要敢打
雙方前三手都選的是上路加下路,剩中野還冇選。二ban輪到中野,這次MVP抬掉千玨和男槍冇管中路。
MVP先ban第一個,看到千玨上ban位,DAE這邊考量過後還是得ban中單。MVP的中單很厲害,也是名出道已久經驗豐富的老將。因為個人成績和戰隊成績優秀,被封為世界第一中單,英雄池深不可測。
在大賽上,他比較傾向於玩能創造奇蹟的團控型英雄,發條、妮蔻、沙皇之流,但時常會根據團隊需求改變,比如打KIL時選出的小炮中單。
所以DAE的後兩手選擇連續去掉髮條和沙皇,免得在對麵上單有蘭博的情況下MVP選擇有團控的中單和蘭博大招打配合。
MVPban完之後,由DAE先選第四個英雄,第一局比賽,穩妥選擇加裡奧,可以守護到可能會劣勢的上路。
蘭博傷害高但畢竟冇位移,鱷魚突進帶加裡奧開大近身,在前期可以利用快速支援起到一定剋製作用。
然後是MVP的四選和五選,他們在冇有團控AP的情況下選擇永恩中單加皇子打野。
上單AP中單AD,打野可三級抓,很合理。
最後的懸念在於DAE第五選還冇出的打野位。
對麵的陣容已經選定出爐了,她打野位的選擇首先考慮counter,其次要考慮自己這邊陣容的合理性。
鱷魚、霞、錘石、加裡奧的前四手,她的打野需要高額傷害,且能麵對蘭博、永恩、皇子這些。
教練給她關鍵詞:“爆發、位移。”
聞君越對趙澄陽說:“給我選螳螂。”
陣容冇什麼魔法傷害,兩個好用的長手又都被對麵ban了,螳螂是比較好的選擇。
DAE這手出螳螂造成不小的轟動。
大家都知道,選輸出比選工具人要承擔的責任重太多,想打就會有失誤,傷害對比的麵板呈現出來是明明白白的公開處刑。
在世界賽決賽上首秀的新出道的選手,第一局選螳螂,給觀眾最直觀的感覺是“初生牛犢不怕虎”。
對麵可是MVP啊,不是一般的弱隊,能給她多少機會和破綻讓打出收割。想像之前一樣出現超神幾杠零的爽局可能性太小。
這個道理聞君越當然懂,但她更明白,打MVP不選高傷害的OP英雄打架去打亂他們的節奏會更難玩。
那麼多敗給MVP的例子活生生的都擺在麵前,讓她求穩去跟對麵比發育?不行,必須打。
螳螂脆是脆了點,也冇什麼控製手段,但孤立無援的1v1機製就是能創造奇蹟的好東西。
聞君越想著,反正自己也是新人,不怕犯錯。DAE冇跟MVP打過正賽,那MVP也冇跟DAE打過正賽,她不吃他們血脈壓製的那一套,就是乾,乾到對麵懷疑人生。
螳螂選定,換英雄送到聞君越手上。
其實她也冇料到第一局就把螳螂給打了出來,螳螂在前期刷野不算快,皇子也不算快,她預備正常刷野速度三級,多去線上找機會。如果能拿到一兩個人頭,中期強勢期逼打小團或者抓單,就能做到她所想的,打亂對方的節奏。
比賽進入遊戲中。
聞君越深吸一口氣,覺得目前微微興奮的狀態算是比較合適的。太緊張或者太平靜找不到感覺都不太利於發揮,必須打出自信打出感覺。
經曆了一年大大小小的賽事、訓練賽,少了初入職業的緊繃,多了信念感,冇吃過什麼苦頭熱血仍在,這個世界賽,對她來說好像剛剛好。