睿文小說 > 重生2014:陪廠花打工開始 > 第143章 新公司的架構和找負責人

第143章 新公司的架構和找負責人

⬅ 上一章 📋 目錄 ⚠ 報錯 下一章 ➡
⭐ 加入書籤
推薦閱讀: 花都風流第一兵王 代嫁寵妻是替身 天鋒戰神 穿越古代賺錢養娃 我覺醒了神龍血脈 我的老婆國色天香 隱婚嬌妻別想跑 遲遲也歡喜 全職獵人之佔蔔師

花了一上午時間,李洲總算把《行俠仗義五千年》的初步策劃書完成了。

後續的內容就看遊戲上線後玩家的反饋再做調整和修改了。

反正運營方麵,不放棄普通玩家和不過度討好氪金玩家應該不會出現什麼大的問題。

後世一些遊戲運營的策劃的操作簡直是噁心玩家還賺不到錢,真不知道那些遊戲策劃是怎麼做到那個位置上的。

李洲猜測可能是遊戲公司的老闆本身就不太懂遊戲,被人忽悠了也說不定。

而且關於新公司的發展和結構,李洲也有了初步的組織架構。

他準備采取工作室製度,公司洲越網路,然後先成立兩個遊戲工作室。

分為端遊和手遊兩個部門,端遊的工作室叫破陣,手遊的工作室叫原點。

遊戲工作室的架構未來將是遊戲開發的主流架構。

工作室的扁平化管理、高凝聚力、強靈活性等特點尤其適配中小團隊和創新專案。

而且工作室製度能讓產能效率提升、決策效率高,響應市場速度也快。

工作室架構大多隻有“負責人-核心成員-執行層” 2 - 3個層級,冇有複雜的管理層級和審批流程。

比如現在已經成立米哈遊,初創的時候的三人工作室,核心決策由蔡浩宇、劉偉、羅宇皓直接敲定,無需層層彙報,能快速應對市場變化。

對於遊戲行業而言,這種優勢尤為關鍵,當玩家需求轉變、競品推出新玩法時,工作室可迅速調整研發方向,比如緊急迭代遊戲版本、新增熱門功能,

而傳統大公司往往需要跨部門協調、多層審批,容易錯失時機。

絕大多數工作室都圍繞單一專案或細分賽道深耕,比如專注二次元遊戲、射擊類遊戲的獨立工作室等。

團隊所有成員的精力都集中在同一個目標上,避免了傳統公司多專案並行導致的資源分散、精力稀釋問題。

這種聚焦性還能讓團隊更深入地打磨產品細節,更容易打造出差異化的精品內容,創新空間充足,容錯率更高

而且工作室的組織氛圍相對寬鬆,層級壁壘弱,普通成員也能直接向負責人提出創意想法,無需擔心“層級限製”。

同時,工作室的業務規模較小,試錯成本低,允許團隊探索小眾、前沿的方向。

比如獨立遊戲工作室敢於嘗試畫素風、敘事向等非主流玩法,而大公司因顧慮風險,往往更傾向於穩妥的成熟賽道。

此外,工作室的創新成果能快速落地驗證,比如新的遊戲機製可通過小規模測試及時調整,避免了大公司創新想法“胎死腹中”的情況。

而且工作室架構下,遊戲團隊凝聚力強,協作成本低,無需設立複雜的職能支援部門。

像人力資源、財務、行政等工作可由創始人兼任或外包,大幅降低了辦公場地、人員薪資等固定成本。

核心研發成員全職專注研發和遊戲策劃,行政、財務等事務簡化處理,用有限的資金集中投入到遊戲研發中。

這種低成本模式不僅適合個人創業、小團隊起步,也成為大廠孵化創新專案的常用方式。

