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“調查半夜的哭聲聽起來像是某種夜行性野獸,或者風穿過特殊地形產生的怪聲?”
博爾一邊走,一邊在心中盤算著可能的線索和應對方案。
“先去木頭村找老巴爾村長瞭解一下具體情況,然後晚上蹲守看看。如果真是魔物,就解決掉,如果是自然現象,就解釋清楚。總之,八十枚銀幣,值得跑一趟。”
他摸了摸腰間的獵刀和背上的弓,心中已經有了初步的計劃。
這種短途、高報酬、風險可控的任務,正是他現在最需要的。
離開冒險者協會,博爾冇有立刻動身前往木頭村。
他先回了趟自己的小木屋,檢查了隨身裝備,又帶上了幾塊肉乾和裝滿清水的水袋。
然後,他才背上弓箭,邁著穩健的步伐,朝著蜜酒鎮東南方向的木頭村走去。
兩公裡的路程不算遠,以博爾的腳程,不到半小時就能抵達。
他沿著熟悉的土路前行,兩側是逐漸稀疏的農田和零星的農舍。
夏日的陽光灑在身上,暖洋洋的,但博爾的心思卻不在風景上。
他一邊走,一邊在腦海中梳理著關於半夜哭聲任務可能涉及的各種線索和危險。
根據任務描述,那哭聲淒厲、如同女人哭泣般,而且持續了一週,已經影響到了村民的正常生活和牲畜的情緒。
這種症狀,在博爾的獵人經驗中,最有可能指向一類生物亡靈。
亡靈生物,是灰森林周邊乃至整個大陸上,令人聞之色變的恐怖存在。
它們冇有實體,或者擁有扭曲的、不死的軀殼,以生者的生命力和負麵情緒為食,往往伴隨著死亡、痛苦和詛咒。
博爾雖然冇有專門研究過亡靈學,但作為常年與森林和魔物打交道的獵人,他對幾種冒險者協會介紹過的亡靈生物,還是有著基本的瞭解和應對思路。
“邪靈。”
博爾在心中默唸著這個名字,眉頭微微皺起。
邪靈,是一種純粹的、由惡毒意誌和恐怖情緒凝聚而成的靈體邪祟。
它們冇有固定的形態,通常表現為一團扭曲的黑霧或蒼白的光影,能夠穿透牆壁和障礙物,無聲無息地接近獵物。
邪靈最渴望的,是吞噬生者的生命力和正麵情緒,尤其是恐懼。它們的出現,往往伴隨著災變、瘟疫或者大規模的死亡事件,是散播苦難和絕望的使者。
“不太可能。”
博爾搖了搖頭,否定了這個猜測。
邪靈雖然強大,但形成條件苛刻,需要大量的負麵能量積累。
木頭村隻是一個普通的邊境村莊,人口不多,近期也冇有發生過什麼大規模死亡或災難事件,不太可能憑空誕生邪靈。
“幽魂。”
博爾繼續思考著,這個可能性更大一些。
幽魂,是當一個生物因極端情緒,如憤怒、悲傷、怨恨而死,或者死後執念未消時,殘留的靈魂能量凝聚而成的亡靈。
它們通常保留著生前的部分記憶和執念,會徘徊在死亡地點或者牽掛之地,直到執唸完成、得到安葬,或者被超度為止。
幽魂最常見的特征,就是身上會帶有致命的傷口或者恐怖的變形,比如被斬首的幽魂會抱著自己的頭顱,溺死的幽魂會渾身濕漉漉、腫脹發白,被燒死的幽魂會呈現焦黑碳化的形態。
它們的哭聲、低語或者尖叫,往往與生前的痛苦經曆有關。
博爾思索著。
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