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第727章

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就在這時,係統女神忽請求道:“紅蘋果!”

高傳龍心領神會,馬上翻身下床,從床頭櫃裏取出三個紅蘋果,送到係統女神麵前。

係統女神接過紅蘋果就吃了起來。

高傳龍疑惑道:“神女啊!以前都是臨走前吃紅蘋果,今天怎麼回事?”

係統女神解釋道:“續寫比較耗費能量,需要及時補充。”

“哦!”高傳龍恍然道,“那我是不是以後要多備一些紅蘋果了?”

係統女神一邊吃一邊道:“沒錯。”

係統女神吃完紅蘋果,繼續續寫。

高傳龍又回到了床頭,半躺著刷視訊。

沒想到,他刷到了林婉兒最推崇的知名女編輯張小花視訊。

高傳龍不由被視訊內容吸引了。

張小花視訊裡介紹了最近流行的“係統錯位”網文新寫法:

“係統文之所以能火,背後有個很關鍵的邏輯。

它把‘讓人變強大’這個比較抽象、不好直觀感受的過程,通過‘係統’這個神奇的東西,轉化成了能看得見、摸得著的進度條和數值。

就好像你在玩遊戲,能看到自己的經驗值一點點往上漲,離升級越來越近,這種直觀的感受特別讓人有成就感。

而‘係統錯位’這個設定,總體上可以分成兩大類,一類是時間錯位,另一類是空間錯位。

時間錯位又可以分為兩種情況。

第一種是係統遲到。

想像一下,主角就像一個沒有外掛的普通玩家,在充滿挑戰的世界裏,一步一個腳印地努力解決問題。

他憑藉自己的智慧和毅力,一路披荊斬棘,最後成為了大佬,站在了人生的巔峰。

就在他功成名就的時候,係統才慢悠悠地出現,就像一個遲到的客人。

這時候,係統給主角釋出新手任務,比如‘打敗堂哥,練氣六層’。

主角看著這個任務,估計會一臉無奈,心裏想著:‘我都已經是大佬了,這任務也太小兒科了吧。’

這種情節就像輕鬆搞笑的無敵流,主角不用怎麼費力就能完成任務,還能拿到獎勵,爽感直接拉滿。

還有一種情況也是係統遲到,不過主角的遭遇就不一樣了。

本來主角應該拿到金手指,一路順風順水,每過一關都能收穫滿滿的成就感。

但係統卻姍姍來遲,主角在前麵關卡裡被虐得死去活來,甚至到了瀕死的邊緣。

就在他快要絕望的時候,係統突然出現,就像一道光照進了黑暗的世界,幫助主角成功破局,讓他重新看到了希望。

第二種情況是係統早到。

係統以為主角已經過完了悲慘的一生,可實際上主角年齡還很小,甚至都還沒出生呢。

係統一來,就給主角預知一部分未來的能力,讓主角提前做好準備,避免那些悲劇的發生。

就好像主角有了未卜先知的能力,能提前避開路上的坑,一路順順利利地走下去。

空間錯位的設定,從名字就能猜到大概意思。

就是係統以為的世界背景和主角實際所在的世界完全不一樣。

比如說,主角明明生活在現代,每天過著朝九晚五的普通生活,可係統釋出的任務卻是在修仙界屠龍,或者是在末日世界裏單挑喪屍王。

這聽起來是不是特別離譜?

但就是這種離譜的設定,從故事一開始就充滿了懸念,讓人忍不住想要知道後麵會發生什麼。

而且這種設定很抽象,給讀者留下了很多想像的空間。

係統錯位為什麼這麼受歡迎呢?

它的核心魅力就在於,一開始就把故事發展的衝突給解決了,讓整個故事充滿了爽文的氣質。

咱們先看看普通係統文的爽點是怎麼來的。

普通係統文往往是通過努力和回報的迴圈,進行線性積累來製造爽感。

比如說學霸係統,主角得不停地刷試卷,才能兌換各種技能;

再比如花光一個億係統,主角得絞盡腦汁地創造各種消費場景,才能完成任務。

這種模式就像爬樓梯,一步一步往上走,雖然也能有成就感,但過程可能比較漫長和辛苦。

而很多係統錯位的設定,直接打破了這種苦熬模式,開啟了無敵流。

它利用資訊差或者進度差,製造出降維打擊的爽感。

在時間錯位裡,主角已經跨越了美強慘的階段,功成名就了。

這時候係統才來釋出新手任務,就像讓一個格鬥冠軍去學基礎格鬥一樣,對主角來說,這任務難度簡直低得可以忽略不計,但他卻能照拿獎勵不誤,這不就是躺贏式的爽感嗎?

在空間錯位裡,係統以為的‘高危任務’,在現實裡可能隻是主角的日常生活。

就像有一本網文叫《開局合租房修水管,覺醒宗門係統》,主角隻是修個漏水的水管,係統卻判定為‘修復宗門靈脈’,直接獎勵‘靈石’,實際上就是現金。

這種反差帶來的爽感,就像你本來以為要經歷一場驚心動魄的冒險,結果卻發現隻是做了一件很平常的小事,卻得到了意想不到的收穫。

‘錯位’本身就和喜劇的核心核心很像,就像說相聲要有‘鋪墊’和‘包袱’一樣,錯位越離奇,給人的印象就越深刻。

在係統錯位設定文裡,係統和現實之間的認知偏差,會把這種荒誕感無限放大。

這裏麵最經典的笑點來源有兩個。

第一個是主角的‘被迫離譜’。

主角為了完成係統任務,不得不做出一些和現實場景完全格格不入的行為。

比如,他對著超市貨架大喊‘拜見靈寶閣長老’,因為係統以為這裏是修仙宗門寶庫;

給寵物貓喂貓糧的時候,嘴裏還念著‘靈獸滋養咒’。

這些畫麵想想就覺得好笑,就像一個正常人在一個不合適的地方做了不合適的事,自帶一種滑稽感。

第二個是第三方的‘誤解式圍觀’。

還是拿《開局合租房修水管,覺醒宗門係統》來說,主角渾身濕透地在修水管。

這時候姐姐的相親物件突然闖了進來。

他看到兩人‘濕身相對’的場景,當場就誤會是‘捉姦在床’。

這種‘主角在專心搞任務,旁人卻在演大戲’的反差,讓喜劇效果直接翻倍。

讀者看到這樣的情節,肯定會笑得前仰後合。

對於創作者來說,‘係統錯位’這個設定還有一個很大的好處,就是能極大程度地降低劇情設計的難度。

傳統係統文需要創作者絞盡腦汁地設計任務鏈,還要平衡獎勵機製,就像在走一條很複雜的迷宮,一不小心就會迷路。

而錯位設定自帶任務矛盾和劇情鉤子,哪怕係統本身很普通,創作者也能靠這種反差寫出新意,就像給普通的食材加上獨特的調料,做出一道美味佳肴。”

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