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第十八章 陳思陳思,你睡了嗎?

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薑靈毓徹底呆住了,她怎麼也冇想到,前兩個月還在因為老闆欠薪跑路而發愁的小姨,忽然間就鹹魚翻身了。

“小姨!!!你怎麼不早說!!!”

她這一嗓子把許秋怡嚇了一跳,手機差點掉在地上。

“你小點聲,幾點了都——”

“我室友都在玩你們公司的遊戲!班級群都在轉那個邀請連結!熱搜上都是你們公司!一個億!!你居然一個字都冇跟我提過!!”

薑靈毓的聲音越來越大,臉都漲紅了,明顯在控訴小姨的不仗義。

這麼大的事情都不告訴我,姐妹情在哪裡?

“你之前不是說你公司老闆跑路了嗎?怎麼突然就——”

“新老闆來了,”許秋怡把手機放到茶幾上,“把公司盤下來了,補發了所有欠薪,給我升了職。”

“新老闆?誰啊?什麼人啊?多大年紀啊?家裡有礦啊?”

許秋怡看了她一眼。

“你問這麼多乾嘛?”

“好奇啊!”薑靈毓往她身邊蹭了蹭,眼睛亮得像兩顆星星,“一個億啊小姨!什麼家庭啊?京州首富?還是什麼大集團的二代?”

許秋怡冇有回答,隻是笑著拍拍她的手。

“你問這些乾什麼,好好上你的學。”

“小姨——”薑靈毓拉長了聲音,帶著撒嬌的調子,“你就告訴我嘛,你們老闆長什麼樣?帥不帥?多大年紀?”

許秋怡忍不住笑了。

“你腦子裡都在想什麼呢?”

“我就是好奇嘛,”薑靈毓抱著她的胳膊晃了晃,“一個能隨隨便便掏一個億出來做推廣的人,肯定很厲害吧?”

許秋怡想想,斟酌了一下措辭。

“年輕,比你想的年輕,有想法,做事也靠譜。但……”她看向薑靈毓,“他跟你們這些大學生不一樣。”

“哪裡不一樣?”

“你們大學生還在想期末考試怎麼過,他已經在想怎麼改變一個行業了。”

薑靈毓若有所思地點點頭,然後又想起了什麼。

“那——那個邀請活動是真的嗎?邀100個人真給1000塊?”

“真的。”

“不會像拚夕夕那樣最後差一刀?”

“不會。”許秋怡的語氣很篤定,“我們老闆說了,真金白銀,一分不少。到現在已經發了快五百萬了,冇有一個人投訴說冇到帳的。”

薑靈毓的眼睛瞬間亮了。

她鬆開許秋怡的胳膊,轉身就往房間跑。

“你乾嘛去?”許秋怡在身後喊。

“邀人!拿1000塊!”

許秋怡哭笑不得地搖搖頭,拿起手機,繼續刷排行榜。

而薑靈毓回到臥室的第一件事,就是點開陳思的聊天視窗。

“陳思陳思,你睡了嗎?”

……

這個夜晚,羊城市星輝互娛公司的燈一直亮到淩晨。

但對於遊戲行業的其他人來說,這隻是又一個普通的夜晚。

星輝互娛的微信群裡,有人轉發了一條連結。

“你們看看這個,八款免費遊戲同時上線,還搞了個什麼漩渦平台,還有這種拚夕夕式的推廣模式,聲稱瓜分一個億,用這種方式來引流,現在的年輕人真敢燒錢啊……”

發訊息的人是星輝互娛的副總裁高明遠,嶺南省遊戲行業的老牌玩家,手上握著三款月流水過千萬的網遊,在遊戲界也算得上是一號人物。

群裡很快有人迴應。

“免費遊戲?又是那種點一下彈一個gg的垃圾吧?活不過三個月。”

“我看了下,還真不是。那個《植物大戰殭屍》質量挺高的,美術和音樂都線上。這公司什麼來頭?”

“查了一下,公司叫漩渦網路,註冊資本五百萬,實繳一個億,據說老闆是個大學生。”

這條訊息發出去之後,群裡瞬間炸鍋。

“一個億?一個大學生?”

“家裡有礦吧。”

“有礦也經不起這麼燒啊,八款遊戲全免費,伺服器不要錢?頻寬不要錢?”

高明遠又發了一條訊息:“免費隻是噱頭,gg變現而已。這種模式走不長遠,使用者很快就會厭煩。遊戲行業還是要靠內容付費,這是鐵律。就算他用這種拚夕夕模式吸引到了人,也未必能把人給留住。”

他停頓片刻,又補了一句。

“再說了,一個大學生能做出什麼好東西?等著看吧,三個月之內,這個公司就會從市場上消失。”

群裡一片附和。

冇有人把漩渦網路當回事。

年輕人不知天高地厚。

燒父母的錢,不心疼。

這個行業的門檻,哪有這麼低?

……

與此同時,在泉城市的另一棟寫字樓裡,一家遊戲公司的會議室燈火通明。

“你們看這個《魔塔》。”說話的人是青鳥互娛的製作人王凱,他把自己手機投屏到大螢幕上,展示著遊戲介麵。

“數值係統設計得非常嚴謹,攻擊力、防禦力、血量、鑰匙、寶石,每一個數值都有意義,每一步選擇都影響後續戰鬥,這不是隨便做做就能做出來的東西。”

會議室裡坐著七八個人,都是公司的核心成員。

“那個《植物大戰殭屍》呢?你看過冇有?”老闆陳立峰問。

“看了。”王凱的聲音更加凝重,“那個更可怕。”

他切換到另一個視窗,螢幕上是他記錄的《植物大戰殭屍》關卡節奏圖。

“這個遊戲的關卡設計,從第一關到第十關,每一關都在教玩家一個新東西。第一關教向日葵,第二關教豌豆射手……每一個新元素的引入時機都經過精心設計,既不讓玩家覺得資訊過載,也不讓玩家覺得無聊。”

他指著圖表上的一條曲線。

“你看這個難度曲線,不是線性增長的,而是波浪形的。簡單幾關,讓玩家建立信心;然後突然來一個難點,讓玩家緊張起來;玩家適應之後,再給一個簡單關卡作為喘息;然後再來一個更大的挑戰。這種節奏控製,我在國內的遊戲裡從來冇見過。”

“還有那個《憤怒的小鳥》,物理彈射的軌跡演演算法極其精準,每一關的結構設計都要求玩家思考角度和力度的最優解,而不是無腦亂射。”

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