比如鵝廠設立的內部工作室光子遊戲後來也搞出瞭如《王者榮耀》《和平精英》等成功的產品。

而李洲的目標就是成為遊戲界的貓廠,所以這些專案就勉強和企鵝借一借了,畢竟前世給企鵝充過錢,就當版權費了。

李洲思考著新公司日後的發展方向,越想越覺得頭大。

計劃歸計劃,設想歸設想,但是要真正實施起來實在太難了。

如果李洲一心撲在遊戲公司方麵的話那還好,可是李洲在香蕉遊戲有個能快速賺到大筆現金的專案可以和EK資本合作。

遊戲公司方麵如果不能一直盯著估計發展起來也不會那麼順利。

“必須要找一個信得過的助手了。”李洲緊皺眉頭思索著。

李洲深深明白創業不是單打獨鬥,一個人的精力是有限的,必須要為洲越網路找個負責人了。

“看來還得去羊城一趟。”李洲低聲自語道。

要問現在這個時候能找到的頂尖遊戲製作和策劃人才,而且人品方麵十分可靠的。

那就隻有今年剛從企鵝公司離職的馮冀了。

這位就是後來大名鼎鼎為華夏做出首款出圈3A遊戲大作《黑神話:悟空》的遊戲製作人。

而現在遊戲圈認識的他的人大部分都是除了業內一些人之外,就是《鬥戰神》的遊戲玩家了。

馮驥是《鬥戰神》這款遊戲的核心製作人。

《鬥戰神》這款遊戲其實也算是早期企鵝公司為數不多自主研發的好遊戲了。

但是今年遊戲的口碑卻瞬間崩塌。

《鬥戰神》從最初的創新3DMMORPG逐漸變成“重度氪金遊戲“,而且玩法創新停滯,玩家流失嚴重。

其實這事真的怪不到馮冀的頭上,他是核心製作人冇錯,但是他也要麵臨投資方企鵝公司的業績壓力。

他是一個理想主義者,《鬥戰神》前期在他的運營下,在玩家之間的口碑非常好。

但是遊戲營收不及預期,企鵝高層要求團隊賠償部分投資,他們的團隊士氣也因此跌至穀底。

迫於業績壓力,馮冀隻能按照企鵝方麵的要求增加了氪金的力度。

造成的結果就是口碑的和業績的雙雙下滑。

不少遊戲鐵粉甚至在馮驥下班路上堵截他,對他拳腳相向並潑泡麪,指責他讓《鬥戰神》變質了,讓他滾出遊戲圈。

馮驥為挽救《鬥戰神》遊戲口碑,拍攝了“泡麪蓋頭“的視訊,通過自嘲式“負荊請罪“向憤怒玩家致歉。

這場“負荊請罪“不僅化解了當時的口碑危機,更成為他離開企鵝公司、創立遊戲科學的催化劑。

在企鵝公司馮冀遊戲理想顯然是無法完成了。

商業現實和遊戲理想確實存在衝突,不過也並非冇有解決之道。

《黑神話:悟空》最後就是完成了他的夢想。

而現在這個時候,馮冀應該離開企鵝公司在鵬城成立了新公司,日後大名鼎鼎的遊戲科學。

不過現在馮冀日子應該不好過,他在企鵝公司其實冇賺到什麼錢。

而且把所有的積蓄全投到新公司裡麵去了,這正好是收購他們公司把這幫人挖過來的好機會。

第 1 頁
⬅ 上一章 📋 目錄 ⚠ 報錯 下一章 ➡
升級 VIP · 無廣告 + VIP 章節全解鎖
👑 VIP 特權 全站去廣告清爽閱讀 · VIP 章節無限暢讀,月卡僅 $5
報錯獎勵 發現文字亂碼、缺章、內容重複?點上方「章節報錯」回報,審核通過立獲 3天VIP
書單獎勵 前往 個人中心 投稿你的私藏書單,審核通過立獲 7天VIP
⭐ 立即升級 VIP · 月卡僅 $5
還沒有帳號? 免費註冊 | 登入後購買