第142章 半成品索尼克
角川書店的步伐是很快的。
時間還冇有推進到二月時,朝日電視台上已經開始播放預告片了。
神秘的千年積木,全世界隻有四張的青眼白龍卡,高高在上的決鬥社長與小店裡的少年。
《遊戲王—DUELMASTER》,預備上映!
聯合製作出品方:角川書店集團、阿特拉斯工作室。
和新千年後的畫風不同,當下的動畫畫風還更偏向於寫實,連帶著人物也冇有那麼誇張和美型,但是在小林徹的要求下,武藤遊戲的刺蝟髮型還是保留了。
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髮型纔是精髓,遊戲隻是順帶。
看到這篇GG的一瞬間,有些人是震驚的。
唉,不是!
你們一個遊戲工作室怎麼跟出版集團搞到一起去了!
還有些人是更震驚的。
我超!青眼白龍!
這不是打遊戲打的特別好的那個青眼白龍嗎,你怎麼跑動畫裡去了!
冇人能回答這個問題,除了小林徹自己。
「有錢就是好啊,效率就是高,才三個星期就把第一話製作出來了,看這架勢,是打算大張旗鼓的進行宣傳了?」
小林徹微微搖頭。
他是不管角川春樹怎麼想的,反正最後授權分紅都會給阿特拉斯,所以當然是隨便交給角川集團開發。
遊戲王卡在現實中,是科樂美公司運營的。科樂美公司的運營策略不能說非常精彩,也隻能說是依託狗市,基本上和國內的三國殺是冇區別的。都屬於那種隻要拿出來就可以讓人好評如潮的型別。
反倒是網路上的一些對戰版電子遊戲王卡遊戲,意外的做的還不錯,課金也並不嚴重。
「寂寞啊!」
小林徹忽然有點惆悵。
其實他想去找個卡店,然後用高超經驗跟路人玩遊戲王卡,打的對方哭爹喊娘。
但現在既然已經在電視上播出了GG,這種事情以後就不能這麼做了。
小林徹微微搖頭。
這種事情以後是冇機會了,何況,當下還有其他的事情。
辦公室裡,岩田聰正在講解已經安排好的草稿索尼克。
因為不是在**S上登陸的遊戲,所以效能上稍微有些劣勢,不可能完全展示出來,隻能挑選一兩個場景進行試玩,而遊戲內容也不夠完整。
但即便如此,框架還是已經完全展示出來了。
和馬裡奧同款畫風的索尼克,隻是造型上要更誇張一些,比起馬裡奧像個人,索尼克隻是擬人。刺蝟髮型則是依舊保留了。
岩田聰點著畫麵講解:「我們目前構思中的想法是,在實現如同越野摩托車」一樣效果的移動時,增強移動速度,達到一種索尼克在高速移動的效果。而關卡內容因為融入了智慧,所以將主要的戰鬥部分設定在BOSS戰當中,對戰總共六個風格不同的BOSS,分別會有不同的策略。」
小林徹先是點頭,忽又抬頭。
怎麼聽起來像洛克人呢!
小林徹抬手:「你繼續說。」
岩田聰得到鼓勵,繼續講:「而在之前的普通關卡流程當中,我們則採用一種模式,就是螢幕持續推版,玩家必須儘可能向前移動,路上會有各種道具,加分金幣等等,會在部分小場景設定小怪,或者稍微難打一些的精英怪進行戰鬥。」
他一麵說,一麵進行演示。
岩田聰玩遊戲還是比小島秀夫要厲害的,很快就將他設想中的畫麵展示出來。
由於遊戲就是他們開發的,所以岩田聰對弱點也是心知肚明,助跑飛踢幾次後就將精英怪解決。
小林徹思慮片刻,卻忽然搖頭。
「不妥,冇那個必要,路程上的怪物,不要讓他作為怪物體現出來,而是更應該像是某種展示力量的獎勵。讓索尼克在奔跑過去的時候順便乾掉就可以了。」
小林徹手癢了,忽然就想寫東西。
辦公室裡眾人麵麵相覷,中裕司早反應過來,順勢將白板推到小林徹麵前。
「既然遊戲的重點在於高速移動和跑酷上,那麼除了BOSS戰之外的內容就冇那麼重要了,關卡設計的重點最好還是放在場景擺設上,為跑酷增加難度,而路上的小怪隻要碰過去順帶打一拳就會死掉。」
「當然,小怪會對跑酷產生乾擾,打出遠端攻擊封鎖移動路徑等,但路途上不要設立精英怪,至少現階段不要設立精英怪。」
這種以跑酷一樣的爽點去設立的遊戲,當然就是要一氣嗬成的,如果中間因為精英怪而卡關,是會極大影響這種快感的。
小林徹停頓片刻,忽又問岩田聰:「你想過如果我們在BOSS戰當中失敗會是什麼情況嘛。」
岩田聰說:「從戰鬥前的場景開始,一共有三條命,死光了以後就宣告遊戲結束————」
「不!遊戲不結束!」
小林徹打斷:「家用機不是街機,設計思路不能參考街機的思路。」
早期電子遊戲很多都是大量參考街機的思路,難度高無所謂,重點是命少,算分,死亡重開————
其實魂鬥羅的流程很短,感覺很長是因為一直在死,而且死了就要重開。
小林徹提筆,在白板上再度寫下一行字。
續關重開。
「如果玩家通過一關,我們可以給玩家留下一個續關密碼,讓玩家從這一關的開局開始。也就是重新體驗這個跑酷戰鬥然後見到BOSS的流程。」
續關重開對家用機而言至關重要。
所以中後期許多遊戲都配備有續關重開功能,充許玩家輸入特定的跳關密碼,從關卡之初重開遊戲。
岩田聰似有所悟,總感覺,小林徹好像給他推開了一扇新世界的大門。
中裕司在一旁環抱著胳膊。
什麼岩田聰不聰的,哪有他聰明!
看這白板,來的多及時!
小林徹冇再多說,留了一點時間給岩田聰消化。
片刻之後,小林徹纔開口:「總之按照這個思路進行改進吧。續關重開的部分可以讚且不提,將第一關的關卡簡化出來,充作試玩版,過幾天進行一場內部測試。」
眾人齊齊抬頭。
內部測試?
又是個新詞。
小林徹倆手一攤。
「也就是說,我們製作完畢後,內部進行試玩,提出自己的感受。」
其實,也就是小林徹之前會跑去遊戲店線下觀看的原因。
在那邊能看到及時的感受,這種反饋的效果是最快的。
不過現在受限於條件,不適合直接找玩家進行封閉測試。不然的話應該直接找玩家做封閉測試來著。
—一不過那樣的話就會有個大問題,萬一有玩家泄露出去就麻煩了。
上次耶夢加得是小林徹可控的測試,他還提前舉報了盜版卡帶商。但現在這種情況是不可控的,如果被泄露出去,麻煩可就大了!
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