知己知彼的兄弟隊
雙方對彼此的瞭解都太透徹了,DAE這邊想拿的英雄WG是一個都不給,主ban上單和輔助,ban掉的分彆是傑斯、凱南、泰坦、千玨、錘石。
他們冇ban劍姬了,因為覺得單帶可破。Ban出兩個鉤子英雄,可以預見第五局WG的下路又準備打線。
DAE這邊ban英雄主要針對,阿卡麗、妖姬、女警、蔚、刀妹。五局不放阿卡麗,不給卓謹一點拿本命的機會,同時ban掉定點爆破的蔚,免得和卓謹配合起來讓己方脆皮冇有生存空間。
DAE作為藍色方的前三手,出的是賈克斯、霞、瑞茲。
WG前三手是韋魯斯、寒冰、奧恩。
上一局他們贏了,說明雙射體係加奧恩上單穩住參團是可靠的,WG依舊是把中野留到後手選,讓司寒來或者卓謹來counter。
DAE這邊一搶賈克斯,一是考慮到對麵有可能會選,第三局的時候WG就拿了賈克斯,二是考慮到對麵大概率不會拿霞,所以交換了一下優先順序。
兩邊的前三手懸念都不大,到了後兩個選擇,DAE出男槍,WG出盲僧,DAE出機器人,WG出卡薩丁。
上一把冇贏不是聞君越男槍的鍋,新的對局陣容,需要補一個高額的AD傷害。並且,在明知對麵選雙AD的情況下,以男槍的爆發貼臉輸出,就像上局女警寒冰二打一被聞君越無傷殺一個一樣,是比較剋製的。男槍雖然是前中期英雄,但後期也不會疲軟。
所以聞君越斟酌之下還是選男槍來挑大梁。
司寒來選擇盲僧,在關鍵的第五局,他需要帶動節奏穩定地推進WG的經濟壓製。
DAE的輔助留到最後選,出了一手機器人,上一把的日女太被動了,換成鉤子英雄,既滿足DAE陣容的坦度要求,又能開啟局麵。
不過DAE很少選機器人來打,Q不中這個英雄作用太小,隻有在泰坦和錘石都被ban掉的情況下,機器人是僅剩不多的選擇。
九個英雄都選好了,在第十個出場英雄卡薩丁露麵的時候,BP的熱烈氣氛又推向新的**。
卡薩丁在這兩支隊伍的對決中不是冇有出現過,但在DAE表現越來越好,節奏快優勢大的比賽風格下,卡薩丁因為風險太大拖節奏很少被拿出來。大家幾乎快要忘了這茬。
但WG對自己認知明確,想贏,必須要給卓謹拿到好一點的刺客英雄,尤其法刺優先。要是選物理刺客,永恩之流,陣容太菜刀隊了,容易被對麵上單和輔助裝備剋製。
DAEban掉太多法刺,剩下的可選項裡,卡薩丁在儘量能堅持到十六級的情況下是上限最高的英雄。
所WG繼續選雙AD下路,保證前期的線權和下路優勢,影響小龍、輻射中路,給卓謹創造足夠的發育時間。
被給予厚望的中單大哥卓謹,放到最後一位選,足夠有優待。
DAE不是冇打過他們這套體係,聞君越看到卡薩丁出現的時候心臟倒是緊了緊,但很快就放輕鬆了。
好在這把為了加強吳凱的保護作用給他換了硬控製,拿來在中路前期打卓謹也是蠻好用的,並且後期傷害不弱。
他們既然選後期,那麼她的思路隨之也變得更清晰。怎麼打,怎麼針對,明明白白。
不能給他們拖延,司寒來住下路她也住下路,還要多去中路不讓卓謹發育。
有機器人在,一級或許可以設計一點東西回饋給WG。