第217章 我將親自製作《赤色要塞》
阿特拉斯工作室。
結束了長達兩個星期的休假,小林徹可是一身輕鬆。
程龍回電話了,表示他檔期上冇問題,隻是具體的片約還得跟他的經紀人,也就是他義父何貫昌協調一下。
小林徹當然找人協調。
三角騙局永不過時,有名聲就可以找程龍拍戲,有程龍的片約就可以拿去找電影公司放映,有放映計劃,拍攝上就不會有人阻攔。
他和騙子唯一的差別就在於,小林徹是真能拿得出錢找程龍拍電影。
程龍片酬很高,八十年代中期就已經達到千萬港幣級別,製片成本通常都會達到兩千萬港幣以上。
按港幣美元八比一的匯率,相當於二百五十萬美元。這是比較廉價一點的動作片了,一般冇什麼大場麵,要做的大一點,飛車爆炸槍戰等等,那就要四五百萬美元。
換算成日元匯率,那就是七個億日元,這在日本是絕對的大製作了,得黑澤明、深作欣二這個級別的導演纔敢拍。
阿特拉斯自己當然拿得起,不過為了分擔風險,還是要找人一起投資的。
聽說山科誠最近投拍王立宇宙軍果不其然賠了————小林徹琢磨著帶好兄弟回個本。
他略微搖了搖頭,姑且將思緒抽離回來。
電影用不著他操心,他也不懂,隻管找人和花錢就可以了,以程龍的號召力,隻要街頭霸王的電影拍得不太爛,十億日圓配給收入肯定是有的。
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配給收入就是製片方能拿到的實際票房分成,也就是說投資七個億基本上確定可以拿回十個億。隻是回本時間太長,需要一兩年。
遊戲纔是他的專長。
「諸君這個假期過的都怎麼樣?看起來精神狀態不錯啊。我簡單說一下本年度的開發計劃。」
小林徹敲敲白板,所有人都看得見。
「一部練手的雙截龍已經開發完畢,我認為質量不錯,可以發行,過段時間我會找程龍來配合拍一篇GG,接下來一部的主要任務就是配合卡普空的工作人員,以及那邊拿出來的CPS1主基板,開發這款名為《街頭霸王》的格鬥遊戲。」
小林徹說著,朝卡普空那邊幾人點頭致意。
西山隆誌、鬆本裕司等也點頭回禮。
小林徹肯帶卡普空玩,小林徹是好人!
中裕司簡直要哭了。
社長說的好啊,這程龍遊戲裡一定要有程龍!
「另一件事情,阿特拉斯新擴招了幾位成員,都是有經驗的熟手,過去也有作品問世,暫時命名為開發三部,一部二部需要抽調一部分人手去三部,具體人員名單我再擬定,三部的任務是,參考《數碼惡魔物語:女神轉生》這部小說,進行遊戲開發,這款遊戲需要按照德間書店」方麵的要求定製,他們會提供開發資金,所以收入也會跟德間書店分潤,開發代號為MEGA{。」
這是女神轉生的首字母。
當然,阿特拉斯比真阿特拉斯體量大的多,所以條件也寬鬆的多,德間書店方麵答應配合開發過這部作品以後,阿特拉斯可以永久持有女神轉生的名字,之後再開發女神轉生的遊戲,就跟德間書店無關了。
動畫方麵德間書店自己投資,原時空中1987年同步上映,不需要小林徹操心,德間書店連宣傳都已經幫他搞定,隻要做好遊戲就行。
岩田聰盯著小林徹,欲言又止。
二部呢?二部乾嘛?
他還是很想工作的!
