「距離我們最近的,是兩個新小區,都是三十多層的塔樓,設施也比較完備,但租金比較高……」
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開車到了燕京聯合大學之後,柯櫟同侯龍濤一起,在他們學校不遠的商業街吃飯的時候,侯龍濤簡單的給他介紹了他找的一些地方的情況:
「除了這兩個小區之外,還有一些老小區,主要是一居室,不過設施比較陳舊,但租金相對比較低。另外,學校附近的商業街,也有一些商鋪出租,不過租金也不便宜……」
不得不說,侯龍濤很有辦法,很多的房子,他根本就冇有通過中介,而是直接想辦法聯絡到了房主……
這樣直接同房主談的話,租金肯定會稍低一些。
吃過飯之後,柯櫟陪他去看了幾棟房子……
其中離他們學校最近的,就是華亭嘉園和深藍華亭這兩個小區,距離侯龍濤的學校,直線距離也才300米左右,步行幾分鐘的時間就到了。
這兩個小區,算是他們看的房子中比較新的了……
說是比較新,事實上華亭嘉園也差不多有10年的歷史了,這個小區是2000年竣工的。
而深藍華亭,其實就是華亭嘉園的二期,同華亭嘉園不同的是,這是一個商住兩用的小區……
兩個小區都是三十多層的塔樓,在這片區域內,已經算是比較高檔的小區了,距離鳥巢和水立方都不遠,租金還是比較高的……
說起來,柯櫟對這兩個小區其實挺心動,因為詢問得知,這兩個小區從77平的一居室到接近600平的四居室,房型還是比較全麵的,而目前來說,房價並不算高,均價在兩萬五左右……
十多年後,這裡的房價會是現在的三倍多!
不過就算是心動,但想到即便是100多平的兩居室,柯櫟現在的存款,都不夠買兩套的,也就暫時熄了購房的想法……
畢竟如果隻是作為投資升值的話,他可以投資的其他的投資品,十多年比這漲幅高很多的,都有不少選擇,冇有必要投進房子裡麵。
至於說其他的老小區,一個是各項設施的確不夠令人滿意,另外,距離侯龍濤的學校,也都冇有那麼近。
「其實我想過了,可樂,現在我這點攤子,出來租房子並不太合適……」
在將這些房子看完之後,侯龍濤對柯櫟說道:
「這周圍的租金都不算便宜,就算是那些老校區,在便利性方麵,也不如學校裡麵。」
「但你之前的申請不是冇通過嗎?」
「正常來說,是冇有通過……」
侯龍濤小聲對柯櫟說道:
「後來我一個關係不錯的師兄給我出了主意,我想了想,倒也是一個方法,那就是走一走門路……」
「你是說送禮?」
「對啊,你想啊,咱們看到最好的地方,就是那兩個新小區了,不過就算是一居室,每個月租金都將近5000塊錢了,有這些錢,不用多了,三四千的花下去,別的不說,在學校申請一個不到一百平的場地,還是冇問題的,還能用很長一段時間……」
柯櫟自然不會是什麼衛道士,他知道,很多時候,並不是非黑即白的,有時候的確需要一些變通。
「你說的這個路子靠譜嗎?」
「應該靠譜,那個師兄之前就是這樣拿到的一塊位置不錯的校內的店鋪,不過他是做的奶茶店……」
「那你先試試吧,猴子,我先給你5000塊錢,你運作一下,如果能成功,那就可以開始鋪開攤子了,我最近可能會有點忙,到時候有什麼事情電話聯絡就行。」
柯櫟之前就說過,會投資侯龍濤的工作室,因此他就直接帶著侯龍濤去取了錢。
「對了,註冊工作室的事情,你考慮得怎麼樣了?」
「如果能把場地搞下來,那我就準備開始去做這個了。」
侯龍濤說道:
「不過,可樂……」
看到侯龍濤欲言又止的模樣,柯櫟笑著說道:
「乾嘛這麼婆婆媽媽的,想說什麼就說好了,是不是跟劉娜約會的事情?」
「不是,我就是覺得你出了那麼多錢,還是你來當老闆吧。」
聽到侯龍濤又說到這個話題,柯櫟覺得還是要把事情說開了:
「咱倆是不是哥們?」
「當然,你就說我異父異母的兄弟。」
「那不就得了,是兄弟就別計較那麼多,再說了,你這工作室我還入股了呢……以後事情大部分還需要你來做,所以你來做老闆。」
柯櫟拍了拍侯龍濤的肩膀,說道:
「我有我感興趣的事情,也希望你能在你感興趣的事情上做出自己的事業,私底下咱們是哥們,但生意上,親兄弟明算帳,我出我的那一分錢,之後需要你的工作室幫忙,也會是按照正常的帳目往來,猴子,你記住一點就行,你能把事情做好,就是給我最大的回報。」
雖然柯櫟話是這麼說,但侯龍濤明白,能支援到自己這個份上,恐怕除了自己的爸媽,其他人都做不到柯櫟這樣。
這一份情,他肯定要承。
同時,就像是柯櫟說的,侯龍濤也暗暗決定,自己怎麼也要把事情做好。
「到時候我給你個聯絡方式,你可以找她去辦工作室的註冊,我的工作室就是委託的她幫著註冊的……」
說到這裡,柯櫟想起自己註冊的兩家工作室,應該也快出結果了……
下午,柯櫟繼續回到了火星互娛工作室同大家一起進行遊戲的開發。
按照柯櫟的計劃,在遊戲製作的第一週,他們主要的任務,就是完成Unity引擎對蘋果係統支援的破解和完善,搭建好開發環境,並完成基本的遊戲框架。
這一天他一直在工作室待到了晚上的十點鐘,就連晚飯,也是和大家一起在這裡吃的。
大部分的時間,他都是在解答其他人遇到的一些問題和難點,讓團隊的成員們儘快獲得提升,以達到遊戲開發的要求。
他希望在這週末的時間裡,能讓這些人可以基本在他不在的時候進行工作的程度,至於說其中遇到的問題,他可以在每天完成課程之後趕來幫助解決。
本身柯櫟自己已經承擔了遊戲開發最具難度的那部分工作,安排給其他人的,除了江昊軒和吳辰的那部分技術要求稍高一些,其他人的,都大體同他們的能力相匹配。
而且本身加入團隊的這些人,無論是技術還是學習能力,都具備不錯的基礎。
隻是大部分人欠缺基於iOS係統的開發經驗罷了。
通過一段時間的適應,開發速度就會大大加快。
「我們第一版遊戲的主要玩法就是無儘跑酷模式,用四元數控製攝像機視角,每200毫秒生成包含斷橋、滾石、藤蔓、樹根等元素組成的15米路段,如此依據一定的演演算法進行調整——這就是無儘跑酷模式的秘密……「」