的理解。”

Daeny教練開了個頭,並丟擲了幾個可以講的點之後,便向後靠回椅背,將話語權交給了選手們。

TheShy、Tarzan、Kanavi幾人稍一思索,Tarzan最先開口:

“我覺得幫優不幫劣,這一句話基本上是對的。”

“但是在遊戲前期,最主要的還是要幫劣勢線度過對線,而不是去一味地幫優勢線。”

稍微組織了下語言,Tarzan繼續說道:

“因為前期能打出優勢的英雄,往往其中後期的上限極為有限。”

“而前期對線劣勢的英雄又往往是後期上限極高的英雄,比如卡薩丁、金克斯。”

“如果劣勢線的隊友發育不起來,中期冇能擁有大優勢,那麼就很難贏比賽。”

“所以幫優主要是在對線期進入尾聲,以及中期的時候,為優勢線提供保護,而並不是一味地去幫忙gank。”

“前期更應該關照劣勢路。”

他說完,看向Hojin教練。

Hojin教練聽了他讚的話後點點頭,表示他說得不錯。

隨後補充道:

“當然了,就像幫優不幫劣這一句話隻是一個籠統的原則一樣,前期要不要幫優勢方還是要幫劣勢方,也同樣需要進行思考。”

“就比如說船長這個英雄,在做出耀光這件裝備後,對線就會產生質變。”

“設計師在連續削弱船長四個版本之後,6.12版本,終於加強了船長。”

“現在船長前期的對線強度提高了不少。”

“所以假如能夠幫船長拿到一個人頭,讓他更早地做出耀光,那前期幫優也未必不可。”

話音剛落,TheShy突然開口:

“但是船長這英雄前期很難幫。”

所有人的目光都轉向他。

隻見TheShy嘴角微揚,表情很認真:

“船長可以依靠Q技能的遠端消耗,或者是被動火刀線上上打出小優勢。可冇有穩定的控製,打野去幫,很容易浪費時間,竹籃打水一場空。”

這句話一針見血指出,打野遇到冇穩定控製的隊友,Gank很難成功。

林若光看向TheShy,問道:

“那你覺得打野要去幫什麼線上英雄?”

“在什麼情況下進行gank呢?”

TheShy不假思索說道:

“在打野戰力加上線上英雄戰力,大於對方線上英雄戰力加上可能反蹲英雄戰力的情況下,纔會去gank。”

“否則的話,就刷野自己發育。”

“打野位的節奏比中單更重要,不能強行為了Gank打亂自己的節奏!”

他說得理所當然。

顯然,這就是Theshy打野時候的一貫思路。

林若光聽後,忍不住點點頭。

TheShy在春季賽版本中,打野位置上非常強勢,極具進攻性。

但事實上,他的gank率在一眾LCK打野選手中並不高。

為什麼會給觀眾、解說們造成一個“TheShy是很喜歡ganksharen入侵的選手”的印象呢?

原因就是他的gank成功率很高。

而這也正與他的打野思想有關:在無法幫線上取得優勢或者能夠配合線上隊友完成擊殺的情況下,他通常不會去gank,而是悶頭刷野。隻有找到能夠發出致命一擊的機會,他纔會出手。

而這種時候,導播往往都會給上鏡頭。

這樣一來,就會給觀賽的人造成這傢夥很喜歡Gank的錯覺。

事實是一種錯誤的刻板印象。

Daeny點點頭,顯然也認可TheShy的說法。

同時,他看向了坐在一側的Kanavi。

“進赫,你也說說看。”

被點名的Kanavi坐直了身體。

他想了想,開口說道:

“對於幫優還是幫劣,這肯定要基於局勢……”

“很那說得清。”

“但是我比較喜歡邊路是大樹、泰坦這一類穩健的坦克英雄。”

“最好是能夠做到穩定劣勢或者穩定均勢,當然能打優勢那就再好不過了。”

“因為這樣子的話,我可以不用過分地在意上路,從而專注在中下兩路尋找gank機會。”

說到這裡,他解釋了一下:

“當然,為什麼是泰坦和大樹這種英雄我喜歡呢?”

“因為他們打上單,有穩定的控製。”

“這樣一來,我玩一些高爆發的打野英雄,路過上路的時候,就經常可以嘗試一波gank,配合上單完成擊殺。”

聽到Kanavi的話,林若光眉頭一挑。

在前世,Kanavi和369選手被稱之為“永獵雙子”,這是因為Kanavi很喜歡幫上路。

但是今天這一番話裡話外,卻顯得他並不是很喜歡幫上路。

原本林若光不理解,但在聽到他後麵的話後,便恍然大悟。

也是。

369在加入JDG之後,遇上紅米教練,被從“華夏重劍”調成了“高麗之盾”的形狀。

這就與Kanavi的打野大局觀變得相當適配。

而369在一眾國產上單中,也是處於一流梯隊。

他玩坦克玩的很穩定,基本不會出現崩線的情況,遇到實力稍微次一些的選手,甚至能夠打出優勢。。

而這一點,也要感謝Karsa選手噴“369的酒桶玩得跟屎一樣”,使得369開始著重練習當時版本的坦克英雄,甚至在後來將酒桶變為了自己的招牌,使酒桶成為他Counter武器的招牌英雄。

以至於,在S13季中賽之後,拳頭針對性削弱酒桶的被動、提升其技能藍耗。

使得被稱之為“9一兒”的Bin割翻身,讓369變為了“Bin一兒”。

也正是369的賽場特質,使其能夠很好配合Kanavi進行gank,從而給人造成他們倆上野親和率很高、是“永獵雙子”的錯覺。

三位打野選手和兩名教練都說完了關於“幫優不幫劣”的理解之後,會議室裡短暫地安靜了一會兒。

林若光點點頭,總結道:

“所謂的幫優不幫劣,實際上是對於打野選手對局勢的一種判斷。”

“既要判斷這條線在前期需不需要幫,也要判斷幫了這條線後、幫這個玩家拿到優勢,他能不能保持住這個優勢。”

“同時還要進行資源分配以及風險收益相關的計算。”

“而且,幫優不一定要線上上幫。”

“也可以通過其他方式,比如去針對對方的中單,不讓其支援;或者去控資源、去入侵對方的野區,從而達到幫助線上的目的。”

“遊戲是動態的,優勢與劣勢也不是固定不變的。”

“一條線可能因為一波gank就從劣勢變優勢,也可能因為一次失誤就從優勢變劣勢。”

“打野要做的,不是機械地執行‘幫優不幫劣’,而是在每一個時間點,判斷哪條路、哪種方式能為團隊帶來最大的收益。”

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