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第165章 Dota還是LOL?

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李行遠對於《問道》的問題也是知道一些,遊戲內測時,大家都進遊戲,試玩了。

遊戲的畫質確實比不上《夢幻西遊》,這也是致遠科技對遊戲實施免費模式的原因。

「《問道》前期內容不足的問題,運營團隊準備怎麼搞?」

萬啟軒:「針對遊戲前期內容不足的問題,我們和吉位元溝通過。」

李行遠:「商議出的結果是什麼?」

萬啟軒:「方案是我們降低道具的售價,友商競品重肝重氪金,那我們反其道行之,減肝減氪。」

李行遠:「詳細講講,具體怎麼減肝減氪?」

萬啟軒:「首先問道遊戲,主打免費,這對比友商的夢幻和大話,已經是減少充錢門檻了,讓更多的玩家能夠體驗這款遊戲。」

「這也符合剛剛講到的遊戲人多就是好玩的結論。」

「當玩家數量達到一定程度,我們隻需要開放一些PVP競技場的玩法,就能減緩前期遊戲內容不足的問題。」

「玩家之間的社交和PK互動,就能產生足夠的遊戲內容,提供給每個玩家體驗遊戲。」

李行遠:「競技場的平衡性怎麼解決?遊戲不斷更新後,會不會出現平民玩家,壓根打不動土豪玩家的情況?」

麵對李行遠提出這麼尖銳的問題,萬啟軒沉默片刻後,說道:「如果對於競技場玩法不加以限製,隨著各種付費強力道具的投放,這種問題一定會出現。」

李行遠:「要不要解決?還是放任不管?」

萬啟軒如果不解決,放任自流,這肯定和剛剛說的降低門檻用以吸引玩家背道而馳。

「針對這個問題,運營團隊這邊會積極乾預,想盡辦法避免這種情況的發生。」

「如果競技場玩法中最後實在無法避免出現預想的情況,那就從獎勵入手,用以抵消失敗玩家的負反饋。」

李行遠眼前一亮,這種方法並不稀奇,隻是萬啟軒這種剛畢業,做遊戲沒多久的能想到實屬不易。

笑著說道:「和現實中提高員工工資的方式類似是吧?」

「不過確實能夠抵消不少玩家怨氣,讓他們有動力去遊玩。」

萬啟軒:「是的,不過獎勵的材料,也要有講究,最好是輸贏都能拿到道具,輸了不要門票,贏了消耗門票。」

「如果到最後競技場真的出現玩家裝備水平差距過大的情況,相信在遊戲運營團隊的乾預下,也是很久之後的事情了。」

「那時候問道遊戲,完全可以採用版本大更新,對競技場的玩法進行大修改,統一所有玩家的裝備水平,讓玩家可以隨意搭配所有的裝備。」

「這樣競技場玩法,就會從一個比拚玩家裝備的玩法,變成比拚玩家對遊戲版本理解的玩法。」

「這樣做的好處就是遊戲壽命應該又能延長一些,畢竟網路遊戲也應該有最佳運營時間,超過這個時間後,就不用過分追求繼續擴大玩家數量了。」

李行遠:「因為長時間的運營,對遊戲感興趣的早就已經在玩或者玩過了,不感興趣的怎麼做都不會來玩。」

萬啟軒:「對,更何況致遠遊戲又不是隻有問道一款遊戲,我們完全可以把資源投到下一款遊戲中。」

李行遠:「能明白這個原理就行,所以一個產品能覆蓋到多少使用者群體,隻要運營團隊有預期就行,由此才能製定合適的資源投入,避免出現浪費等無效支出。」

「對於歪歪語音和問道遊戲推出正式版,我同意了,稍後你發個申請報告,我會批示。」

萬啟軒點點頭,繼續說道:「李總,我想申請新遊戲立項。」

李行遠來了興趣,能讓萬啟軒主動提出的遊戲專案,這個遊戲一定很有意思。

「你說說看,是什麼遊戲?」

萬啟軒:「李總,DOTAAllstars這張地圖你玩過嗎?」

李行遠盯著萬啟軒,左瞅右瞅,最後說道:「這地方不止我玩過,大師、薑凡和蘇總都玩過,這地圖的誕生歷史我很清楚,我還參與過地圖維護。」

「啟軒,你是想做這類遊戲?」

萬啟軒被李行遠盯著有些心中發毛,不過聽到詢問後,還是趕緊的重重點頭。

「是的,李總,我想在致遠科技成立Dota類遊戲專案組。」

李行遠:「是完全和Dota類似還是澄海3C的模式?」

見到老闆沒有立馬否定,萬啟軒預感有戲,立馬說道:「不是澄海3C這種同時操作多名人物戰鬥的模式,就是地圖3路5V5對抗的PVP玩法。」

