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第93章 忙不過來

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三月初。北方大學的校園裡還帶著未消的寒意。

開學第一週,課程表排得密不透風。編譯原理、操作係統、計算機網路,這些硬核的專業課占據了韓秋雪白天的大部分時間。

他能用來上線的時間,被嚴重壓縮到了每天中午、晚上、以及週末。

下午五點半,韓秋雪推開宿舍的門。

他把厚重的《操作係統概念》扔在桌上,拉開椅子坐下。冇有開啟手機刷短視訊,也冇有去食堂排隊打飯。

他熟練地按下電腦主機的電源鍵。

“滴——”

螢幕亮起。

韓秋雪戴上耳機,雙擊桌麵那個名為《代號:魔法少女》的黑色圖示。

遊戲載入的間隙,他拿過桌上的筆記本,翻開新的一頁。

“時間有限,必須提高每天角色提升效率。”

他在紙上快速列出今晚的三個目標:

查閱離線日誌,確認角色狀態。

推進社交係統,維持NPC好感度。

測試【重力切換流】的進階連招。

螢幕上,熟悉的暗紅色UI介麵浮現。

【係統提示:歡迎回來,無火的餘灰。】

韓秋雪點開【離線期間角色日誌】。

08:00-角色前往公共教室。

10:15-角色在走廊遇到【輝夜】(觸發簡短對話)。

12:30-角色在食堂購買了草莓牛奶。

14:00-角色在圖書館查閱資料(智力微量提升)。

“AI的日常行為邏輯越來越豐富了。”韓秋雪看著日誌,眉頭微微挑起,“甚至會主動去圖書館刷屬性?看來角色知道自己的弱項在哪裡。”

他關掉日誌,拿起手柄。

……

異世界。B2模擬訓練場。

佐倉綾站在場地邊緣,看著前方不斷重新整理的全息投影靶。

她深吸了一口氣,握緊了腰間的十字架。

下一秒,那股熟悉的、冰冷而精確的意誌,瞬間接管了她的身體。

韓秋雪的測試開始了。

“目標:測試【微重力】對翻滾距離和無敵幀的影響。”

韓秋雪推下左搖桿,按下【B鍵】(翻滾)。

同時,他的右手食指以極快的速度敲擊了【魔法釋放】。

異世界中,佐倉綾的身體猛地向前撲出。在雙腳離地的瞬間,【微重力·減重模式】啟動。

原本沉重的軀體瞬間失去了百分之三十的質量。佐倉綾感覺自己像是一片被狂風捲起的羽毛,在空中劃出一道極其誇張的拋物線。

“砰!”

她落地,順勢翻滾卸力。

韓秋雪目測螢幕上的翻滾距離。

“翻滾距離增加了將近百分之四十。”他快速在筆記本上記錄,“滯空時間變長,意味著無敵幀的判定視窗被拉長了。在麵對大範圍AOE(範圍傷害)時,這招可以用來強行穿透傷害判定區。”

“接下來,測試雙刀連擊的耐力消耗。”

韓秋雪切換副武器。

佐倉綾拔出髮夾,巨大的剪刀一分為二。

“減重模式,保持開啟。”

韓秋雪按住攻擊鍵不放。

黑色的單刃刀化作兩團狂暴的旋風,瘋狂地切割著全息投影靶。

韓秋雪死死盯著螢幕左上角的綠色體力條。

“一刀,兩刀……六刀。”

在冇有減重的情況下,佐倉綾的體力條最多隻能支撐連續揮出六刀,就會進入“力竭硬直”狀態。

但現在。

“九刀,十刀!”

直到第十刀揮出,綠色的體力條才徹底見底。

佐倉綾停下動作,大口喘著粗氣。

“連擊數上限提升了將近一倍。”韓秋雪在筆記本上重重地畫了一個圈,“這意味著在BOSS出現大硬直的時候,我可以打出極其恐怖的爆發傷害。”

“最後,測試高空墜落處決。”

韓秋雪操控角色,走向訓練場邊緣的一座三米高的模擬高台。

“起跳,減重。”

佐倉綾雙腿發力,躍入半空。減重狀態下,她跳得比平時高出了一大截,幾乎觸碰到了訓練場的穹頂。

“到達最高點。切換加重!”

韓秋雪的手指在手柄上猛地一搓。

半空中,佐倉綾的身體突然一沉。百分之三十的額外質量瞬間附加在她的身上,重力加速度在這一刻被強行放大。

她像是一顆黑色的隕石,帶著令人窒息的壓迫感,筆直地砸向地麵的全息靶。

“轟——!”

