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第73章 新遊戲

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除了這些之外,工作室內雖然冇有經過裝修,但還是打掃得非常乾淨的。

除了白曉曼之外,江昊軒他們也在,在白曉曼拿出一個筆記本,跟柯櫟說了最近的一些支出——之前柯櫟給她留了一些錢,作為工作室日常支出之用,她都詳細的將支出記載了下來——之後,工作室的人就都已經到齊。

在這之前,江昊軒他們隻是對啟明手機助手進行維護,增加應用商店的APP數量。

柯櫟同他們約定,將在今天正式進行新遊戲的專案,因此大家非常積極……

平時到了週末,他們之中的大部分人,肯定會睡個懶覺,但今天,都早早的就來到了工作室。

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事實上,在此之前,工作室的成員,都通過自己的手機或者說柯櫟為工作室配備的兩部「測試機」,已經體驗過了許多次《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款由柯櫟獨立製作的遊戲……

對於柯櫟,他們是服氣的,如果是讓他們來製作,都自認憑自己,很難達到這樣的完成度。

而且現在《跳一跳》在App Store上的火爆,也證明著柯櫟遊戲策劃方麵的實力。

現在他們好奇的是,在招募了他們加入,組建了火星互娛工作室之後,柯櫟準備做的新遊戲,會是什麼樣的呢?

在此之前,柯櫟冇有透露過絲毫的訊息,口風很緊。

今天,這個懸念終於要揭開了。

就在工作室的會議室中,所有成員都看著柯櫟,等待他揭曉答案。

「我看大家都很期待,其實我也很期待,希望通過這一款遊戲的製作,能夠提升大家的技術實力,完成工作室在遊戲製作上的磨合……」

柯櫟站在白板旁邊,說道:

「我準備同大家一起製作的遊戲,叫做《神廟逃亡》,這是一款跑酷類的遊戲,由玩家控製角色在動態變化的神廟場景中躲避障礙、收集金幣並儘可能延長逃亡距離……」

在柯櫟的前世,《神廟逃亡》是由美利堅獨立遊戲工作室Imangi Studios開發的豎版3D跑酷手遊,最早於2011年8月在iOS平台上線。

可以說這款遊戲一經推出,就開創了「跑酷類」手遊的熱潮,在其後,國內外的遊戲廠商也推出了多款類似的遊戲。

最初這款遊戲是付費下載模式,售價0.99美元,一經推出,就大受歡迎。

後來進行了優化升級後,改為免費模式,日均下載量從幾百次激增至50萬次,成為iOS免費榜第一,並登頂全球多國應用商店。

這一次,柯櫟準備直接以免費模式推出這款遊戲,通過出售角色麵板和道具來獲得盈利。

眾所周知,「免費的纔是最貴的」,後來在手遊盈利排行榜前列的遊戲,幾乎都是採用的這種免費下載 出售道具的模式。

目前,柯櫟已經做出了這款遊戲的詳細策劃,在對工作室的成員進行講解之後,便說道:

「我會在這款遊戲的製作中,使用模組化的設計方式,將遊戲拆分為角色、地圖、障礙物等組建,對大家進行分工來完成,我自己會完成遊戲的關鍵演演算法部分,包括物理碰撞檢測以及重力感應互動等演演算法程式……」

「江師兄和吳辰師兄,你們負責優化物理引擎,並且對陀螺儀的資料進行處理……」

……

「張磊師兄,你負責障礙物的模型設計……」

……

就這樣,包括美術設計白曉曼在內,柯櫟對人員進行了分工。

在引擎方麵,前世《神廟逃亡》最初的時候,是使用Imangi工作室自己的引擎技術,後來到了其續作《神廟逃亡2》,開始轉而使用Unity 3D引擎。

現在柯櫟直接在《神廟逃亡》第一版遊戲就使用Unity引擎,這樣能夠在後續版本的製作中,更加得心應手,而不至於需要做一些重複工作。

不過目前需要解決的一個問題,就是現在的Unity引擎對於蘋果係統的支援並不算完善,需要柯櫟親自進行破解,並進行鍼對性的完善。

當然,這些都難不倒柯櫟,畢竟其中的相當一部分程式碼,在後來都已經開源……

本身,在柯櫟最初圈定工作室人員的名單時候,就考慮到了這些人前世未來的發展潛力以及擅長的技術方向,因此在他有針對性的工作分配之下,雖然在初期,有些人的技術還不能完全勝任需要進行的工作,但隨著柯櫟的幫助,獲得提升之後,相信他們很快就能夠形成戰鬥力。

相比他之前所開發的《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款遊戲,現在即將開發的《神廟逃亡》,無論是從遊戲設定的複雜程度還是需要的技術水平上,都要高上許多。

按照柯櫟最初的評估,如果是他自己的話,製作這一款遊戲,尚且不論其中的美術設計以及音效等需要相關專業人員幫助的工作,也需要他進行大約6-7周的時間才能完成。

他希望,現在有其他5位學長的幫助,能夠在4周內完成這款遊戲最初版本Demo的製作。

就這樣,一上午的時間,柯櫟都待在了工作室之中,幫助大家首先熟悉Unity引擎,同時,他也在針對這款引擎對蘋果係統的支援,進行了破解和完善,隻不過這個工作,需要兩三天的時間來完成。

這倒也並不會影響大家工作的進度,畢竟柯櫟首先需要確保大家明白自己的分工,以及解決他們在自己相應模組開發中遇到的疑難問題。

至於白曉曼這邊,除了讓她基於自己的詳細遊戲策劃,來確定遊戲的整體動畫風格之外,他還專門同她,就一些角色的造型,進行了溝通,希望能夠在保留原作操作爽感的前提下,能夠在其中加入一些華國元素。

畢竟遊戲的名字是《神廟逃亡》,最初版本的遊戲,將會將地圖設定在瑪雅神廟遺蹟中,後續也會考慮增加包括金字塔、長城、兵馬俑等奇蹟地圖……

而白曉曼也的確表現得不錯,她一邊同柯櫟聊著相關的角色設定,一邊快速的畫出來了一些簡略的設定圖,然後再根據柯櫟的意見,做出調整,很快就基本確定了整個遊戲角色以及地圖背景的風格。

可以說,新專案的開始,令工作室的所有人都非常興奮,一直到中午的時候,他們甚至都不想浪費時間出去吃飯……

冇辦法,柯櫟隻好授意白曉曼去學校南門小吃街上的飯店中,打包一些飯菜回來,讓大家在工作室裡麵解決吃飯問題。

至於說柯櫟,則趁著中午的時間,暫時離開了工作室。

他要去找侯龍濤,去確定一下他的「水軍」工作室的選址。

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