最後一波
打完小龍,兩邊經濟差拉開到五千以上,該輪到DAE加速了。兩個遠端消耗打到大樹身上差點冇把人打死,估計換個脆皮是直接去世的程度。
DAE的陣容很需要中一塔的保護,眾人回程補好狀態之後齊聚中路推進,防止KIL還冇放的先鋒在中打個措手不及。KIL冇辦法,隻能讓大樹推一推線放到下路去撞,其他人首塔。
但不太能守得住。
對麵兩個poke,中一下KIL都要退,一旦退讓,小炮就能上前,把爆炸火花掛在塔上推塔並勸退。
這是poke陣容最喜歡的地形和環節,與敵人呈直線並排趨勢,技能好中難躲,做好眼位之後還不怎麼容易被繞後強開。
更何況KIL的經濟不足以支撐他們能做到繞遠路牽製住再等隊友趕來的程度,繞後的人可能還冇等到隊友過來就被DAE先給集火死掉了。
中路二塔在DAE這麼消耗趕人加小炮推塔屢試不爽的套路中隻剩一半血量。
這個位置兩邊都有牆體,不如一塔安全,所以DAE前排掉了血之後,全體一起撤後離開,補血、帶線,等下一波。
解說一:發現一個問題,DAE好像冇有打大龍的打算。
解說二:是的,純推塔帶線。是我玩這個陣容我也不打團,有優勢抱團推打消耗就好了,在野區的地形打架太容易被開個好團,輸兩次就被翻盤了。
解說一:KIL被壓得有點出不來。
解說二:傑斯和豹女的傷害太誇張,隻有日女能頂一下下。
因為KIL上單和輔助堵在前麵,DAE兩個打消耗的在野區斜著往過打。斜著冇有直著好中技能,準頭差了些,但隻要能抽獎打中後排,KIL隻能回程、少人,冇有招架之力。
這樣下去又是慢性死亡,KIL隊伍商量著全員補好狀態出來強開一波團。打到這種時候不拚一把冇有奇蹟,不能等,晚一秒鐘都可能被DAE消耗到,打回原形。
台下支援KIL隊伍的粉絲們看主隊陷入被動壓力巨大,心裡都想著,上啊!開團啊!三個大控開個好團打贏不是很容易嗎?
但KIL首先冇有視野優勢,豹女有夾子、傑斯有加速門,小炮更是可以自保,正麵隻要看到KIL少人就會提高防範意識。
要是KIL五個人都在,那更會注意站位不激進,免得對麵突然發難大樹大招接妮蔻R閃。
當然,隻要poke先手到人了,KIL也不敢強開。
所以KIL必須在保證所有隊員狀態完美的情況下開果斷一點,不能給DAE消耗血量的機會。
再出來,KIL的高地塔血量岌岌可危,大樹突進小兵躲開傑斯一炮,正好也拉到近點,抬手放大招留人,同一時間,裴顯青鋼影拉鉤索、韓碩妮蔻接近。
緊要關頭,DAE全員都高度警惕,對麪人狀態全滿的一波是最危險的,所以除了前排,楚杭位置要靠前點,他有加速門可以拉開位置,大家第一時間都是向後撤的。
如果冇有妮蔻的話,對付大樹的大招可以讓前排站在前麵擋一擋,但有妮蔻,站成一團更危險,所以DAE所有人第一反應是往後撤拉開距離,到安全位置等待控製過去,或者隔著一段距離站在隊友身後或者樹根空隙之間,化解被控到更多人的危機。
所有觀眾心都攥緊了,眼睛不敢眨看著兩個隊伍博弈的場麵。