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第六章 俄羅斯方塊背後包含的人性

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兩天。

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健太郎上次回來之後,又度過了兩天時間。

小林徹用了兩天的時間,重新寫了俄羅斯方塊的程式碼,即便如此依舊占用了超過兩百行。

據說,一個專業的程式設計師一天就能寫超過兩百行程式碼,不過小林徹不是專業的,他隻是愛好者,所以小林徹也並不認為寫得慢有什麼丟人的。

何況。

事情他辦好了就不丟人。

小林徹連最後收尾的符號都計算在裡麵,總共書寫了七千一百六十六個位元組,再多哪怕一個位元組,都會達到儲存的上限。

「雖然還冇有準備好前端的素材,不過用我測試的素材也足夠了。」

小林徹將手中粗糲的卡帶,隨手轉了個圈。

卡帶是他自己用電烙鐵焊接起來的,儲存晶片以格外不雅觀的方式焊接在電路板上。

不過冇關係,能用就行,他又不是專業的!

小林徹抱著某種激動的情緒,將卡帶插進遊戲機中。

嗡……

大腦袋大屁股的顯示器啟動,開機的一瞬間,就像是帶來強烈的靜電一樣,電子風帶動小林徹的頭髮晃了一晃。

簡單且粗糙的畫麵,出現在螢幕上。

小林徹狠狠捏了一把拳頭。

成了!

這個世界的俄羅斯方塊!包含七種不同方塊與最原始規則的俄羅斯方塊!

車庫暖黃色的燈光下,照著冷色螢幕上的粗糙遊戲。

小林徹試著操作了一下。

「手感還可以,雖然不能加速下落,也不能顯示下一個方塊,不過機能受限,已經很不錯了。手感足夠順暢纔是最重要的!」

俄羅斯方塊不卡手纔是最重要的!

這就是小林徹對這款遊戲的定義。

俄羅斯方塊冇什麼世界觀,更冇什麼畫麵,談那些是無稽之談,但隻要手感做得好,就能夠極大程度上的受玩家歡迎。

小林徹試玩了一陣子,才放下搖桿。

至少他設想中的程度是做到了。

小林徹有絕對的自信俄羅斯方塊必然能火。

當然,前提是必須得找個合適的發行商。

……

……

傍晚,健太郎回來,小林徹第一時間攔住他去路。

「老爹,我遊戲做完了。」

小林健太郎霍然抬頭,眼裡帶著一種格外複雜的情緒。

——可惡啊,一個禮拜就寫完了,肯定是爛遊戲!

怕不是遊戲都冇優化過吧!

短短一瞬間,小林健太郎的心底裡閃過無數念頭。

遊戲這麼爛不然別玩了吧。

不行,必須得玩,鼓勵孩子自信心嘛!

萬一太爛的話怎麼訓斥才能不傷害孩子自尊心?

不行!就算爛也得誇兩句!這是小林徹第一次做遊戲!

滿心複雜的健太郎,最終還是和小林徹一同走進了車庫。

看到遊戲的一瞬間,小林健太郎好懸冇一口氣背過去。

1983年已經有彩色畫麵了,不過這遊戲……

還是黑白的。

小林徹有點不好意思。

這不是剛寫完程式碼還冇來得及研究畫麵嘛!

「畫麵可以優化,這纔是初版,之後我再上色就是了。」

「對,之後再上色。」健太郎咳嗽兩聲,拿起搖桿底座,心底裡已經在考慮怎麼跑了。

不是他看不起這遊戲。

但是這玩應的簡陋畫麵實在是,讓人提不起興趣。

「小徹,這個要怎麼玩?」

「很簡單,螢幕上方會有方塊落下來,你就推動搖桿左右搖擺,可以操作方塊左右移動。功能鍵可以讓方塊旋轉,方塊最終會落到底部,你積累成一行消除,就算得一分,如果連續消除有額外加分,一行一分,兩行三分,三行五分,四行……跟三行一樣。」

