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第1033章 山海世界(227)

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近代,隨著現代工業能力與技術的提升。有了機械動力裝甲,或者說類機甲已經登上了現代的舞台。

判斷方法:第一,步行雙足或多足並能根據要求改裝成其他。

第二,腰胯關節可轉向。

第三,具有載人控製艙(或遠端操控)或者具有自主判斷能力。

第四,手臂可多向活動。

以上滿足兩到三個以上條件,就可以作為機甲的評定條件。

步行雙足或多足:總的來講機甲的下肢,更像現代汽車減震係統的升級複雜化版本。由於開放性的設計空間,使得機體的下肢不再侷限於輪子與履帶這種平地實用,山地難用的尷尬局麵。機甲這種以下肢作為外掛基礎,用機械腿作為減震係統,替代了原有的車輪與履帶,機甲完全可以依據實際使用環境改裝部件。

腰胯關節可轉向:這一部分實際是兩個元件,一個元件是“胯關節”。這個元件的作用類似汽車的方向盤作用,沒有方向盤汽車無法轉向。另一個元件“腰關節”,它類似坦克炮塔的旋轉結構,用於更快的麵向被攻擊方向。

具有載人控製艙:沒有這個控製艙不管是美軍全球鷹還是玩具直升機,隻有一個稱呼叫“機械人”。哪怕是係統在豐富,功能在齊全。控製艙存在的理由就一個,時時決定機甲下一步動作。

手臂可多向活動:手臂不是真的就是類似人的手臂,這裏說的有兩個關節以上,含兩個關節的就叫手臂。手臂不僅僅隻是搭載手掌。也可以替換掉手掌,直接使用武器,或者其它的工具。對於機甲來說工具可以不用手來拿。

機甲分類,日式:用一句話就代表了這個風格的機體元素,像人一樣的機械。其機體特點為,四肢健全的全能主義者。依靠像人手一樣的機械手臂,作為武器外掛化的平台,崇尚人類四肢是萬能的思想。造就了整個外形,向人一樣的華麗,戰鬥像武打片一樣的閃亮。

歐美係:這一派係的機甲體現的是“像機械一樣的人”,用比較嚴謹的輕科幻,解釋了硬朗的機械風格。其特點為,不一定是人形,為了全地化使用了腿部 履帶,其肘關節以下,武器外掛化。機體整個外形硬朗敦實,戰鬥中更給人一種紮實的感覺,具有壓迫性的推進,特點是反關節的鴕鳥型。

以上僅作為兩種風格的借鑒,部分作品中三者均有風格上穿插。仁者見仁,智者見智。

另外,在本段刪去了有關中式的機甲(仿日式),實際上例如逆戰等遊戲的機甲風格隻是仿日式,結構依然為人型,所以可能造成不必要的誤解。

武器類別:攻擊武器、防禦武器、偵查武器。(這裏指常在遊戲中出現的武器)

攻擊類具體可分為:近身類、拋射類、攻擊輔助類。

近身類武器類:物理類,物理動能類,能量束類,能量束動能類。以匕首為例:

物理類匕首:要求材料本身比裝甲材料綜合性要高,才能達到理想的破甲水平。

物理動能類匕首:鏈鋸動力匕首,依靠本身的高速切割能力,相對來講切割能力有所提升(參照戰錘星際戰士裏的鏈鋸劍)。

能量束類匕首:通過特殊的激發與供能裝置,在刃部出現能量束或飄散粒子,以達到其攻擊效果(參照eva裏的匕首)。

能量束動能類匕首:手柄本身具有供能,能量激發與束縛裝置,充能既可發出穩定的能量束(參照星球大戰裏的絕地武士光劍)。

拋射類武器類:能量拋射類步槍,能量集束類步槍,以步槍為例。

能量拋射類步槍:火藥,電磁,粒子,特點是利用拋射,實現發射實體或粒子彈藥。

能量集束類步槍:鐳射,通過介質作為放大或轉換的集束類武器。

攻擊輔助類武器:助推類武器、爆破類武器,浮遊類武器。

助推類武器:導彈、火箭彈等。

爆破類武器:手榴彈,炸藥等。

浮遊類武器:自帶武器無人機。

防禦類具體可分為:金屬類,能量類,視覺類,訊號類。

金屬類:盾牌,裝甲本身,外掛裝甲。

裝甲類:就是機體本身的裝甲,覆蓋麵積,重量分配,靈活性與之息息相關。

外掛類:反應裝甲,外掛裝甲,智慧裝甲,總之往上掛的裝甲型別。

視覺類:塗料偽裝,遮擋偽裝,光學偽裝。

塗料偽裝:就是粉刷和作戰區域顏色近似的塗裝,從而達到視覺上的欺騙。

光學偽裝:通過特殊的裝置使可見光可以通過,已達到真正的視覺欺騙。

遮擋偽裝:在機體外側通過架設防護屏已達到遮蔽,敵人偵查的能力。

訊號類:熱能輻射,金屬反應,通訊通擾。

熱能輻射:熱量、機體能源、等主動散發效能源,一般采取阻擋,冷卻。

金屬反應:磁能、地形探測,等被動被探測能量,一般采取幹擾,遮擋。

通訊通擾:資訊通訊幹擾與反幹擾,警戒類器材。

懸浮戰艦,機甲的實現首先要有個前提:懸浮戰艦/懸浮要塞的出現,或者說“全戰場”大型火力支援/運載飛行器,支援太空、大氣層引力圈、海洋、海底、陸地這不同“地形”條件的作戰行動,可以自行運動,又能搭載人型機甲和高速輕型戰鬥機。懸浮戰艦的火力係統將會十分強大,而且有可能本身就用核動力解決推進問題,那麽成為核武器的運載和發射裝具是自然而然的事情,鑒於其體積,鐳射武器、飛彈武器都是屬於“標準配置”之類的,戰艦即要塞,至於防禦問題,現有的科幻小說往往是用能量場之類的解決,其實不用這麽複雜,導彈的執行軌跡是可以計算的,用“宙斯盾”的原理進行攔截即可,這些可用計算機來解決,何況伴隨懸浮戰艦行動的人型機甲和高速戰鬥機本身就可以起到保衛母艦的作用。

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