「從模式上來說更像是羊刀主持下的dota的地圖。」

李行遠:「你想怎麼做?是你親自帶團隊製作?還是你管理這個專案,我給你找對這個感興趣的人士。」

李行遠對於MMORPG落幕後的兩大行業遊戲種類,MOBA遊戲,早就在重點關注。

當初致遠科技成立遊戲專案,要不是李行遠阻止,大師帶著薑凡現在應該正在吭哧吭哧的搞這個遊戲的人物設計呢。

對於Dota地圖,李行遠這幾位,在原來的出租屋裡更新遊戲網站之餘,幾個人也是經常玩這張地圖。

暴雪對於遊戲行業的貢獻不止是魔獸世界這種領先時代的遊戲,還有當初星際和魔獸推出的地圖編輯器。

這些地圖編輯器是後來無數遊戲從業者愛上遊戲的第一站,讓無數遊戲玩家也能低門檻成為遊戲的創作者。

萬啟軒:「李總,我想自己帶隊製作這個遊戲。」

李行遠聽到這樣的回答,也不奇怪,畢竟親自帶隊在一線參與製作遊戲是無數遊戲愛好者的夢想。

考慮到自己也有不少遊戲想要製作,不過現在自己名下一堆公司,天天一堆事物等著處理。

李行遠覺得還是直接尋找合適的人,帶隊製作這些遊戲,從而完成自己的遊戲夢想吧。

「那問道遊戲,你準備怎麼辦?」

萬啟軒:「李總,Dota專案前期準備工作也需要一些時間,我可以繼續管理問道遊戲,把問道正式服推出後,交給運營團隊管理。」

「當然李總要是有合適的人選,我可以交給他,我專心做Dota專案。」

李行遠:「當初讓你從《永恆傳奇》轉到《問道》專案,就是為了讓你積累獨自帶遊戲團隊的經驗。」

「現在《問道》正式服才剛剛準備要推出,你這邊想要帶Dota新專案。」

「既然你說可以兼任,那就都管著。」

「既然你想做新遊戲專案,考慮到這是致遠科技第一個真正意義上的原創大專案,我會繼續幫你物色相關遊戲人選。」

「你想好了這個Dota類遊戲,使用什麼遊戲背景了嗎?」

「是華夏歷史類,還是直接跟隨魔獸的人物,或者直接原創奇幻世界故事?」

萬啟軒:「Dota地圖遊戲雖然是一張比較熱門的地圖,考慮到玩家的接受程度,我想著還是用華夏歷史人物作為原型進行設計。」

「這樣起碼在國內比較容易推廣。」

李行遠:「網頁遊戲那邊《爭霸三國》遊戲已經內測完成,也要推出正式服了。」

「你可以去這個專案中選願意參與你的專案的成員。」

「三國故事算是華夏最為知名的歷史故事了,關羽大戰呂布,讓玩家也很有代入感。」

萬啟軒:「好的,那遊戲名就暫定為《榮耀》。」

萬啟軒這隨意的起名,李行遠脫口而出:「既然叫榮耀了,那王者去哪兒了?」

萬啟軒:「什麼王者?」

李行遠:「沒事,《榮耀》這名字聽著也挺好,反正遊戲還沒做出來,先這樣叫著吧。」

李行遠:「《問道》和歪歪語音的正式服推出,聯動活動不要少了。」

「薑總正帶著團隊,為優品匯專案開業忙活著。」

「這樣吧,你先主持策劃一個聯動,聯動範圍是致遠科技的遊戲和產品團隊都要參與。」

「大概是讓使用者和玩家參與活動,在優品匯上註冊可以直接領商品,這些商品會通過快遞送到使用者和玩家手中。」

萬啟軒對於李行遠臨時安排的新活動也沒有牴觸情緒,畢竟老闆剛剛同意了自己申請的新遊戲專案。

做Dota遊戲是萬啟軒一直以來想法,為此一畢業就進了盛大遊戲工作,結果工作實習加上畢業後工作2月,萬啟軒就提桶跑路。

萬啟軒發現盛大遊戲的目光永遠停留在已經取得成功的遊戲種類上,對於Dota這種隻是一張地圖的遊戲嗤之以鼻。

再加上盛大遊戲作為華夏最大的遊戲公司,公司內部人才濟濟,也內鬥嚴重,作為剛畢業的新人,萬啟軒想要出頭,要不停的熬資歷了。

最終讓萬啟軒跑路的時,在震旦的好友入職致遠科技後,和他聊起工作經歷。

這才讓萬啟軒從盛大離職,加入剛剛融資成功的致遠科技。

萬啟軒:「李總,這個聯動活動的範圍是多少,我記得公司內部提過優品匯第一階段隻在長三角開放。」

「致遠科技的網際網路產品有根據IP位址定向開啟聯動範圍,可是我們的遊戲是全國一起玩的,怎麼判斷這個?」

萬啟軒提到這個問題還真提醒了李行遠,光顧著推廣優品匯了。

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