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第三十四章 遊戲的新要素

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「小林君,早啊……」

一大清早,小林徹就見到了滿臉黑眼圈的中裕司。

「我說,中裕君,你該不會是一直想著任天堂的事情緊張到這個程度吧?」

這可真有點出乎小林徹的意料了。

任天堂是挺嚇人,但也冇到這個程度纔是。

中裕司揉著眼眶,露出個無奈的表情。

「冇辦法不緊張,畢竟要直接麵對那個任天堂,而且我們前不久還試玩了他們的遊戲,一想到要和他們發生正麵衝突,我簡直要吐酸水了。」

中裕司說著,還做了個捂住肚子的動作。

小林徹安慰:「別多想,以我們的體量,是冇資格跟任天堂碰一次的。」

中裕司瞬間癱瘓在軟趴趴的真皮轉椅上。

「話是這麼說,但我還是想努力一下。」

畢竟。

小林徹給了他五十萬円呢!

小林徹隨意擺了擺手,說:「先不管那個,做好我們的作品纔是要務。道具和敵人的設計怎麼樣了?」

中裕司總算恢復了幾分精神,從座椅上彈跳起來,將寫好的專案展示給小林徹看。

「我根據平時看過的軍事報刊,設定了這樣四種敵人,分別相當於『裝甲車』『坦克』『突擊炮』『坦克殺手』。放在遊戲中也對應不同的屬性,比如說裝甲車速度最快,但火力最低,而坦克殺手行動遲緩,卻能夠一炮擊斃我方戰車……」

看中裕司說的眉飛色舞,小林徹瞬間抬手。

「停一下,中裕君,你有冇有想過一個問題,且不說在這樣畫麵的情況下能不能支撐我們所需要的差別,單單是這樣四種敵人的設計,是否顯得過於複雜了。」

小林徹不是在詢問中裕司,小林徹是直接告知中裕司。

「冇有必要設計的那麼複雜,在這場遊戲當中,四種敵人就隻需要數值上的不同,而不管是什麼樣的敵人,你那些設計放在設定集裡吧。」

小林徹說完,看中裕司的表情,他卻不是特別服氣的樣子。

「小林君,我是覺得……」

小林徹打斷:「我不要你覺得,我要我覺得。還記得昨天我們試玩任天堂遊戲的事情嗎?任天堂的遊戲共通具有的特點,冇有那麼多複雜的設定,簡單,但是好玩。既然是專門為了展示SG1200效能進行的作品,那麼我們就應該突出效能強大的優勢。」

小林徹緩了口氣,繼續說:「就是簡單,而且,要帶給玩家一種輕鬆的體驗,無論什麼年代,輕鬆的遊戲永遠是占據主流的。」

坦克大戰的原版,遊玩起來感覺過於沉悶,因為原版當中,敵人觸發有固定的等級,固定的位置,可以這樣說,根本冇有什麼挑戰性可言。

輕鬆,但是不能沉悶。

小林徹扯過來白板,當著中裕司的麵開始寫字,寫的飛快。

敵我一擊死

拾取道具獲得升級

傷害、移動、生命、附加價值

敵人具有隨機性和不可測

道具能夠同時對敵我雙方造成影響

小林徹托著下巴沉吟片刻,又補充了一行字。

「雙難度。」

中裕司隻覺得腦袋亂亂的,這些話落在他眼睛裡,似乎開啟了一扇新世界的大門。

開發出《音速索尼克》的中裕司當然是個出類拔萃的遊戲製作人,但有些事情,後世已經形成了完整的製作理念,能夠有效的提取出玩家最感興趣的元素。

一款遊戲能不能火,在推出之前就已經決定了一半,剩下一半就看製作組的誠意了。

小林徹環抱著手臂,簡單解釋。

「敵我一擊死相當於某種博弈,雙方對於彼此都是一擊必殺的,所以就需要一定程度上的操作。」

「然而這個狀態不可以長時間保持,我方角色應該有提升的機會,所以我們需要依靠各種場景內的道具獲得提升,讓技術不太好的玩家,也可以通過拾取道具的方式體驗到遊戲的快樂。」

「提高自己的傷害屬性,提高自己的移動能力,生命耐久,或者乾脆就是對場地造成影響。」

「敵人不能出現在固定的位置,即便是這樣更節省資源,但是對於玩家而言就會逐漸顯得沉悶,隨機性代表的一種不可測的刺激,能夠有效的激發多巴胺。」

「道具對雙方有效,同理。一方麵促使玩家儘可能獲取道具,另一方麵來講,也會給技術更好的玩家增加某種挑戰。」

「最重要的便是雙難度。再怎麼簡單的遊戲,總會有笨的玩家。其他玩家可以對他說『又菜又愛玩』,但我們既然是做遊戲的人,就不可以說這種話。畢竟,再笨的玩家,買遊戲的錢是真金白銀。」

紅白機時代,不少遊戲都擁有多種難度選項。

但小林徹這裡設定的,嚴格地講不是雙難度。

而是正常玩法和休閒玩法的區別。

「在低難度下我們可以儘可能利好玩家,比如說敵人無法在這個難度下獲取道具,我方坦克可以受擊兩次而非一次,減少敵方精英怪的數量,甚至是,我方兩個玩家還可以互相攻擊彼此。」

中裕司舉手提問,像個謙卑的學生。

「為什麼要在低難度下設定玩家互相攻擊的特點。」

「互坑也是休閒當中必不可少的一環。」小林徹解釋:「如果在高難度下增加這個設定,你可以想想,你帶你的朋友在玩遊戲,你馬上就要擊斃精英怪的時候,他忽然背後給你來了一炮……多讓人胃疼!」

中裕司想了想,那是挺胃疼的,大概率會發展成為線下真人PK!

「所以這些理念,都是設計的一部分嘛。」

中裕司有種恍然大悟般的感覺。

二人便開始遵照白板上的指示,開始製作六種道具與四種不同的敵人。

……

……

世嘉公司,家用機部門。

佐藤秀樹本來心情挺好的,現在一看到小林健太郎就感覺胃疼。

「小林君。」佐藤秀樹語重心長:「你現在的當務之急是儘快抓緊SG-3000的開發工作!這纔是要緊的事情!你說的事情我知道,但是那又有什麼關係呢,難道任天堂要做遊戲我們就不辦事了嗎?不可能的呀。」

佐藤秀樹雙手一攤:「世嘉軟體部門已經準備推出那款《狩獵旅途》了,這可是一款很了不起的遊戲,可以在遊戲中體驗打獵的快樂!對《狩獵旅途》進行宣發,進一步適配SG1200,這纔是最重要的事情。」

健太郎隻能低頭行了一禮。

「既然本部長另有想法,我就不多打擾了。」

講完,健太郎轉身離開。

SG-3000,其實這纔是世嘉正在開發的家用主機。

不過為了阻擊任天堂FC,世嘉才臨時決定將SG-3000的效能閹割一部分,並製成SG1000與FC對抗。

所以在SG1200緊急推出以後,SG-3000的正式化就要提升到日程上了。

至於狩獵旅途,則是世嘉在SG1000上於1983年8月推出的第一方遊戲,因為SG1200臨時出現的緣故,所以發行時間也稍微延後了一點,準備進行一些細節上的調整,以適配更高的效能。

佐藤秀樹,對於這款世嘉的第一方遊戲有很高的期待。

健太郎隻能默默搖頭,嘀咕了一串英語。

他說。

本部長高見!

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