第3章 這纔是塔防------------------------------------------,秦摸魚(秦先生)從乾了五年的手遊公司離職。不是因為薪資,而是因為厭倦了千篇一律的換皮套路——換個麵板就是新角色,換個地圖就是新DLC,玩家的新鮮感被反覆消耗,行業的創造力日漸枯竭。他在大學學的是做遊戲,可不是做資本家的賺錢機器。他想做一款真正能讓人沉下心來,感受到策略樂趣與治癒感的遊戲。,不是因為這家公司規模最大,而是因為她是業內出了名的“敢想敢做”。三年前,宓微微帶著神秘的資金橫空出世,硬是憑藉一款小眾的獨立遊戲殺出重圍,硬生生在巨頭林立的市場裡搶出一塊地盤。秦摸魚欣賞這種不按常理出牌的魄力,更知道,隻有她這樣的老闆,纔敢給他這個“異想天開”的專案機會。,宓微微隻讓他做些打雜的活計——整理遊戲資料、對接外包美術、甚至偶爾幫行政部搬物料。前同事們交流時,私下裡都笑他是“高射炮打蚊子”,也被朋友告知,秦先生空有一手頂尖的程式技術,卻在小公司裡做著無用功。秦摸魚卻絲毫不急,因為他覺得這裡就是他的夢想起航的地方。,而是一款以“西式幻想”為核心的塔防遊戲。,宓總帶著一位身著病號服的年輕男士走進創作部。,邊說邊走“彆看我們公司滿打滿算不到30人,麻雀雖小,五臟俱全,這裡是創作部,裡麵這9位都是個頂個的高手。林組長之前做出的《星之還鄉》可是在蒸汽平台上登過熱銷50名呢………”,顯示屏顯示的是秦摸魚自己做的建模和程式碼。“你想做一個塔防是嗎,恕我說話直,但是你這個會不會過於………冗長一些?”,但前世也是在網際網路公司無薪實習熬冇了無數頭髮的“資深(自稱)”程式員,一眼就看出這是一個固定路線的走路程式碼,旁邊還有精靈弓箭手+塔的模型組合。,秦摸魚更加好奇的是這位一身病號服的年輕人是宓總從哪找來的“宓總啊,一路上我們聊了那麼多,空口無憑,現在上午10點多,你給我一天的時間,下午我給你看看我心目中的塔防。”洛川看向宓微微,眼中有充滿自信。“好,那秦摸魚啊,正好讓洛川用一下你的電腦。洛川有什麼不理解的你們也可以互相溝通,先讓洛川簡單一做。”宓微微也有了試探之心。,他也很好奇這一身病號裝,而且年輕,臉也很生,不是記憶中任何知名設計師的人,有什麼本事。竟能讓宓總這麼客氣對待。,發現跟上一世並無太大區彆,逐漸開始上手起來,而他所做的,正是《植物大戰殭屍》。,不是恐怖的怪物,而是笨拙的、有點滑稽的“不速之客”——它們搖搖晃晃地走進草坪,隻想啃掉可愛的植物,而玩家要做的,不是毀滅,而是守護。
秦摸魚從一開始的輕視,玩著手機,到逐漸眼神離不開顯示器,最後恨不得眼都不眨一下,看著洛川在鍵盤上流利的敲下一行一行的程式碼。甚至中午吃飯都早已忘記,站在洛川身後看著螢幕,不斷重複著一句話“原來還能這樣,原來還能這樣”
………
天色漸暗,“哢噠。”隨著洛川按下回車鍵,最後一行程式碼編譯成功。他深吸一口氣,點開了測試介麵。
翠綠的草坪背景緩緩展開,陽光在草葉上跳躍。第一株“豌豆射手”被種在草坪中央,嫩綠的莖稈挺立,圓圓的豆莢在頂端輕輕晃動。
三秒後,第一隻殭屍出現。它穿著破爛的格子襯衫,腦袋歪歪扭扭,一步一步挪向豌豆射手,移動的動作帶著一種憨態可掬的僵硬。
“砰!”豌豆射手發射出一顆綠色豌豆,精準命中殭屍額頭。殭屍晃了晃,冇倒下,繼續往前挪。
“砰!砰!砰!”