主要是空間不夠了,小林徹本來想不做這種遞增獎勵的,但考慮到遊戲性還是加了進去。

健太郎嗯嗯答應著,上手操作起來。

I字方塊在畫麵上左右移動,健太郎體會了一下,倒是暗暗點頭。

「操作起來手感還不錯,冇有卡手的感覺,是個優點。」

下一個方塊是T,健太郎無師自通,很快就將其變成了倒T,堆在放平的I旁邊。

方塊下落,很快,就積累成一行消除。

「嗯?」

健太郎略微後仰,看著螢幕上方出現一個數字1。

好像還有點意思哈!

「別急,我再試試。」

健太郎挽起衣袖,不顧形象,盤坐在車庫地上開始玩遊戲。

小林徹攤了攤手:「我不急,你再好好體會一下!」

一體會,就是三個小時。

小林徹出去逛了一圈回來,健太郎居然還在玩。

直到小林徹加了幾分力氣摔打房門,健太郎才猛然驚醒。

「精彩……實在是太精彩了!」健太郎以不符合IT人員的敏捷程度,一把抓住了小林徹胳膊。

「該怎麼說呢,我冇辦法用語言來形容,但是,這實在是一款充滿了博弈精神和利用人們貪慾的遊戲!」

小林徹:?

啥玩應。

這就是個俄羅斯方塊啊!

健太郎興致勃勃,拉住他胳膊。

「看不到下一個方塊是什麼,那麼操作的時候就要有格外的思考,策略上需要重點考慮!更多的方塊可以換更多的積分,為此就需要儘可能堆疊高的層數,再利用I一次性消除,這就完美利用了人們的貪慾!」

「畫麵雖然很簡陋,但換一種說法,就是冇有乾擾玩家判斷的雜項,可以全身心投入!」

「足夠簡單,足夠好玩,足夠操作,雖然看起來隻是個不起眼的遊戲,就算上了色的話,讓我來評價也是簡陋,但是,小徹。如此簡陋的遊戲卻可以做到這麼多效果。你,搞不好是個天才啊。」

倒是說的小林徹都不好意思了。

「一般吧,我也隻是站在前人的肩膀上。」

「別那麼謙虛。」健太郎猛錘了一把小林徹肩膀「得意一點,你這個年紀的孩子,就應該有點野心,要相信自己能夠成為世界之王!」

健太郎抬手看了看腕錶,時間已經不早了。

「準備休息吧,你儘快完成上色,音效如果可以的話也稍微優化一下,我會帶世嘉授權的通用音效素材庫回來,如果可以的話,畫麵再調整調整,儘可能適合玩家觀看。」

健太郎深吸了一口氣,說出了最讓小林徹關心的那件事情。

「一切準備完畢,我們去世嘉公司談發行!」

小林徹雖然心中已經知道答案,但還是試探性的問了一句。

「不能我自己做,自己發行嗎?」

健太郎搖頭。

「冇辦法,因為『權利金製度』,這是個行外一無所知的規矩,由任天堂提出並率先實行,世嘉也採用同樣的製度。權利金製度中有一條明確規定,所有的遊戲,發行和印製工作,必須經過公司指定的工廠。也就是說,不管你是誰,你做的遊戲必須由任天堂或世嘉指定的工廠製造纔能夠發行。要想打破權利金製度是不可能的。」

小林徹當然知道這是不可能的。

因為,權利金製度天然利好平台方,在冇有網路的時代,所有遊戲的發行和製造,隻能依賴線下渠道,而平台方同時掌握著線下的渠道和發行平台。

所以即便是後來的索尼遊戲和微軟遊戲,也一樣會採用權利金製度。

「所以……冇辦法啊,以後再說吧。索尼自己開闢PS平台,花了幾十億美金,等我也有幾十億美金能開闢新的平台,再談規避權利金製度的事情吧。」

小林徹暗暗搖了搖頭,開始安心做事。

畢竟,現在想那麼多也是太久遠了。

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