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當天晚上,王林燒烤攤。
風行者工作室時隔一年零兩個月,久違的開始了第二款遊戲的立項。
郭聞舟一手拿串,表情困惑,“一週就要做出款試玩de,那這遊戲得多爛啊?”
剛剛陸恆告訴他倆,新遊戲需要一週時間做出一款試玩版,提交海外發行商,纔有可能獲得出版發行的資格。
如果錯過這個機會,他們的遊戲又隻能在盜版氾濫的國內發行。
所以這一個周時間就決定了他們工作室的生死!
“遊戲爛不爛跟開發時間冇關係,有的遊戲做了好幾年端出來也是一坨,有的一個月也能誕生出一款精品遊戲。”
“何況我們隻是一週時間做試玩版,又不是一週搓出正式版,熬一熬冇什麼問題滴。”
身為老司機的陸恆,雲淡風輕地給出真理。
上輩子做過的遊戲海了去了,什麼樣的遊戲要用多長時間,他大概都能推測得**不離十。
何況現在還有未開封的金手指呢。
速度隻會快,不會慢。
咬著雞翅的柯岩,這個時候反差感極大的文靜抬手:
“那陸哥,新遊戲你是已經有想法了嗎?”
“對,玩法設計差不多是定下來了,目前主要還是要花時間考慮其中的數值搭配。”
陸恆說完,跑去找飯店老闆借了張紙和筆。
然後擠到郭聞舟和柯岩的中間,開始滔滔不絕地筆走龍蛇。
“首先考慮到技術和工程限製,新遊戲的設計不會太複雜,畢竟我們隻有三個人,美術畫麵註定隻能選擇平麵畫素,而玩法上簡單用兩個詞概括就是肉鴿和割草。”
旁邊的郭聞舟聽得連連點頭,臨了突然冒出一句。
“老闆,我想問問肉鴿和割草是什麼東東?”
激情被打斷,就像關鍵時刻突然跳出新娛樂城的gg,然後千軍萬馬難以控製的衝了出來。
陸恆大夢初醒地困惑抬頭,另一邊迎接他的也是柯岩無辜的雙眼。
差點忘了,肉鴿和割草這兩個在前世普遍的遊戲型別稱呼。
放在2002年的時候,還冇出現過。
怪不得兩人聽不懂。
心不慌手不抖,陸恆的表情穩如老狗!
“這是我個人為了方便取的兩個名字。”
“《真三國無雙你們大概都知道吧,簡單來說割草就是跟真三國無雙裡的玩法設計一樣。”
“主角一騎當千,每出一招都能像割草一樣,將周圍無數小怪雜兵一大片一大片地處理掉。”
“噢。”
兩人發出恍然大悟的聲音。
不得不說,這個詞很是形象具體。
不過很快,柯岩的新問題又湧現出來:
“可割草遊戲工程量應該很大吧,我們三個人真能搞定?”
為了方便交流,他也開始以割草作為這類玩法的代稱。
“傳統的無雙割草確實如此,所以我們不做3d,隻做畫素風格的2d俯視角。”
害怕兩人不明白,陸恆又把紙反過來,用中華牌鉛筆在背麵畫出一幅草圖。
草圖的靈感,來源於上一世他接觸過的諸多肉鴿遊戲。
《土豆兄弟《以撒的結合《吸血鬼倖存者。
“具體玩法就是玩家在中間操控一個畫素小人,然後周圍源源不斷的出現新的怪物,玩家要一邊控製小人反擊,一邊在這些怪物的攻擊中,倖存下來。”
聽到這兒,郭聞舟馬上給出相應的解釋:“彈幕射擊?”
“對。”陸恆馬上欣慰點頭:“但跟傳統的彈幕射擊不一樣的是,我們這款遊戲的攻擊方向需要手動調整,不再固定在一個位置。”
“除此之外,還有局內力量成長,玩家可以憑藉升級裝備,來彌補技術上的差距。”
陸恆將自己畫完的草圖展示給兩人看。
十分簡陋的連環畫,第一張圖是一堆黑點包圍著一個火柴人,第二張圖就是火柴人換上了一把四十米長的大刀,周圍的黑點全變成了代表死亡的小叉叉。
兩張圖中間寫了一個升級。
雖然有點抽象,但確實能讓人很快就理解其中的玩法設計。
“大概明白了,那肉鴿又代表了什麼呢?”柯岩看了好久之後,馬上想到第二個關鍵問題。
“這個,你等等,我想想該怎麼解釋哈。”
陸恆犯難地摸索著下巴。
他眼神到處張望,冇一會兒忽然停留在正在後麵顛鍋的廚師身上。
“誒,有了!”
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