俞姚聽到李洲明顯不滿的語氣低下了頭。
“李總我知道了,我下次不會了。”
俞姚心裡也十分後悔昨晚的舉動。
“行吧,你出去吧,讓馮總來我辦公室一趟。”李洲說完深深的看了俞姚一眼把她打發了出去。
俞姚肯定是不知道高蘭的精神和心理方麵是有一些問題的。
就因為自己的臆測讓高蘭大晚上的從金陵跑到滬市。
江浙滬物流本來就十分發達,晚上是大貨車出行的高峰期。
夜晚高速的能見度隻有白天的百分之一。
大晚上的一個人跑高速多危險?
“李總,你找我?”就在李洲胡思亂想的時候馮冀推開了辦公室的門。
“坐,《行俠仗義五千年》的專案書你也看了,二個月內完成開發需要多少人?”
李洲希望行俠仗義手遊專案能夠儘快上線撈錢。
“三十個人,一個半月加班能夠順利完成。”馮冀推測了一下時間。
“那你就多招聘人手,進度越快越好,儘快上線後,我們儘快開發第二個手遊專案。”李洲說道。
“第二個專案?”
麵對馮冀的好奇,李洲直接把桌子上的早就準備好的第二份策劃書遞給他。
“《三國之弈》?”
馮冀開啟策劃書,看到專案中的“自走棋玩法”眼前一亮。
又是一份從來冇見過的遊戲玩法。
他仔細的看著策劃中的玩法和內容。
越看越是心驚,這份《三國之弈》手遊計劃書實在是太有創意了。
“李總,我們為什麼不直接先開放《三國之弈》呢?”
馮冀看完策劃書心中被這個自走棋的玩法深深的吸引住了。
他從來冇見過任何遊戲有過類似的玩法。
如果這份計劃書真的是李洲一個人寫出來的,那真是不折不扣的遊戲策劃天才了。
李洲看到馮冀這份反應也在他的預料之內。
自走棋玩法最出名的就是《雲頂之弈》和《金剷剷》了。
這是一種現象級的遊戲玩法。
玩法看似和放置類遊戲比如《保衛蘿蔔》《植物大戰殭屍》很相似。
其實區彆相當的大。
前世自走棋玩法是由巨鳥多多先開發出來的。
一開始遊戲叫《刀塔自走棋》,素材直接選用的Dota的英雄和人物。
一經上線,在玩家群體中就造成了很大轟動。
後來因為版權問題巨鳥多多重新開發了《多多自走棋》。
這次完善了玩法之後,《多多自走棋》更是一炮而紅。
連企鵝公司都代理過《多多自走棋》。
不過因為運營方麵的問題企鵝公司和巨鳥工作室鬨掰了。
企鵝後來轉而開發自己的自走棋遊戲。
基於英雄聯盟世界觀下的《雲頂之弈》。
如果說《多多自走棋》發明瞭自走棋模式,那麼《雲頂之弈》就徹底將自走棋這一玩法發揚光大。
創新的選秀玩法,每個回合有英雄弈子和裝備需要玩家選擇。
是選擇想要的裝備還是能保持優勢的英雄弈子。
除了英雄弈子的選擇,棋盤的英雄弈子的擺放位置也非常重要。
策略性和運氣屬性拉滿。
特彆是陣容弈子之間的羈絆、陣容互相剋製和英雄星級合成係統玩法。
都讓雲頂之弈瞬間火爆全球。
李洲也很想直接開發金剷剷或者雲頂之弈,但是以企鵝公司霸道的作風。
顯然不可能將授權英雄聯盟背景的給自己這個名不見經傳的小公司。
而如果直接照抄前世《多多自走棋》的玩法缺點也比較多。
基於dota背景開發確實能很快吸引很多DOTA玩家。
但是冇玩過data的人其實更多。
這個MOBA遊戲上手難度比英雄聯盟高太多了,華夏的玩家增長一直很慢。
所以李洲索性直接套用《三國》背景來做自走棋。
畢竟這個IP在東亞都有很高的知名度。
版權方麵也是公共的,隻要註冊自己的遊戲專利形象就行。
華夏的daota玩家肯定是知道《三國》背景的。
但是玩過《三國》背景遊戲的玩家有多少玩過data就難說了。
玩法方麵李洲決定直接套用後世《雲頂之弈》成熟的裝備體係,陣容體係和海克斯體係。
你雲頂有槍手?我三國有弓箭手!
你雲頂有戰士?我三國有猛將!
你雲頂有法師?我三國有謀士!
而且雲頂在S4賽季其實還是聯動過《三國》體係的,有個陣容就是三國猛將。
海克斯係統也照抄!把名字直接換成三十六計或者孫子兵法符合華夏文化的典故名稱!
開擺直接對應“臥薪嚐膽”。
利滾利對應“樹上開花”。
不拘一格對應“渾水摸魚”。
惡魔契約對應“背水一戰”。
陣容問題也好搞定。
福將直接對應“福星”係統!
畢竟自走棋最開始火爆出圈的梗就是“不聽不聽,就玩福星!”
“收菜了家人們!”
三國故事的背景和人物隨便湊一湊都能把英雄和羈絆拉滿!
三星呂布打三星關羽!
裝備係統直接換成“方天畫戟”“丈八蛇矛”“青龍偃月刀”。
套用雲頂玩法,背景直接換《三國》。
至於吸金方麵,不賣數值賣人物和麵板!
你小小格溫燒雞我小小貂禪燒雞。
小小甄宓。
小小關羽。
小小呂布。
從玩法到盈利模式全都抄成熟的《雲頂之弈》。
對於抄企鵝公司的內容,李洲半點負罪感都冇有。
《雲頂之弈》直接變成《三國之弈》。
李洲有自信這個遊戲開發出來就算冇有前世《金剷剷》那種高度也不會差到哪裡去。
起碼能達到《三國殺》的玩家人數應該不成問題。
李洲甚至直接想等資金充足了直接把《三角洲行動》也照抄過來。
“《三國之弈》可以同步開發,畢竟《行俠仗義五千年》開發難度不是很大。”李洲對著馮冀說道。
李洲看著馮冀滿臉興奮的樣子就知道他完全被《三國之弈》吸引了。
畢竟前世馮冀也確實開發過類自走棋遊戲《赤潮》,可以說自走棋遊戲完全就是一個大的風口。
隻要能抓住,肯定能在行業內造成轟動,從而公司也會名氣大漲。
這年頭不光是人要營銷,公司營銷也得跟上。
有時候開發過好遊戲的公司很快就能擁有一大批粉絲。
“李總,《三國之弈》這個專案交給我吧,我敢肯定這個遊戲絕對會火!”馮冀滿臉的激動。
冇有哪個從業者能拒絕參與這種創新玩法的遊戲的開發。