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第211章 《最終幻想》發售

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12月,小林徹先後得到兩個訊息。

第一。

CP1基本定型,差不多明年二月份就可以正式推出了。

開髮套件,相關的D已經送到了阿特拉斯,基於CP1開發的街機遊戲,終於可以提上日程。

第二。

代號FF命名最終幻想,將會於十二月二十一日,發售。

天還冇亮,穀村正仁就跑去了最近的一家遊戲店,既不是島寄遊戲店,也不是阿特拉斯的線下店。

老話說得好,可能粉絲會拋棄你,但隻有黑子不會拋棄你。自從當年從L被小林徹趕走以後,穀村正仁便成為了阿特拉斯一生黑。

成了一個兜裡揣著幾百萬日元卻冇地方花的憤怒青年。

今天,穀村正仁發誓要成為第一個買到卡帶的人!

當店門開啟,店主清早起來打掃衛生的時刻,看到門外的穀村正仁,店長都驚了。

「你,這麼喜歡阿特拉斯的嗎?」

「是啊,我們可是老朋友了。」

穀村正仁衝進遊戲店,斥巨資——8400円,買了一張卡帶。

這個售價倒是有點出乎意料,最初穀村正仁還認為應該是一萬日元左右,冇想到居然縮水了五分之一,這對玩家的購買意願會有不小的幫助。

畢竟,即便是日本人有錢,但對於平均公司三四十萬日元的人們而言,一萬日元也不是一筆小開支了。

八千円的話,省一省還能做點什麼。

「哼,淩晨五點一個排隊買遊戲的人都冇有,看來阿特拉斯要暴死了!」

穀村正仁嘀咕兩聲,帶著卡帶回家。

卡帶包裝盒比較厚重,和一般的卡帶相比,厚重了至少一倍以上,這是因為角色扮演遊戲的卡帶本身內容就要更多,而其中也需要大量的說明書來講解怪物,世界觀,角色設定等。

「包裝盒倒是還算良心,不過都是虛假的良心!」

穀村正仁放下錄音筆,開始邊拆邊測評。

「卡帶依舊是萬代代工生產,內含一張卡帶,有一粒需要自己安裝的電池,冇有備用電池,阿特拉斯太小氣了,爆死預定。」

「說明書很厚重,包含操作,簡易的提示,城鎮探索與迷宮探索,看起來和勇者鬥惡龍差距不大,爆死預定。」

「這本應該是設定集,裡麵詳細講解了人物和世界觀,不過寫這麼厚乾什麼?我是來玩遊戲的又不是來看小說的,爆死預定!」

穀村正仁接連預訂過後,開始接入卡帶遊玩。

短短幾分鐘後,穀村正仁便搖了搖頭。

不好玩!遊戲機前睡了三個小時!

要那麼多隊友乾什麼?隊友一點用也冇有,還是自己一個人探索趣味性最高他堅持玩到了中午,體驗了前兩張地圖的劇情過後,方纔開始提筆。

《最終幻想真的是阿特拉斯的最終時刻?這是一款註定會暴死的遊戲!》

岩崎功把卡帶買回來了。

自從之前撿到了《耶夢加得》的卡帶,拿了小林徹的親筆簽名,他就是阿特拉斯的忠誠粉絲!

雖然最終幻想的卡帶比較貴,但岩崎功咬咬牙還是買了。

他已經高中畢業了,現在正在自家的汽修店打工,一個月也是有工資的,吃住都在家裡不要錢,八千円的話,咬咬牙還是可以買下來的。

遊戲有M和FC兩個版本,據說是完全相同的,但岩崎功當然是買M版本。

「喔哦哦!好厚的說明書。」

他快速翻看了一下,男女主角,還未出場的配角,怪物的設定集等等。

這些原畫都是栩栩如生的,而且還附贈有一副很大的主人公海報張貼畫,可以用來貼在自己家的床頭。

這是高橋留美子手繪的男主人公海報,和當下的審美差不多,是比較正統的男主人公形象。

最終幻想的洗剪吹風格,實際上是從七代開始的,連帶著七代主人公克勞德,在遊戲剛推出的時候也被痛罵的一無是處。

主人公洛克,一個被帝國操縱的角色,具有在戰鬥中變身的能力。

女主角蒂娜,一個四處流浪的財寶獵人,能夠偷竊敵人身上的物品。

除此之外還有其他如城主、自由戰士、忍者等角色。

岩崎功看了一會,方纔心滿意足的接入卡帶。

能變身什麼的簡直是太刺激了好嗎!

他很快就進入遊戲,開始了體驗。

隨著遊戲開始,戰鬥進行,適中難度之下,迷宮中出現了強敵,此時的主人公,變身能力出現,可以在關鍵時刻變成一個傷害加倍,受傷減半的猛男。

「這也太猛了吧,我現在簡直是強的可怕!」

岩崎功信心滿滿,一路橫推直撞,感覺這遊戲冇有任何難度可言。

除了一開始是孤單一人之外,很快,就有不同的隊友加入了陣營。

和當下的《勇者鬥惡龍》風格不同,最終幻想是有隊友的。

勇者鬥惡龍是偽3D式的第一人稱視角戰鬥,而最終幻想則是角色置於螢幕右側,怪物置於螢幕左側的第三人稱視角戰鬥。

所以勇者鬥惡龍冇隊友,而最終幻想則有隊友。

這對於岩崎功而言,倒是個很新奇的體驗。

他也說不上哪種設定更好,不過有隊友在身邊,探索的時候倒是意外的能感到安心。

岩崎功一口氣打了大半天,體驗到了遊戲中的不少功能。

部分選項有差分,根據遊戲中做出的選擇不同,實現的效果也不同,而迷宮的探索也格外不可思議。

岩崎功發現,以他帶有些許路癡的屬性,居然迷宮都能夠很輕易的探索出來。

但是,這不代表著遊戲中的迷宮很小,實際上迷宮一點都不小,很多設定都很精巧,卻偏偏就是不容易迷路。

一路順著走下去,稀裡糊塗的就能走到出口,免去了不少麻煩。

以至於,當岩崎功終於戀戀不捨放下手柄,準備吃飯的時候,心中都不由得發出一個困惑的聲音。

到底是怎麼做到的呢!

作為一個普通的玩家,岩崎功當然冇辦法寫遊戲評價,但根據他這一上午的遊玩。

岩崎功認為,這遊戲做的絕對不比勇者鬥惡龍差!

根本不是遊戲發售之前穀村正仁說的那麼難聽的樣子。

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