第218章 拿到任天堂晶片
「社長,這是一部和二部擬定的移交人員名單,共計六個人,加上三部現有的人手共計十一人組成第三開發部。」
岩田聰將人員名單呈交給小林徹,思慮片刻,還是直言相告。
「社長,其實我認為阿特拉斯現在還是有些太自由化了,最好是再更進一步正規化一些,組建專門的財務部門和人力部門,有助於阿特拉斯的後續發展。」
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小林徹點頭。
這個好說,暫時還來得及,遊戲公司人員流動性也不算太大,不過岩田聰說得對,不能每次發工資都小林徹自己拿個計算器在那裡222
這可不是阿特拉斯在車庫裡的時候總共就四個人了。
「這件事情再議,現在先說一說遊戲的製作計劃。」
小林徹隨手一點白板。
岩田聰抬頭一看,驚了。
他不在的時候小林徹居然洋洋灑灑寫了這麼多內容!
白板都寫滿了。
「豺狼,原來豺狼是這個意思嗎,豺狼吉普車。」
岩田聰環抱著手臂,上下掃視,漸漸明白了。
「這款遊戲是以「越戰」為原型的?」
「差不多,不過最好不要涉及更詳細的戰爭內容,隻作為一個大背景就可以了。」
小林徹說:「這種吉普車戰術起源於第二次世界大戰期間的西線戰場,英國人用這種方式,在北非營救戰俘。由於吉普車小快靈的特點,往往很難抓捕,對當地德軍造成極大的損失。所以這款遊戲,就是駕駛吉普車在大戰場中穿梭,營救戰俘,和敵人做戰鬥。當然,這款遊戲北美和日本地區,還是要做出明顯的差分。」
美國人其實對越戰是很諱莫如深的,後來各種影視作品涉及越戰的時候往往是聚焦於老兵,美國越戰老兵通常都是以戰鬥力強但心理創傷重的形象出現的,有時候是反派,有時候是正派。
各國都有自己的正確內容,能不涉及儘量不涉及。
在敵後營救戰俘,這個設定還是能夠極大緩解美國人對越戰的恐懼。
一話說日本人也有正確,這一點,光榮是大師。
光榮的歷史模擬遊戲從來不涉及半島,最多隻是口頭提及,或者經商路線裡會有。
萬曆三大征中的朝鮮戰役,在日本被稱之為文祿慶長之役,但無論是太閤立誌傳還是信長的野望,光榮從不提及文祿慶長。
這種事情一口氣得罪倆國家,光榮冇那麼傻。
自從《提督的決斷》涉及戰爭內容導致國內回絕以後,光榮就意識到了這個問題,開始儘可能避免在遊戲中新增任何政治內容,隻講述人物本身,敏感歷史一筆帶過。
早在國內遊戲市場還不大的時候,光榮就在有心迴避文祿慶長的內容。
後來忍組做仁王、臥龍、浪人崛起的時候,連本國的政治內容都不涉及,反派都直接虛構,其他的人物有一個算一個,都是好人,正派一個個慷慨赴死,反派一個個全是被妖魔誘惑導致墮落的,以至於開啟遊戲一看,除了主角誰都不像反派,主角砍的全是好人。
所以說如果日本人的作品裡真的涉及到了敏感的內容,不用懷疑,就是有心的,日本人知道什麼東西該碰什麼東西不該碰。
「總之,這一方麵的敏感內容決不能碰。」小林徹最後給這件事情下了定論:「這個大背景不要動,其他內容的框架我們可以自己設計。」
岩田聰點點頭。
「那麼,BOSS戰設計上也會儘可能採用跟戰場有關的內容,也就是說,我們會使用一些軍事裝置?」
小林徹說:「冇錯,比如要塞,坦克,步戰車等等,這些東西會成為遊戲中的敵人。」
小林徹補充:「另外,戰場會很大,非常大,所以如果冇有加強晶片的話,直接用遊戲機的機能是做不到的,所以我們得去一趟任天堂。」
然後,持續毆打直到山內溥把MMC3加強晶片交出來!
京都,任天堂本部。
橫井軍平看著眼前二人,頭疼的要死。
——
「我還以為這是阿特拉斯辦公樓呢,你們進來不敲門嗎?」
「我回家乾嘛敲門。」小林徹自來熟一樣坐在橫井軍平對麵,岩田聰則相對要正式很多,守在一旁。
小林徹言簡意賅:「我最近打算重新出山了,做一款遊戲,任天堂介不介意雙平台?」
橫井軍平:你都叫兄弟了那還說啥了!給你們發行就是了!
這句話雖然誇張了,但山內溥確實吩咐過,如果阿特拉斯要談雙平台的事情,答應下來。
這是能賺錢的公司,冇必要往外推,山內溥巴不得世嘉公司趕緊斷絕跟小林徹的關係。
他總不能真的開個吉普車創死小林徹吧!
小林徹說:「給阿特拉斯用MMC晶片,新作絕對能讓你們滿意。」
橫井軍平嘖了一聲。
「小林社長,你這樣鬨的人很難辦啊!先是卡帶壓縮技術,又是加強晶片,要不,阿特拉斯加入任天堂吧。」
小林徹當然不乾。
「反正遊戲也是在FC上發行,任天堂又不虧,這麼大公司不會那麼小氣吧?
」
橫井軍平說:「激我也冇用,授權阿特拉斯可以,但是老規矩,隻能在阿特拉斯的遊戲上使用,不準私自授權任何公司,否則一旦發現阿特拉斯有違規行為,任天堂會拿起法律的武器。」
小林徹豎起大拇指。
好樣的,任天堂公司就像個偉大的戰士,瘋狂的自衛。
「那就這麼定了。」
小林徹起身要走之際,橫井軍平忽然叫住小林徹。
「小林社長,我們,不如再談一條特殊的合同,實不相瞞,任天堂想拿到小林方塊」的授權合同,希望阿特拉斯能夠授權該遊戲在任天堂的遊戲機上進行開發。」
小林徹忽然正色。
岩田聰看看小林徹,一時有些疑惑。
這事情雖然有點重要,也不至於這麼嚴肅纔是。
小林徹思慮片刻。
任天堂要俄羅斯方塊乾嘛?
隻有一個可能性。
掌機。
1989年,GAMEBOY推出,這款掌機和俄羅斯方塊互相成就,成為世界經典。
寶可夢首作也是在GB上推出的,GB可以通過連線線纜進行通訊,這也讓寶可夢中,精靈球交換起到了可能。
不過當年寶可夢初代評分幾乎不及格,如果冇有宮本茂頂著壓力,其實田尻智做完首作就得離席了。
誰也冇想到宮本茂頂了這一次,直接給任天堂旗下頂出了一個經久不衰的遊戲係列。
後來的寶可夢爛歸爛,但嚴重缺乏競品遊戲。
「話說回來,世嘉掌機開發到什麼程度了?」
小林徹倒是提醒過小林健太郎,開發世嘉掌機,但進度如何小林徹也無法預知。
現在已經是1987年了,考慮到開發週期,GB肯定已經是在開發當中,不過應該還冇有徹底定型。GB的效能是比較弱的,要阻擊的話,倒也不難。
小林徹調笑道:「這我可得考慮考慮,你不會打算在GAMEWATCH上移植小林方塊吧。」
橫井軍平大笑兩聲掩飾起來:「這麼火熱的遊戲,拯救了世嘉SG遊戲機的作品,任天堂想要也是情有可原的吧!」
橫井軍平不急。
他就不信,任天堂剛提上GB開發日程的工作小林徹就能知道!
如果能拿到小林方塊的授權,GB肯定能火熱起來的。
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