巨大的轟鳴聲響徹全場。

金屬地麵被砸出一個淺坑,全息靶在接觸的瞬間直接過載爆裂,化作漫天的藍色光粒。

“成功率大概隻有七分之一。”韓秋雪看著螢幕上飄起的紫色數字,搖了搖頭,“起跳時機、最高點判斷、加重切換的延遲,這三個變數隻要有一個出錯,就會導致落地判定失敗,甚至把自己摔出硬直。”

“隻能作為雜技或者虐菜用,高強度實戰裡風險太大。”

韓秋雪結束了長達三個小時的極限測試。

異世界裡,佐倉綾脫力地趴在訓練場邊緣的金屬網格地板上。

她乾嘔了兩聲,胃裡翻江倒海。連續三個小時的高強度重力切換,讓她的內耳前庭係統徹底紊亂,大腦像是在洗衣機裡轉了幾百圈。

但她冇有抱怨。

在乾嘔的間隙,她用顫抖的手臂撐起身體,艱難地調整了一下站姿。

她知道先生在開發新的戰鬥方式。這些看似瘋狂的測試,是她以後在那些更加恐怖的怪物麵前保命的資本。

她深吸了一口氣,閉上眼睛,準備迎接下一輪的指令。

……

宿舍的門開了。

張浩然拎著盒飯走進來,把其中一份放在韓秋雪的桌上。

“又在打硬核遊戲?”張浩然拉開椅子坐下,看了一眼韓秋雪,“你這不叫玩遊戲,你這叫賽博上班。每天準時準點,高強度重複勞動。”

“你不懂。”韓秋雪拿起盒飯,開啟蓋子,“這種把機製開發到極限,然後用操作碾壓數值的快感,是那些一鍵掃蕩的遊戲給不了的。”

韓秋雪咀嚼的動作停頓了一下。他放下筷子,轉頭看向張浩然。

“浩然,如果一個遊戲號稱是真實世界。奇點引擎,標榜真實生態的怪物生成係統,它的空間分佈不服從泊鬆過程的自然隨機,而是呈現出某種高度的……錨點聚集性。”

“這說明什麼?”韓秋雪問。

張浩然愣了一下,嚥下嘴裡的飯。

“說明這根本不是隨機事件啊。”張浩然像看傻子一樣看著韓秋雪,“如果怪物總是圍著玩家轉,或者在玩家到達某個區域後,該區域的重新整理率異常升高。那隻能說明一件事。”

“這遊戲的底層程式碼裡,寫死了一個‘以玩家為座標’的動態生成邏輯。怪物不是自然演化的,是係統強製刷在你臉上的。你不是也想開發遊戲嗎?這個你總歸知道吧?”

韓秋雪冇有說話。

他轉過頭,看著螢幕上那個剛剛從地上爬起來的粉發少女。

“動態生成……”

韓秋雪在心裡默唸著這幾個字。

在普通的遊戲裡,為了合理調配係統資源,這很正常。要保證玩家的活躍度,係統當然會把怪物刷在玩家附近。其他區域要等玩家靠近纔會刷怪。

但《代號:魔法少女》玩起來完全是一個擁有完整生態的“真實世界”。

如果這個世界裡的怪物,不是自然產生的災害,而是被某種更高維度的係統,像投放小白鼠一樣,精準地投放在佐倉綾的周圍呢?

韓秋雪的目光,落在了電腦桌麵的角落裡。

那裡放著一個黑色的U盤。

U盤的標簽上,寫著三個字:【待分析】。

裡麵裝著的,是他第一天下載遊戲時,順手備份的那個隻有幾百KB的神秘客戶端。

“幾百KB的微端,根本不可能跑得動這種級彆的物理引擎和AI邏輯。”

韓秋雪的眼神變得深邃起來,透著一股對未知程式碼的極度渴望和懷疑。

“這東西充其量隻是個資料接收器。這背後,到底連線著一個什麼樣的伺服器?”

他拿起桌上的筆,在筆記本的空白處,重重地寫下了一行字:

【疑點:怪物重新整理機製異常。待深入分析網路抓包。】

他合上筆記本,重新握住手柄。

“不管這背後藏著什麼。”

韓秋雪看著螢幕,“隻要有血條,隻要能被物理法則乾涉。”

“我就能把你算死。”

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