連續三顆豌豆擊中,殭屍終於踉蹌著倒下,化作一團黑煙消失。草坪恢複了平靜,陽光依舊明媚。
洛川盯著螢幕,嘴角不自覺地上揚。這就是他想要的感覺——輕鬆、有趣,卻又藏著策略的深度。
他隻是做了一個demo:包含三個關卡,初始植物隻有豌豆射手和向日葵堅果牆,殭屍也隻有最基礎的型別。他想看看,這位夢想是做好遊戲的女老闆,第一反應會是什麼。
傍晚五點的晚間會,創界公司的會議室裡,創作部會議正在進行。
宓微微坐在主位,一身剪裁利落的黑色西裝,長髮鬆鬆地挽在腦後,露出光潔的額頭和線條分明的下頜。她手裡拿著平板電腦,指尖快速滑動著,聽著部門主管彙報上週的專案進度,神情淡漠,看不出情緒。
“……目前的《星際還鄉2》已經完成60%的開發,但是市場反饋說我們上一代的玩法太單一,我們需要考慮後續的優化方向。”技術主管擦了擦汗,小心翼翼地說道。
宓微微抬了抬眼,聲音清冷:“單一?那就想辦法做出差異化。我們做遊戲,不是為了賺一筆快錢,是為了讓玩家覺得‘好玩’。如果隻是重複走上一部的路,創界還憑什麼叫創界?”
一句話,讓會議室裡的氣氛瞬間凝重。所有人都知道,宓微微最看重的就是“創新”二字。可創新談何容易,這半年來,公司嘗試了三個新專案,要麼胎死腹中,要麼反響平平。
“洛川,你今天做的如何了?讓我們看看?”宓微微突然看向角落,目光銳利。
洛川愣了一下,隨即站起身,手裡拿著U盤,走到投影幕布前。他連線好裝置,深吸一口氣,點開了那個精簡版demo。而秦摸魚在就在旁邊,眼中滿是激動。
洛川在來公司的路上都看過,上一世的遊戲,在這邊冇有幾個,而《植物大戰殭屍》在這邊甚至連同型別的塔防遊戲都是小眾中的小眾。
“各位同事,初次見麵,我叫洛川,這是我做的一款塔防類小遊戲,叫《植物大戰殭屍》。”他的聲音不大,卻清晰地傳遍整個會議室。眾人雖好奇這位被宓總帶過來的奇裝異服年輕人是誰,隨著demo的開啟,議論聲減小, 螢幕上,翠綠的草坪緩緩載入。
“塔防遊戲?小眾中的小眾,而且現在市麵上的塔防,都是硬核風格,你這個……植物打殭屍?”來開會的市場主管皺了皺眉,語氣裡帶著不屑,“這位年輕人,不是我說你,殭屍題材是很火,但是你這植物和殭屍也一點不搭邊,而且這畫風太幼稚了,能吸引什麼玩家?”
洛川冇有反駁,隻是繼續操作demo。
第一關開始。他在草坪的第一行種下兩株豌豆射手,然後在第二行種了一株向日葵——這是他設計的“能量植物”,能緩慢產出陽光,而種植所有植物都需要消耗陽光。
很快,第一隻殭屍出現。玩家需要合理分配陽光,優先種向日葵獲取能量,再用豌豆射手防禦,這簡單的邏輯裡,藏著最基礎的策略思維,第一關也順利通過,隨著堅果牆的解鎖,市場部主管漸漸也不再說話。
第二關,殭屍數量變多,還出現了一種戴著鐵桶的“鐵桶殭屍”,血量更厚,普通的豌豆射手攻擊效率大幅降低。洛川熟練地在關鍵位置種上“堅果牆”——一株帶刺的堅果,能阻擋殭屍前進,為豌豆射手爭取時間,同時補種了更多的豌豆射手,集中火力攻擊鐵桶殭屍。
鐵桶殭屍終於倒下時,會議室裡響起一陣低低的驚歎聲。
“這個節奏……很舒服。”一個資深的策劃員低聲說道,“不像傳統塔防那樣複雜的資源係統,也冇有繁瑣的操作,但是陽光的獲取節奏、植物的搭配,都很有策略性。”
宓微微坐在主位,身體微微前傾,目光緊緊盯著螢幕,手裡的平板電腦早已被拋在一邊。
第三關,殭屍從左右兩側同時進攻,還出現了一種會跳躍的“跳跳殭屍”,能越過前排植物直接啃食後排植物。
洛川的手指在鍵盤上快速敲擊,先是在兩側種植豌豆射手防守,然後在中間種上“高堅果”,剋製跳跳殭屍的跳躍攻擊,同時在後排補滿向日葵,保證陽光供應。
短短一分鐘的戰鬥,螢幕上的植物錯落有致,殭屍跌跌撞撞,陽光在草坪上閃爍,每一次豌豆發射都精準命中,每一次植物被啃食都讓人揪心。
隨著最後一隻殭屍倒下,草坪上的植物隨風輕輕搖曳,螢幕中央彈出一行字:“關卡通關!你守護住了家園!”
會議室裡,鴉雀無聲。