小林徹最後說:「二部跟我走,我接下來打算做一款家用機遊戲,這款遊戲,我親自負責。內部開發代號為豺狼」。」
豺狼是這款遊戲的原名,但遊戲更廣為人知的名字是《最終行動:赤色要塞》。
FC上有四強遊戲的說法,沙羅曼蛇,魂鬥羅,赤色要塞,綠色兵團。
嗯,全部都是科樂美的遊戲。
小林徹搶了沙羅曼蛇,而魂鬥羅和綠色兵團都會在今年相繼推出。
其實如果他進度夠快的話搶魂鬥羅冇問題,但小林徹還是給科樂美保留了一部分,這樣好知道科樂美曾經做的是遊戲而不是答辯。
——其實也有個主要原因,魂鬥羅這個IP後來完全死了,魂鬥羅的新作很多人都冇玩過。小林徹寧可等街機再發展發展,畫麵效果提升以後去做合金彈頭。
至少合金彈頭的IP冇死,還繼續活著,而且卡普空就應該繼續做街機。
做街機的卡普空從來不表。
等小林徹講完,屋子裡幾雙眼睛齊齊看向小林徹。
自從搬出車庫小林徹摸了兩年魚,終於要回來做遊戲了嘛!
中裕司表忠心:「那我還是想回去一起做豺狼!」
小林徹安撫:「你現在的任務是和遠藤雅伸一起,配合卡普空做好街頭霸王,岩田君,你總結一下人員名單,等下來辦公室。」
安頓完畢,小林徹回去準備籌備赤色要塞遊戲。
話說,玩過日版遊戲的人都會注意到一個事情,同時期,日版遊戲的畫麵效果都比美版更好,而且好的不是一星半點。
這是因為日版公司往往會給自己的卡帶中載入單獨的加強晶片,協助主機進行處理。
而美版因為當時發售協議的緣故,不允許在卡帶中加裝晶片,所以美版遊戲往往冇有畫麵效果。
典型例子就是日版和美版魂鬥羅的差距。
而國內盜版卡帶時,因為美版卡帶容量更小,更節省成本,所以往往是採用美版卡帶進行翻版,而對日版諱莫如深,因此早些年玩過日版遊戲的人不如美版多。
其中最知名的,就是科樂美本社採用的加強晶片VRC」係列。
本來是用在街機上的,閹割了一部分效能後接入了科樂美自家的卡帶。
魂鬥羅中即採用了VRC3加強晶片,因此日版具有動態畫麵效果,容量也比美版大了一倍以上,達到了驚人的256K。
——美版才128K。
小林徹當然拿不到科樂美的加強晶片,阿特拉斯目前也冇有自研的實力。
但小林徹能找任天堂!
任天堂和世嘉也有自己用來給卡帶加強的晶片。
其中,任天堂採用的MMC」係列加強晶片,能夠起到增強畫麵表現力的效果,和科樂美的風格不同的是,任天堂的這塊晶片相當於是提高了視訊記憶體,從而讓畫麵中能夠顯示更多的同屏內容,所以髮色數更美觀,同屏的怪物數量等也可以更多。
世嘉方麵則採用類似於科樂美的方案,不是顯示更多同屏內容,而是加強畫麵表現力,比如動態的樹木等等。
這主要原因是因為世嘉的主機對比任天堂,是典型的高U低顯,所以需要卡帶加裝晶片來提高顯示效能,增強畫麵表現力,而任天堂因為處理效能不足,所以早期遊戲中怪物都顯得比較呆,哪怕是打BOSS也基本上冇有太複雜的BOSS戰,比如打庫巴,直接跳過去拿斧頭就能乾死庫巴,而不需要特別複雜的戰鬥場麵。
由於代價高昂,基本上除了世嘉的第一方遊戲,第三方遊戲是很少有機會加裝加強晶片的。
小林徹這次就是打算兩邊都跑一跑,拿到任天堂的MMC3授權。
超級馬裡奧三代,就有用到MMC3進行畫麵效果加強。
至於世嘉要是不給授權,那小林徹可就真跑了。
一任天堂都把授權給我交了,你世嘉不給,就不怕我徹底轉投任天堂嗎!
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