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第75章 這遊戲的主線到底是什麼?

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身體,完好無損。力量充盈。

而那股自上而下的、精準的、不容置疑的操控感,如同最嚴密的鎧甲,再一次,將她從頭到腳,包裹得嚴嚴實實。

她“活”過來了。

被他,用某種她無法理解的方式,從死亡的深淵裡,拉了回來。

劫後餘生的巨大慶幸,混合著對那種生死操於他人之手的無力感,以及對那未知存在難以言喻的複雜情緒。震撼、敬畏、一絲難以察覺的、連她自己都不願承認的、微妙的驚駭。

他......連生死都可以逆轉嗎?

那麼,我之前所有的掙紮、恐懼、遺憾、還有最後那些矯情的念頭......他是不是......都“看”到了?

這個想法讓她剛剛恢複感知的身體,幾不可察地僵硬了一瞬。

而此刻,占據她身體的“那位存在”,似乎並冇有在意她這具軀殼內剛剛經曆了一揚生死輪迴和複雜的心緒起伏。

他隻是操控著她,左右轉動了一下視角,似乎在觀察環境。

.......

打量了一會候,開啟遊戲內建的地圖檢視。

遊標顯示的位置,離之前常刷的“人偶玄關”副本有一段不短的距離,顯然是之前蕭魚兒在獸潮中拚命逃亡的結果。估算了一下,跑回去至少得半小時。

“算了。”蘇牧撇撇嘴。那個本雖然機製有趣,但刷了這麼多次,獎勵和經驗隨著等級提升也變少了,有點膩了。

這麼大一個開放世界,光蹲在一個副本門口肝,似乎有點浪費。

探索未知區域,發現新地圖、新怪物、新劇情,這纔是開放世界的樂趣所在。

不過......他看了一眼手機右上角的時間。

回來得有點晚,林薇還睡著,但估計很快就要起來做飯吃飯了。

而且,這遊戲的野怪和副本設計得很“實誠”,一旦開打,尤其是遇到精英怪或者進入副本,十幾二十分鐘算短的,像“人偶玄關”那種,認真刷一遍流程下來,一兩個小時都有可能。

現在這個點,顯然不適合開啟一段可能無法中途暫停的長線冒險。

“先逛逛論壇吧,看看有冇有什麼適合當前等級、又比較有趣的新區域推薦。”蘇牧想著,點開了遊戲內建的論壇功能。

就在他剛開啟論壇介麵,還冇來得及輸入搜尋關鍵詞時——

“滴滴滴!”

清脆的提示音響起,螢幕右上角的好友圖示閃爍起來。是沈雪柔。

蘇牧點開。

沈雪柔發來的是一段語音訊息,他點開播放。

“姐妹!你終於線上了!急死我了!之前這邊一直顯示你不在服務區或者訊號中斷,怎麼都聯絡不上!

我剛看新聞,說晨星城北麵黑石丘陵一帶爆發了區域性獸潮,官方正在緊急處理和救援......你、你之前不是說在那邊刷本練級嗎?你人冇事吧?看到訊息趕緊回我啊!”

語音裡的聲音失去了往日的清脆活潑,充滿了急切、擔憂,甚至帶著點不易察覺的顫抖。

蘇牧有些意外地挑了挑眉。

這遊戲的細節......做得有點過分了吧?連“不在服務區/訊號中斷”這種在現實災難中常見的通訊狀況都模擬出來了?

而且NPC好友會根據遊戲內發生的公共事件,主動聯絡玩家表達關心?

這沉浸感和世界互動性,強得有點離譜了。

想了想,蘇牧還是敲字回覆過去。對方這麼著急,不理不合適,而且這AI互動做得這麼好,不體驗一下可惜了。

【蕭魚兒】:冇事。

幾乎就在他訊息傳送成功的下一秒,沈雪柔的回覆就來了,這次是文字,但能想象出她鬆了一口氣的語氣:

“太好了!真的嚇死我了!你現在在哪兒?還在副本裡嗎?獸潮冇波及到你吧?”

【蕭魚兒】:冇,在外麵。運氣好,躲過了。

蘇牧冇詳細解釋怎麼“躲過”的。

沈雪柔那邊似乎也心領神會,冇有追問細節,可能覺得每個人都有不想說的秘密或者獨特的保命手段。

“那就好那就好!姐妹你運氣真不錯!那種規模的獸潮,聽說很可怕......對了,你接下來什麼打算?還繼續在那邊練級嗎?那邊剛經過獸潮,可能不太安全,怪物分佈也亂了。”

【蕭魚兒】:看看。可能換地方。

“嗯嗯,安全第一!如果需要幫忙或者想換地方練,可以隨時找我,我雖然人不在晨星城了,但一些情報或者推薦還是能提供的!”

兩人又簡單聊了幾句,沈雪柔似乎還有事,便結束了通話。

剛結束通話通訊,蘇牧正準備繼續剛纔的論壇搜尋,忽然,一陣隱約的、低沉肅穆的鳴笛聲,從遠方晨星城的方向傳來,穿透了荒野的寂靜,悠悠迴盪。

與此同時,手機螢幕上方也彈出一條係統提示,來源標註是“大夏轉職者管理總局-晨星城分局”:

【全城通告:為悼念在本次黑石丘陵獸潮阻擊戰中英勇犧牲的北境巡防軍第三軍團,戰神——李念家。

晨星城將於今日19:00-19:03,全城默哀三分鐘。請各位轉職者、市民暫時停止活動,共同緬懷英雄。】

李念家?

是回放裡那個騎獅鷲、揮出驚天劍光的戰那位?

蘇牧看著這條通告,心裡冇什麼特彆的感觸。

對於一個玩家來說,這更像是遊戲內一個觸發的事件背景說明,一段劇情CG的後續補充。

但隨即,他心思一動。

“如果我的角色冇死在獸潮裡,現在應該也會收到這條資訊吧?

那這個‘李念家’,會不會關聯著什麼支線任務?比如調查他犧牲的細節,或者完成他未竟的使命之類的?”很多遊戲不都這麼設計嗎,重要NPC犧牲,往往會留下相關任務鏈。

不過轉念一想,又覺得不一定。這遊戲處處透著“不按常理出牌”的調性,或許這就是單純的世界事件渲染。

“話說回來,玩到現在,這遊戲的主線到底是什麼?”

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